This HTML5 document contains 286 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
n58https://web.archive.org/web/20040803034419/http:/www.devmaster.net/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n38http://dbpedia.org/resource/Jedi_Knight:
n28http://dbpedia.org/resource/Baldur's_Gate:
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n50http://dbpedia.org/resource/America's_Army:
n7http://dbpedia.org/resource/Race_Driver:
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n29http://www.adalin.com/
schemahttp://schema.org/
n13http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n25http://dbpedia.org/resource/Amnesia:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n42http://www.blueripplesound.com/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
n57http://dbpedia.org/resource/Penumbra:
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
n48http://dbpedia.org/resource/Unreal_II:
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n18https://global.dbpedia.org/id/
n44https://conan.io/center/openal/1.19.1/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
n32https://openal.org/games/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n39http://dbpedia.org/resource/Jedi_Knight_II:
n51http://dbpedia.org/resource/Colin_McRae:
dbpedia-nnhttp://nn.dbpedia.org/resource/
n33http://www.openal-soft.org/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
n31http://www.w3.org/2006/03/wn/wn20/instances/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:OpenAL
rdf:type
yago:Form106290637 yago:Code106355894 wikidata:Q7397 schema:CreativeWork dbo:Software yago:Relation100031921 yago:CodingSystem106353757 yago:Writing106359877 yago:WikicatAbbreviations dbo:Work yago:WrittenCommunication106349220 yago:Abstraction100002137 umbel-rc:SoftwareObject yago:Software106566077 wikidata:Q386724 yago:Word106286395 yago:Abbreviation107091587 yago:Part113809207 owl:Thing yago:LanguageUnit106284225 yago:Communication100033020
rdfs:label
OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL مكتبة الصوت المفتوحة OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL OpenAL
rdfs:comment
Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc. OpenAL (Open Audio Library) è un software libero che fornisce API audio multi piattaforma. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL. OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL. OpenAL(Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력을 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다. OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D dédiée principalement aux jeux vidéo, mais aussi à d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. Au contraire d'autres bibliothèques similaires, telles DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et de , OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. OpenAL (ang. Open Audio Library) – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL. OpenAL (Open Audio Library) — кросплатформовий прикладний програмний інтерфейс (API) для роботи з аудіоданими. Розроблявся для ефективної взаємодії з багатоканальним звуком у тривимірному просторі. Ранні версії OpenAL мали відкритий початковий код, однак більш пізні ревізії є власницьким програмним забезпеченням. اوبن إ إل (بالإنجليزية: OpenAL)‏ تعني «مكتبة الصوت المفتوحة» (بالإنجليزية: Open Audio Library)‏. هي واجهة برمجة التطبيقات للأجهزة الصوتية. الواجهة تقدم عددا من الأوامر لمساعدة المطورين في إنشاء البرامج والتطبيقات كما انها توفر العديد من العمليات الجيدة وعالية الأداء لإخراج الصوت، خاصتا في دفق القنوات المتعدد في الفضاء الثلاثي الأبعاد 3D، ليحاكي انبعاث الصوت مثل الجهة والارتفاع وبعد مصدر الصوت. صُممت لتكون متعددة المنصات وسهلة الاستعمال. وهي تشبه واجهة (أوبن جي أل - OpenGL) مكتبة الرسوميات المفتوحة في سرد الكود والتنسيق. OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。 OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL. OpenAL finns till alla vanliga plattformar inklusive Windows, GNU/Linux, Mac OS, Playstation 2, Xbox och Nintendo GameCube. OpenAL (англ. Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative. OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Doppler-Effekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。 OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací. OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietar
owl:differentFrom
dbr:OpenAI
foaf:name
OpenAL
foaf:homepage
n32:
dbp:name
OpenAL
foaf:depiction
n13:OpenAL_logo.svg
dcterms:subject
dbc:Formerly_free_software dbc:Application_programming_interfaces dbc:Computer_libraries dbc:Video_game_engines dbc:Audio_libraries dbc:Cross-platform_software dbc:Linux_APIs
dbo:wikiPageID
563960
dbo:wikiPageRevisionID
1115064518
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Environmental_audio_extensions dbr:Psychonauts dbr:Hardware_acceleration dbr:Battlefield_2142 n7:_Grid dbr:Prey_(2006_video_game) dbr:Blue_Ripple_Sound dbr:Irrlicht_engine_extensions dbr:Apache_Subversion dbc:Formerly_free_software dbr:Euro_Truck_Simulator_2 dbc:Application_programming_interfaces dbr:PlayStation_3 dbr:FlightGear dbr:PlayStation_2 dbr:Adalin_B.V. dbr:Pulse-code_modulation dbr:ALSA_(Linux) dbr:Linux dbr:Orbz dbr:Cross-platform dbr:OpenMAX_AL dbr:Khronos_Group dbr:Operating_system dbr:War§ow dbr:Open_source_community dbr:PortAudio dbr:Java_OpenAL dbr:FMOD dbr:PlayStation_Portable dbr:Wrapper_library dbr:Wurm_Online dbr:OpenSL_ES n25:_The_Dark_Descent dbr:Android_(operating_system) dbr:AeonWave dbr:BlackBerry_10 dbr:AmigaOS dbr:MorphOS dbr:C_(programming_language) dbr:Wii dbr:Intel_Atom dbc:Computer_libraries dbr:Blender_(software) dbr:Ioquake3 dbr:Acoustic_attenuation dbr:The_Dark_Mod dbr:IRIX dbr:Monaural dbr:Mac_OS_8 dbr:Porting dbr:Stereo dbr:Mac_OS_9 dbr:Quake_4 dbr:System_Shock_2 dbr:BlackBerry_PlayBook dbr:Microsoft_Windows dbr:Open-source_software dbr:Ambisonics dbr:Bit.Trip dbr:Free_software_community dbr:BioShock dbr:Lightweight_Java_Game_Library dbr:Mass_Effect_(video_game) n28:_Enhanced_Edition dbr:3D_audio_effect dbr:Armed_Assault dbr:Application_programming_interface dbr:Apple_Computer dbr:Postal_2 dbr:Source_code_repository dbr:OpenBSD dbr:Core_Audio dbr:Proprietary_software dbr:Croquet_Project dbr:Dolphin_(emulator) n38:_Jedi_Academy n39:_Jedi_Outcast dbc:Video_game_engines dbr:OpenArena dbr:GNU_Lesser_General_Public_License dbr:Doppler_effect dbr:Alpha_Protocol dbr:Bada dbr:Windows_Multimedia_API dbr:OpenCL dbr:0_A.D._(video_game) dbc:Audio_libraries dbr:Open_Sound_System dbr:QNX dbr:GameCube dbr:Solaris_(operating_system) dbr:Xbox_360 dbr:Unreal_Tournament_3 dbr:Xbox_(console) dbr:Running_With_Rifles dbr:NVIDIA dbr:Open_standard dbr:OpenGL dbr:3DMark06 dbr:Windows_Vista dbr:American_Truck_Simulator dbr:DirectSound dbr:Tremulous dbr:PulseAudio dbr:Unreal_Tournament_2003 dbr:Unreal_Tournament_2004 dbr:Loki_Software n48:_The_Awakening dbr:Reference_implementation dbr:Mari0 n50:_Operations dbr:Speed_of_sound n51:_Dirt dbc:Linux_APIs dbr:Battlefield_2 dbr:IOS dbr:OpenGL_Utility_Toolkit dbr:MacOS dbr:Creative_Technology dbc:Cross-platform_software dbr:Time_difference_of_arrival dbr:Regnum_Online dbr:Doom_3 dbr:AROS dbr:BSD dbr:Platform_(computing) dbr:BSD_licenses n57:_Overture dbr:AMD_Athlon_64_X2 dbr:16-bit dbr:S.T.A.L.K.E.R.
dbo:wikiPageExternalLink
n29:index.html%3Fframe2=product_aeonwave.html n33: n32: n42:index.php%3Ftarget=technology n44: n58:articles.php%3FcatID=6
owl:sameAs
dbpedia-ar:مكتبة_الصوت_المفتوحة freebase:m.02qg1_ wikidata:Q910775 n18:53jaF dbpedia-ca:OpenAL dbpedia-de:OpenAL dbpedia-fr:OpenAL dbpedia-it:OpenAL dbpedia-ko:OpenAL dbpedia-es:OpenAL dbpedia-nn:OpenAL dbpedia-cs:OpenAL dbpedia-th:โอเพนเอแอล dbpedia-uk:OpenAL dbpedia-sv:OpenAL yago-res:OpenAL dbpedia-ru:OpenAL dbpedia-nl:OpenAL dbpedia-fa:اوپن‌ای‌ال dbpedia-zh:OpenAL dbpedia-pt:OpenAL dbpedia-fi:OpenAL dbpedia-tr:OpenAL dbpedia-pl:OpenAL dbpedia-ja:OpenAL
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:No_wrap dbt:Start_date_and_age dbt:Dead_link dbt:Portal dbt:Infobox_software dbt:Distinguish dbt:Citation_needed dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:More_citations_needed dbt:R dbt:Update_inline dbt:Creative_Technology dbt:Reflist
dbo:thumbnail
n13:OpenAL_logo.svg?width=300
dbp:%3F_
yes
dbp:author
dbr:Loki_Software
dbp:date
June 2020
dbp:developer
dbr:Creative_Technology
dbp:genre
dbr:Application_programming_interface
dbp:latestReleaseVersion
1.1
dbp:license
Proprietary since v1.1, LGPL before v1.1, BSD in early versions
dbp:logo
OpenAL logo.svg
dbp:logoSize
200
dbp:programmingLanguage
dbr:C_(programming_language)
dbp:reason
The game engine was removed in 2019. Is this still relevant, or true?
dbo:abstract
اوبن إ إل (بالإنجليزية: OpenAL)‏ تعني «مكتبة الصوت المفتوحة» (بالإنجليزية: Open Audio Library)‏. هي واجهة برمجة التطبيقات للأجهزة الصوتية. الواجهة تقدم عددا من الأوامر لمساعدة المطورين في إنشاء البرامج والتطبيقات كما انها توفر العديد من العمليات الجيدة وعالية الأداء لإخراج الصوت، خاصتا في دفق القنوات المتعدد في الفضاء الثلاثي الأبعاد 3D، ليحاكي انبعاث الصوت مثل الجهة والارتفاع وبعد مصدر الصوت. صُممت لتكون متعددة المنصات وسهلة الاستعمال. وهي تشبه واجهة (أوبن جي أل - OpenGL) مكتبة الرسوميات المفتوحة في سرد الكود والتنسيق. واجهة أوبن إ إل تعتبر مكملة لبرنامج أوبن جي أل وأوبن سي أل، لذلك تم الحرص في تطويرها لتكون قريبة في الهيكلة، وأسلوب البرمجة واصطلاحات التسمية من خلال الاستخدام المشترك للمكتبتين. كما هو الحال مع واجهة أوبن جي أل، فإن واجهة أوبن إ إل تُستعمل مع منصات ولغات برمجة متعددة، تم كتابتها بلغة البرمجة سي نظرا لقابلية المحمولية. وبفضل تطويرها بشكل جيد أصبحت مُستخدمة بشكل واسع علي العديد من التطبيقات والألعاب. كما أن نظام التشغيل ماك أوس من شركة أبل تستخدمها لتشغيل الصوت بشكل افتراضي. تعتبر هذه الواجهة المنافس المباشر لواجهة مايكروسوفت دايركت إكس. OpenAL (Open Audio Library) はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。 OpenAL (англ. Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative. OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D dédiée principalement aux jeux vidéo, mais aussi à d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. Au contraire d'autres bibliothèques similaires, telles DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et de , OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. OpenAL (Open Audio Library) — кросплатформовий прикладний програмний інтерфейс (API) для роботи з аудіоданими. Розроблявся для ефективної взаємодії з багатоканальним звуком у тривимірному просторі. Ранні версії OpenAL мали відкритий початковий код, однак більш пізні ревізії є власницьким програмним забезпеченням. OpenAL (Open Audio Library) is een multiplatform-API voor 3D-geluid in computerspellen of andere applicaties. Het was beschikbaar onder de LGPL tot versie 1.1, waarna het propriëtair werd. Als reactie hierop werd OpenAL Soft ontwikkeld, een opensourcealternatief dat vrijgegeven wordt onder de LGPL. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL. OpenAL finns till alla vanliga plattformar inklusive Windows, GNU/Linux, Mac OS, Playstation 2, Xbox och Nintendo GameCube. OpenAL (Open Audio Library) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietary and vendor-specific fork. While the reference implementation later became proprietary, there are open source implementations such as available. OpenAL (Open Audio Library) è un software libero che fornisce API audio multi piattaforma. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL. Open Audio Library es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y Microsoft Xbox y formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc. OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL. OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací. OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。 OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Doppler-Effekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. OpenAL(Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이다. 다중 채널 3차원 오디오 출력을 효율적으로 구현해내기 위해 설계되었다. API의 스타일과 만들어진 경위는 OpenGL과 비슷하다. OpenAL (ang. Open Audio Library) – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
gold:hypernym
dbr:Interface
dbp:wordnet_type
n31:synset-software-noun-1
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:OpenAL?oldid=1115064518&ns=0
dbo:wikiPageLength
19720
dbo:latestReleaseVersion
1.1 (installer 2.1.0.0)
dbo:author
dbr:Loki_Software
dbo:developer
dbr:Creative_Technology
dbo:genre
dbr:Application_programming_interface
dbo:license
dbr:GNU_Lesser_General_Public_License dbr:Proprietary_software dbr:BSD_licenses
dbo:programmingLanguage
dbr:C_(programming_language)
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:OpenAL