About: Mechanism design     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FMechanism_design

Mechanism design is a field in economics and game theory that takes an objectives-first approach to designing economic mechanisms or incentives, toward desired objectives, in strategic settings, where players act rationally. Because it starts at the end of the game, then goes backwards, it is also called reverse game theory. It has broad applications, from economics and politics in such fields as market design, auction theory and social choice theory to networked-systems (internet interdomain routing, sponsored search auctions).

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Mechanism design (en)
  • نظرية تصميم الآليات (ar)
  • Mechanismus-Design-Theorie (de)
  • Σχεδιασμός μηχανισμών (el)
  • Diseño de mecanismos (es)
  • Théorie des mécanismes d'incitation (fr)
  • 메커니즘 디자인 (ko)
  • メカニズムデザイン (ja)
  • Design de mecanismos (pt)
  • Allokeringsmekanism (sv)
  • Дизайн механизмов (ru)
  • 机制设计 (zh)
  • Дизайн механізмів (uk)
rdfs:comment
  • La théorie de la conception des mécanismes d’incitation (ou théorie de la conception des mécanismes de marché) est une branche de la microéconomie qui étudie les moyens employés par un agent économique pour inciter des agents qui disposent d'une information privée à la lui révéler. (fr)
  • 메커니즘 디자인은 경제적 메커니즘과 인센티브를 설계 전략에 적용하여 전략적 환경에서 원하는 목표를 향해 설계자가 합리적으로 행동하는 엔지니어링 접근법을 사용한다. 게임이 끝날 때부터 시작하여 뒤로 이동하기 때문에 역 게임 이론이라고도 한다. 경제 및 정치(시장, 경매, 투표 절차)에서 네트워크 시스템 (인터넷 도매인 간 라우팅, 스폰서 검색 경매)에 이르기까지 광범위한 응용 프로그램을 보유하고 있다. 메커니즘 설계는 개인 정보 게임의 클래스에 대한 솔루션 개념을 연구한다. Leonid Hurwicz는 '디자인 문제에서는 목표 기능이 주된 "주어진" 반면 메커니즘은 알려지지 않았다고 설명한다. 따라서, 디자인 문제는 전통적 경제 이론의 "역 (inverse)"이며, 이는 일반적으로 주어진 메커니즘의 수행 분석에 사용된다. 따라서 이 게임의 두 가지 특징은 다음과 같다. * 게임 "디자이너"가 하나를 계승하기보다는 게임 구조를 선택한다는 것 * 디자이너가 게임의 결과에 관심이 있다는 것 2007년 노벨 경제학상은 Leonid Hurwicz, Eric Maskin, Roger Myerson에게 수여되었다. (ko)
  • Дизайн механизмов (англ. mechanism design) — область исследования в экономической теории и теории игр, которая представляет собой подход создания механизмов и стимулов для достижения желаемых целей, где игроки действуют рационально, а действия экономических субъектов приводят к решению, оптимальному для функции . Этот подход впервые был предложен Леонидом Гурвичем в 1960 году. (ru)
  • Дизайн механізмів (англ. mechanism design) — галузь дослідження в економічній теорії і теорії ігор, яка являє собою підхід створення механізмів і стимулів для досягнення бажаних цілей, де гравці діють раціонально, а дії економічних суб'єктів приводять до розв'язку, оптимального для функції . Цей підхід вперше запропонував Леонід Гурвич 1960 року. (uk)
  • 機制設計是经济学的分支。 其核心是为达到特定的目的而设计賽局规则。 为达到此目的,设计者设定特定的规则结构,使得规则执行者自然而然的按照賽局规则操作。如此,賽局结构被认为达到设计目的。 賽局结果的质量取决于賽局规则与结果的相关度。近年來機制設計理論有很多重要的应用领域,包括、等等。 2007年,里奥尼德·赫维克兹、埃里克·马斯金和 罗杰·梅尔森「因奠定机制设计理论基础」而获得诺贝尔经济学奖。 (zh)
  • نظرية تصميم الآليات هي التي تدرس مدى كفاءة المؤسسات المختلفة في تخصيص الموارد وما إذا كانت هناك حاجة للتدخل الحكومي. وضعها كل من ليونيد هورفيتش، البروفسور في جامعة مينيسوتا أطلق النظرية، ثم طورها ايريك ماسكين، البروفسور في جامعة برينستون، وروجر ميرسون، من جامعة شيكاغو والتي تسببت في فوزهم في جائزة نوبل للاقتصاد عام 2007. وتهدف هذه النظرية إلى مساعدة الاقتصاديين في تحديد آلية التداول التجاري التي تحقق أكبر قدر من المكاسب من عملية التداول على سبيل المثال، وتوضح نظرية تصميم الآليات الاقتصادية «لماذا يكون المزاد مثلا هو أكفأ آلية لمنح سلعة خاصة» لواحد من بين مجموعة من المشترين المحتملين. (ar)
  • Ο σχεδιασμός μηχανισμών είναι υποκλάδος των Μικροοικονομικών και της Θεωρίας Παιγνίου και μια γενίκευση της Θεωρίας Δημοπρασιών. Ουσιαστικά ξεκίνησε με την δουλειά των Μίλγκρομ και Μαϋερσον στις αρχές της δεκαετίας του 80. Η θεωρία αναζητεί τον βέλτιστο μηχανισμό σε μια αγορά που να εκπληρώνει δύο κριτήρια: * Βέλτιστη κατανομή των αγαθών. * Αποκάλυψη της ιδιωτικής πληροφορίας των παιχτών. για να γίνουν κατανοητά αυτά τα κριτήρια, ας πάρουμε το κλασικό παράδειγμα των Ανεξάρτητων Ιδιωτικών Αξιών (ΑΙΑ). Η διερεύνηση αυτών των προβλημάτων είναι το αντικείμενο του Σχεδιασμού Μηχανισμών. (el)
  • Die Mechanismus-Design-Theorie oder Mechanismen-Entwurf ist ein Teilgebiet der Spieltheorie, das Regeln – und damit die Anreize – für Spiele festlegt, um ein gewünschtes Gesamtergebnis zu erzielen, auch wenn die Spieler ausschließlich ihre eigenen Interessen verfolgen. Ein Mechanismus ist ein Satz von Regeln, um Interaktionen zwischen Spielern zu steuern. (de)
  • El diseño de mecanismos es un campo de la teoría de juegos que estudia conceptos de solución para una clase de juegos de información privada. Leonid Hurwicz explica que "en un problema de diseño, la función u objetivo es lo que nos dan, mientras que el mecanismo es lo desconocido. Por tanto, el problema de diseño es el inverso a la teoría económica tradicional, que típicamente se dedica al análisis del desempeño de un mecanismo dado."​ * Que un diseñador del juego escoge la estructura de este en vez de heredarla. * Que el diseñador está interesado en el resultado del juego (es)
  • Mechanism design is a field in economics and game theory that takes an objectives-first approach to designing economic mechanisms or incentives, toward desired objectives, in strategic settings, where players act rationally. Because it starts at the end of the game, then goes backwards, it is also called reverse game theory. It has broad applications, from economics and politics in such fields as market design, auction theory and social choice theory to networked-systems (internet interdomain routing, sponsored search auctions). (en)
  • メカニズムデザイン (英: mechanism design) とは経済学の一分野である。資源配分や公共的意思決定などの領域で実現したい目標が関数の形で与えられたとき、その目標が自律的/分権的に実現できるようなルール(「メカニズム」とか「ゲームフォーム」とも呼ばれる)を設計することを目指している。言い換えれば、与えられた関数が要求する目標を、各プレイヤーの誘因を損なうことなく実現できるようなゲームを設計することをメカニズムデザインでは目指している。メカニズムデザインは経済学のなかでも特に社会選択理論および非協力ゲーム理論、さらには契約理論やマーケットデザインと密接な関係を持つ。 メカニズムは一般的に次のような基本的な性質を持つよう設計される。 * 正直さ(truthfulness) * 個人の利己性 * 価格の均衡 * 公共の利益(social welfare) より進んだメカニズムでは、プレイヤーの談合も排除するよう設計される。 メカニズムデザインの分野での功績のほとんどは経済学によってもたらされてきたが、近年では数学、計算機科学、電気工学もこの分野で活躍している。 (ja)
  • O design de mecanismos é um campo na teoria dos jogos ca estuda os conceitos de solução procurando instaurar boas soluções a questões ca envolvem vários agentes interessados, tendo a informação privada de cada um acerca das suas preferências. * ca um jogo «designer» escolhe a estrutura do jogo; * o designer está interessado no resultado do jogo. O Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel de 2007 foi dado a Leonid Hurwicz, a Eric Maskin e a Roger Myerson "por terem lançado as bases da teoria do design de mecanismos". (pt)
  • Allokeringsmekanism är en ekonomisk term, som anger mekanismer för att effektivt allokera resurser i samhällen som styrs av fri marknad. Inom mekanismdesign gäller för ett konkret problem att försöka designa ett spel som ger en lösning, medan spelteori undersöker om själva spelet har lösningen. Modeller kring detta aktualiserades i samband med 2007 års ekonomipris till Alfred Nobels minne. (sv)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Myerson_ironing.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Stanley_Reiter_MDdiagram.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software