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Kaissa, ros. Каисса – program szachowy opracowany w latach 60. XX wieku w Związku Radzieckim, którego nazwa pochodzi od imienia mitycznej bogini szachów, Caissy. W 1974 r. zwyciężył w pierwszych mistrzostwach świata komputerów, rozegranych w Sztokholmie. «Каїсса» — шахова програма, розроблена в СРСР в 1960-х роках. Своє ім'я вона отримала на честь богині шахів Каїсси. У серпні 1974 року Каїсса стала першим чемпіоном світу з шахів серед комп'ютерних програм. «Каисса» — шахматная программа, разработанная в СССР в 1960-х годах, названа по имени вымышленной богини шахмат Каиссы. В августе 1974 года программа стала первым чемпионом мира по шахматам среди компьютерных программ. Em 1967 aconteceu a primeira disputa internacional de xadrez entre computadores especializados no jogo. O match telegráfico de quatro partidas foi vencido por Kaissa (URSS: Каисса) , que derrotou um oponente norte-americano pelo placar de 3 a 1. A disputa teve grande repercussão na imprensa mundial. O nome Kaissa foi uma homenagem à musa do xadrez. A programação, desenvolvida no Instituto de Controle Científico, foi uma criação conjunta dos matemáticos: G. Adelson - Velski, V. Arlazarov, A. Bitman, M. Donskoi e A. Uskov. Kaissa podia calcular cerca de 200 posições por segundo em um computador inglês ICL 4/70. O ex-campeão mundial Mikhail Botvinnik participou da equipe de programação. Kaissa (russe : Каисса) est un programme d'échecs développé en URSS dans les années 1960. Il tire son nom de la déesse mythique du jeu d'échecs, Caïssa. Il a remporté le premier championnat du monde d'échecs des ordinateurs en 1974 à Stockholm. Kaissa, in het Russisch Каисса, was een Russisch schaakprogramma dat is ontwikkeld in de jaren 60 van de 20e eeuw. Het is vernoemd naar de schaakgodin Caïssa. Kaissa werd als eerste programma wereldkampioen computerschaak. Dat was in 1974 in Stockholm. Op het tweede kampioenschap in 1977 in Toronto, gaf het programma een toren weg teneinde mat te voorkomen. Dit werd de sensatie van het toernooi, want geen van de aanwezigen had dit gezien. Uiteindelijk haalde Kaissa op dit toernooi een gedeelde tweede plaats samen met het programma Duchess. Chess 4 werd tijdens dit toernooi eerste. Kaissa (Russian: Каисса) was a chess program developed in the Soviet Union in the 1960s. It was named so after Caissa, the goddess of chess. Kaissa became the first world computer chess champion in 1974 in Stockholm. Kaissa (russisch: Каисса) war ein sowjetisches Schachprogramm, das 1974 die erste Computerschachweltmeisterschaft gewann. Es wurde nach der fiktiven Schachgöttin Caissa benannt. Die Elo-Zahl Kaissas lag bei etwa 1600. Kaissa wurde von Wladimir Arlasarow, , Georgi Adelson-Welski, Alexander Schiwotowski und Anatoli Uskow entwickelt und später von Michail Donskoi verbessert. Es wurde am Institut für Theoretische und Experimentelle Physik und dem Institut für Systemwissenschaft in Moskau entwickelt. 1974 enthielt das Programm 384 Kilobyte Assembler-Code. Duchess – KaissaToronto, 1977 Schwarz am Zug.
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Kaissa (russe : Каисса) est un programme d'échecs développé en URSS dans les années 1960. Il tire son nom de la déesse mythique du jeu d'échecs, Caïssa. Il a remporté le premier championnat du monde d'échecs des ordinateurs en 1974 à Stockholm. «Каїсса» — шахова програма, розроблена в СРСР в 1960-х роках. Своє ім'я вона отримала на честь богині шахів Каїсси. У серпні 1974 року Каїсса стала першим чемпіоном світу з шахів серед комп'ютерних програм. Kaissa, ros. Каисса – program szachowy opracowany w latach 60. XX wieku w Związku Radzieckim, którego nazwa pochodzi od imienia mitycznej bogini szachów, Caissy. W 1974 r. zwyciężył w pierwszych mistrzostwach świata komputerów, rozegranych w Sztokholmie. «Каисса» — шахматная программа, разработанная в СССР в 1960-х годах, названа по имени вымышленной богини шахмат Каиссы. В августе 1974 года программа стала первым чемпионом мира по шахматам среди компьютерных программ. Em 1967 aconteceu a primeira disputa internacional de xadrez entre computadores especializados no jogo. O match telegráfico de quatro partidas foi vencido por Kaissa (URSS: Каисса) , que derrotou um oponente norte-americano pelo placar de 3 a 1. A disputa teve grande repercussão na imprensa mundial. O nome Kaissa foi uma homenagem à musa do xadrez. A programação, desenvolvida no Instituto de Controle Científico, foi uma criação conjunta dos matemáticos: G. Adelson - Velski, V. Arlazarov, A. Bitman, M. Donskoi e A. Uskov. Kaissa podia calcular cerca de 200 posições por segundo em um computador inglês ICL 4/70. O ex-campeão mundial Mikhail Botvinnik participou da equipe de programação. Kaissa, in het Russisch Каисса, was een Russisch schaakprogramma dat is ontwikkeld in de jaren 60 van de 20e eeuw. Het is vernoemd naar de schaakgodin Caïssa. Kaissa werd als eerste programma wereldkampioen computerschaak. Dat was in 1974 in Stockholm. Op het tweede kampioenschap in 1977 in Toronto, gaf het programma een toren weg teneinde mat te voorkomen. Dit werd de sensatie van het toernooi, want geen van de aanwezigen had dit gezien. Uiteindelijk haalde Kaissa op dit toernooi een gedeelde tweede plaats samen met het programma Duchess. Chess 4 werd tijdens dit toernooi eerste. De laatste keer dat Kaissa mee deed met de wereldkampioenschappen was in 1980 in Linz. Kaissa deelde daar nog de 4e-7e plaats. Daarna is de ontwikkeling van Kaissa gestopt. Kaissa (russisch: Каисса) war ein sowjetisches Schachprogramm, das 1974 die erste Computerschachweltmeisterschaft gewann. Es wurde nach der fiktiven Schachgöttin Caissa benannt. Die Elo-Zahl Kaissas lag bei etwa 1600. Kaissa wurde von Wladimir Arlasarow, , Georgi Adelson-Welski, Alexander Schiwotowski und Anatoli Uskow entwickelt und später von Michail Donskoi verbessert. Es wurde am Institut für Theoretische und Experimentelle Physik und dem Institut für Systemwissenschaft in Moskau entwickelt. 1974 enthielt das Programm 384 Kilobyte Assembler-Code. Es enthielt Mechanismen wie einen Vorgänger der Nullzugsuche, durch den Kaissa Drohungen ermitteln konnte. Es konnte Stellungsanalogien verstehen und verfügte über eine Baumsuche mit Alpha-Beta-Suchmechanismen. 1972 spielte das Programm zwei Korrespondenzpartien (1 Remis, 1 Niederlage) gegen die Leser der Zeitung Komsomolskaja Prawda und erlangte dadurch in der Sowjetunion Bekanntheit. Kaissa war von 1974 bis 1977 Computerschachweltmeister. Es gewann im August 1974 die vier Runden dauernde erste Weltmeisterschaft in Stockholm, an der 13 Programme teilnahmen. Dabei hatte es 10.000 Züge im Eröffnungsbuch und lief auf einem Großrechner von ICL. Der ICL 4/70 hatte einen 64-Bit-Prozessor, 24.000 Byte RAM und konnte 900.000 Befehle pro Sekunde verarbeiten, was für rund 200 Stellungen pro Sekunde ausreichte.Dem Entwicklerteam wurde der Kauf und die Verwendung eines IBM-Computers verboten, obwohl dieser möglicherweise stärker gewesen wäre. Bei der Weltmeisterschaft nahm das Programm über einen ICL in Moskau und eine Telefonverbindung teil, da die Stockholmer ICL-Computer mangels des eigens angefertigten Betriebssystems nicht das Programm hätten ausführen können. Die sowjetische Regierung sorgte für den Stopp der Weiterentwicklung Kaissas, da sie diese für Zeitverschwendung hielt. Dennoch nahm das Programm an weiteren Weltmeisterschaften teil. 1977 erreichte es bei der zweiten Weltmeisterschaft einen geteilten zweiten bis dritten Platz, während CHESS 4.6 gewann. Bei der dritten Weltmeisterschaft 1980 erlangte Kaissa bei einer Performance von 1634 Elo den geteilten sechsten bis elften Platz, während sich Belle und den Sieg teilten. Duchess – KaissaToronto, 1977 Schwarz am Zug. Kaissa spielte bei der 2. Computerschachweltmeisterschaft 1977 in Toronto einen der bemerkenswertesten Züge der Computerschachgeschichte. Im 34. Zug zog das Programm das auf den ersten Blick völlig unverständliche Te7–e8, was ersatzlos den Turm verliert. Zunächst glaubten die Zuschauer an einen Programmfehler, es stellte sich jedoch heraus, dass nach dem auf der Hand liegenden 34. … Kg8–g7 eine zwingende Mattkombination möglich war: 35. Da8–f8+ Kg7xf8 36. Le3–h6+ Lf6–g7 37. Tc1–c8+ nebst Matt. Das Programm spielte also den Zug, der den Partieverlust möglichst lange hinauszögerte. Gegen einen menschlichen Spieler wäre es sinnvoller gewesen, es auf den Zug Kg7 ankommen zu lassen, weil der Gegner das Matt möglicherweise nicht gesehen hätte, während nach dem Turmverlust eine völlig chancenlose Stellung entsteht. Kaissa (Russian: Каисса) was a chess program developed in the Soviet Union in the 1960s. It was named so after Caissa, the goddess of chess. Kaissa became the first world computer chess champion in 1974 in Stockholm.
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