This HTML5 document contains 212 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n39http://dbpedia.org/resource/Diggles:
n35http://dbpedia.org/resource/Civilization_VI:
n43http://dbpedia.org/resource/The_Lord_of_the_Rings:
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n41http://dbpedia.org/resource/Pandora:
n21http://dbpedia.org/resource/The_Settlers_7:
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n5http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dcthttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbphttp://dbpedia.org/property/
n38http://dbpedia.org/resource/File:
n37http://dbpedia.org/resource/Warcraft_II:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
n42http://dbpedia.org/resource/Cossacks:
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n50http://dbpedia.org/resource/Command_&_Conquer:
n24http://dbpedia.org/resource/Warhammer_40,000:
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n32http://dbpedia.org/resource/The_Settlers:
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n20http://dbpedia.org/resource/XCOM:
n31http://dbpedia.org/resource/Spider-Man:
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n15https://global.dbpedia.org/id/
n33http://dbpedia.org/resource/Civilization_II:
n22http://dbpedia.org/resource/Galactic_Civilizations_II:
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n7http://dbpedia.org/resource/Elemental:
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n17http://dbpedia.org/resource/Medieval:
n47http://dbpedia.org/resource/Empire:
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n51http://dbpedia.org/resource/Shogun:
n30https://tutcris.tut.fi/portal/files/4265122/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
n7:_Fallen_Enchantress
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:List_of_artistic_depictions_of_Mahatma_Gandhi
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Battlezone_(1998_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Big_Pharma_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:List_of_graph_theory_topics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Rise_of_Nations
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Vainglory_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Nuclear_Gandhi
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n50:_Red_Alert_(2009_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n50:_Red_Alert_3
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n42:_European_Wars
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Master_of_Orion
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n17:_Total_War
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Mega-Lo-Mania
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Races_of_StarCraft
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Civilization_(1980_board_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Civilization_(series)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Civilization_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Civilization_III
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Civilization_IV
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Civilization_VI
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n7:_War_of_Magic
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n47:_Total_War
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Ghosts_'n_Goblins_Resurrection
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Glossary_of_video_game_terms
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n43:_The_Battle_for_Middle-earth
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:The_Settlers
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n32:_Heritage_of_Kings
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n32:_Rise_of_an_Empire
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n21:_Paths_to_a_Kingdom
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Mars_Horizon
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Long_War_(mod)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Lords_of_the_Realm_II
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n51:_Total_War
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Sid_Meier's_Alpha_Centauri
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Sins_of_a_Solar_Empire
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:StarCraft_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Submarine_Titans
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Zero-K
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Francis_Tresham_(game_designer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Strategy_video_game
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:March_of_the_Eagles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Axis_&_Allies_(2004_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n37:_Tides_of_Darkness
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n24:_Dawn_of_War
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n22:_Dark_Avatar
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Galactic_Civilizations_IV
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:4X
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:DEFCON_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Dune_II
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Dungeons_3
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Fragile_Allegiance
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:No_Straight_Roads
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n41:_First_Contact
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Far_Gate
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Role-playing_video_game
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Heat_Signature_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Islanders_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Tech_trees
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Champions_of_Anteria
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Homeworld
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Diablo_Immortal
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n39:_The_Myth_of_Fenris
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n31:_Friend_or_Foe
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Spring_Engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n33:_Conflicts_in_Civilization
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n35:_Rise_and_Fall
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Grimm's_Hollow
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Illyriad
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Orcs_Must_Die!
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Rage_of_the_Gladiator
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Real-time_strategy
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:World_of_Warplanes
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
n20:_Enemy_Within
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Technology_Tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Technology_tree
rdf:type
yago:Event100029378 yago:WikicatStrategyVideoGames yago:Diversion100426928 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Game100430606 yago:ComputerGame100458890 yago:Abstraction100002137 yago:Activity100407535 yago:Act100030358 yago:PsychologicalFeature100023100
rdfs:label
테크놀로지 트리 Árbol tecnológico Albero tecnologico 科技树 Drzewo technologiczne Technology tree Technologieboom Arbre tecnològic Arbre des technologies Technologiebaum شجرة التكنولوجيا Технологічне дерево Технологическое древо
rdfs:comment
في ، تُعتبر شجرة التكنولوجيا أو التقنية أو الأبحاث تسلسلاً مرئيا للتسلسلات المُحتملة للتحديثات التي تُمكن للاعب من إتخذها (غالبًا من خلال البحث). ونظرًا لأن هذه الأشجار موجهة تقنيًا وحَلقيّ، فيتم وصفها على أنها اللانهائية. ياتي هذا المخطط البياني على شكل شجرة حيث تتفرع من بين كل «مستوى» مما تسمح للاعب باختيار تسلسل أو آخر، تسمى هذه التسلسلات «بمستوى» وغالبا ما يتم استخدامه لوصف القوة التقنية للاعب. عادةً، في بداية العبة الاستراتيجية، سيبدأ اللاعب من المستوى 1، وسيكون لديه عدد ضئيل من الخيارات للبحث عن للتقنيات ففي كل تقنية يقوم اللاعب بالبحث عنها التي ستقودة لعدة خيارات أخرى، ولكن قد لا تعتمد على لعبة الكمبيوتر وتقوم بإغلاق الطريق إلى الخيارات الأخرى. تمثل شجرة التكنولوجيا كافة المسارات البحثية الممكنة التي يستطيع للاعب أتخذها، وصولاً إلى تتويج التسلسل المذكور.يشار إلى اللاعب الذي يشارك ف In strategiespellen is een technologieboom (letterlijk vertaald uit het Engels: technology tree / tech tree) een hiërarchische structuur van de mogelijke technologieën die de speler kan onderzoeken. Dit concept is omstreeks 1980 geïntroduceerd door Francis Tresham; hij gebruikte de term in zijn bordspel Civilization, uitgegeven door onder andere. En los videojuegos de estrategia el árbol tecnológico es un diagrama de árbol evolutivo que simula el avance de la tecnología en los juegos de estrategia histórica de una manera determinista. Tienen una doble función de representar la historia de la tecnología mientras que son un mecanismo central en el juego en sí, el árbol tecnológico juega un papel importante en el diseño general del juego. 科技樹是在遊戲領域中,用圖像呈獻的玩家升級方向的可選项。由於通常以樹狀結構來呈獻,因此而得名。从图论的角度,它实际上为有向无环图。科技樹中的選項會被歸類於數個層級,玩家通常會從最初級開始,並且只能做出較少的選擇,在玩家的技術提升、或在遊戲中達到某個成就後,便可以鑽研較高級別的選項,同時也可能會關閉通往其它選項的路徑。科技樹有时也以玩家所升级的不同角色特质而改名,如以技能為基礎時稱為技能樹,以天賦為基礎時稱為天賦樹。 Технологічне дерево (англ. Technology tree) — структура, що симулює процес технологічного розвитку в іграх детермінованим чином. Вона визначає переходи від одних технологій до інших, досконаліших, які розширюють можливості гравця — дозволяють формувати потужніші армії, будувати нові споруди тощо. Математично технологічне древо найчастіше розглядається як орієнтований граф, у якому вузли — це технології, а ребра — залежності для відкриття нових. При цьому існує багато способів подання технологічного дерева, способів і умов відкриття нових технологій. 테크놀로지 트리(Technology Tree) 또는 단순히 테크 트리(Tech Tree)는 실시간 전략 게임에서 각종 유닛의 연구, 업그레이드 절차의 계층도를 뜻한다. Dans beaucoup de jeux vidéo de stratégie, que ce soit en temps réel ou au tour par tour, un arbre des technologies ou arbre à technologie est une représentation graphique abstraite des dépendances existantes entre les différentes technologies disponibles dans le jeu. Drzewo technologiczne lub drzewo rozwoju technologicznego (ang. technology tree, tech tree, research tree) – hierarchiczna wizualizacja sekwencji możliwych ulepszeń, które gracz może zdobyć w grze komputerowej lub planszowej. W większości gier największe korzyści dla gracza zapewniają technologie z ostatnich poziomów drzewa technologicznego. Ponadto w niektórych produkcjach wybór jednej technologii blokuje możliwość wyboru innych. Технологи́ческое дре́во (англ. Technology tree) — структура, симулирующая процесс технологического развития в играх детерминированным образом. Она определяет переходы от одних технологий к другим, более совершенным, которые расширяют возможности игрока — позволяют формировать более мощные армии, строить новые здания и т. п. Ein Technologiebaum (engl.: Technology tree, abgekürzt Tech tree) ist eine schematisch-hierarchische Darstellung zur besseren Übersicht in Computer-Strategiespielen, die alle erforschbaren (und bereits erforschten) Technologien und ihre Abhängigkeiten untereinander anzeigt. Jeder Technologie ist dabei i. d. R. ein Zeitaufwand zugewiesen, der angibt, wie lange die jeweilige Technologie für die Erforschung beansprucht (entweder in echter oder in Spielzeit). Eventuell werden noch weitere Ressourcen, wie z. B. Forschungspunkte, Forscher, Gold oder Silizium benötigt, um das Forschungsprojekt durchzuführen. En els videojocs d'estratègia un arbre tecnològic és un diagrama d'arbre evolutiu que simula l'avanç de la tecnologia en els jocs d'estratègia històrica d'una manera determinista. Tenen una doble funció de representar la història de la tecnologia mentre que són un mecanisme central en el joc en si, l'arbre tecnològic té un paper important en el disseny general del joc. In strategy games, a technology, tech, or research tree is a hierarchical visual representation of the possible sequences of upgrades a player can take (most often through the act of research). Because these trees are technically directed and acyclic, they can more accurately be described as a technology directed acyclic graph. The diagram is tree-shaped in the sense that it branches between each 'level', allowing the player to choose one sequence or another. Each level is called a tier and is often used to describe the technological strength of a player. Typically, at the beginning of a session of a strategy game, a player will start at tier 1, and will only have a few options for technologies to research. Each technology that a player researches will open up one or more new options, but Un albero tecnologico è una gerarchia presente in alcuni videogiochi che indica l'ordine in cui il giocatore può ottenere le abilità o le unità disponibili. Può essere un ordine fisso oppure seguire un percorso ramificato, come una struttura ad albero, che varia da partita a partita. Per accedere alle abilità più potenti e avanzate il giocatore deve prima ottenere quelle di livello più basso, che sono quindi dei requisiti necessari.
foaf:depiction
n5:Freeciv-2.1.8_technology_tree_(cropped).png n5:Freeorion_game_research.jpg n5:Freeciv-2.1.8_technology_tree.png
dct:subject
dbc:Application-specific_graphs dbc:Game_design
dbo:wikiPageID
670346
dbo:wikiPageRevisionID
1033078004
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Timeline_of_historic_inventions dbr:Empire_Earth dbr:Civilization_(computer_game) dbr:Directed_acyclic_graph dbr:Civilization_(1980_board_game) dbr:Command_&_Conquer dbr:Red_Alert_2 dbc:Application-specific_graphs dbr:Tree_(graph_theory) dbr:Francis_Tresham_(game_designer) dbc:Game_design dbr:Space_Empires dbr:Build_order dbr:Mega_Lo_Mania dbr:Galactic_Civilizations dbr:Real-time_strategy dbr:Tampere_University_of_Technology dbr:Turn-based_strategy dbr:Rise_of_Nations dbr:Master_of_Orion dbr:4X n38:Freeciv-2.1.8_technology_tree_(cropped).png n38:Freeorion_game_research.jpg dbr:Tampere dbr:Total_Annihilation n38:Freeciv-2.1.8_technology_tree.png dbr:Warzone_2100 dbr:Hierarchy dbr:Age_of_Empires dbr:Research dbr:StarCraft dbr:Strategy_game dbr:Space_Empires_III dbr:Civilization_V dbr:Gradius_(video_game) dbr:Finland dbr:Civilization_IV dbr:Civilization_(series) dbr:Civilization_(video_game)
dbo:wikiPageExternalLink
n30:heinimaki_1349.pdf
owl:sameAs
dbpedia-ar:شجرة_التكنولوجيا n15:Ec7d dbpedia-zh:科技树 freebase:m.031h2v dbpedia-es:Árbol_tecnológico dbpedia-de:Technologiebaum dbpedia-it:Albero_tecnologico dbpedia-nl:Technologieboom dbpedia-fa:درخت_تکنولوژی wikidata:Q1199501 dbpedia-ca:Arbre_tecnològic yago-res:Technology_tree dbpedia-pl:Drzewo_technologiczne dbpedia-fr:Arbre_des_technologies dbpedia-ko:테크놀로지_트리 dbpedia-ru:Технологическое_древо dbpedia-uk:Технологічне_дерево
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Sfn dbt:Citation_needed dbt:Refbegin dbt:Real-time_strategy_gameplay dbt:Reflist dbt:Refend dbt:Cite_book
dbo:thumbnail
n5:Freeciv-2.1.8_technology_tree_(cropped).png?width=300
dbo:abstract
En los videojuegos de estrategia el árbol tecnológico es un diagrama de árbol evolutivo que simula el avance de la tecnología en los juegos de estrategia histórica de una manera determinista. Tienen una doble función de representar la historia de la tecnología mientras que son un mecanismo central en el juego en sí, el árbol tecnológico juega un papel importante en el diseño general del juego. Por lo anterior, el árbol tecnológico es una representación visual jerárquica de las posibles secuencias que un jugador puede tomar por medio de la investigación. El diagrama está en forma de árbol en el sentido de que cada decisión tomada se ramifica con cierta frecuencia, lo que le permite al jugador elegir entre una secuencia y otra.​ Normalmente, al inicio de una sesión en un juego de estrategia, un jugador sólo puede tener algunas opciones para tomar una decisión mediante la investigación, haciendo que se abran y cierren las demás opciones, siendo el árbol tecnológico en estos juegos la representación de todas las posibles vías de investigación que un jugador puede tomar creando un avance tecnológico. Por ejemplo, en los juegos de estrategia históricos, en el que el jugador controla una nación que avanza a lo largo de la historia, los desarrolladores implementaron un árbol tecnológico para ayudar a simular el avance de la tecnología de las herramientas de piedra a la nanotecnología. La idea se fundamenta en que la innovación tecnológica impulsa el progreso social y sigue un curso inevitable, los cuales pueden ser incluidos en los juegos digitales, en donde para los diseñadores y jugadores pueden interpretar la historia a su manera. في ، تُعتبر شجرة التكنولوجيا أو التقنية أو الأبحاث تسلسلاً مرئيا للتسلسلات المُحتملة للتحديثات التي تُمكن للاعب من إتخذها (غالبًا من خلال البحث). ونظرًا لأن هذه الأشجار موجهة تقنيًا وحَلقيّ، فيتم وصفها على أنها اللانهائية. ياتي هذا المخطط البياني على شكل شجرة حيث تتفرع من بين كل «مستوى» مما تسمح للاعب باختيار تسلسل أو آخر، تسمى هذه التسلسلات «بمستوى» وغالبا ما يتم استخدامه لوصف القوة التقنية للاعب. عادةً، في بداية العبة الاستراتيجية، سيبدأ اللاعب من المستوى 1، وسيكون لديه عدد ضئيل من الخيارات للبحث عن للتقنيات ففي كل تقنية يقوم اللاعب بالبحث عنها التي ستقودة لعدة خيارات أخرى، ولكن قد لا تعتمد على لعبة الكمبيوتر وتقوم بإغلاق الطريق إلى الخيارات الأخرى. تمثل شجرة التكنولوجيا كافة المسارات البحثية الممكنة التي يستطيع للاعب أتخذها، وصولاً إلى تتويج التسلسل المذكور.يشار إلى اللاعب الذي يشارك في الأنشطة البحثية ب «التحرك إلى اعلى شجرة التكنولوجيا». قد يؤدي تحليل شجرة التقنيات لحفظ واستخدام محددة من قبل اللاعبين. Drzewo technologiczne lub drzewo rozwoju technologicznego (ang. technology tree, tech tree, research tree) – hierarchiczna wizualizacja sekwencji możliwych ulepszeń, które gracz może zdobyć w grze komputerowej lub planszowej. Drzewo technologiczne jest przedstawione w formie diagramu, który składa się z poziomów (warstw) technologii i gałęzi. Gracz zazwyczaj na początku gry ma do wyboru tylko kilka technologii, które może zbadać. Po opanowaniu danej technologii gracz uzyskuje dostęp do kolejnych technologii, które były połączone ze zbadaną technologią poprzez gałąź – wyjątkiem jest sytuacja, w której technologia stanowi liść drzewa technologicznego, czyli jest technologią ostateczną w danej gałęzi. Zbadanie technologii zapewnia możliwość np. tworzenia nowych jednostek, budynków lub dostęp do zablokowanych wcześniej zdolności. W większości gier największe korzyści dla gracza zapewniają technologie z ostatnich poziomów drzewa technologicznego. Ponadto w niektórych produkcjach wybór jednej technologii blokuje możliwość wyboru innych. Koncepcja drzewa technologicznego pojawiła się po raz pierwszy w grze planszowej , która została stworzona przez brytyjskiego projektanta w 1980 roku. W 1991 roku mechanizm ten został zaimplementowany w grze komputerowe Sid Meier’s Civilization. Drzewa rozwoju technologicznego miały prawdopodobnie wpływ na rozwój drzew umiejętności (drzew talentów, ang. skills tree, talent tree) w innych gatunkach gier m.in. w komputerowych grach fabularnych, w grach MMORPG, MOBA, czy nawet w pierwszoosobowych strzelaninach. Dans beaucoup de jeux vidéo de stratégie, que ce soit en temps réel ou au tour par tour, un arbre des technologies ou arbre à technologie est une représentation graphique abstraite des dépendances existantes entre les différentes technologies disponibles dans le jeu. 科技樹是在遊戲領域中,用圖像呈獻的玩家升級方向的可選项。由於通常以樹狀結構來呈獻,因此而得名。从图论的角度,它实际上为有向无环图。科技樹中的選項會被歸類於數個層級,玩家通常會從最初級開始,並且只能做出較少的選擇,在玩家的技術提升、或在遊戲中達到某個成就後,便可以鑽研較高級別的選項,同時也可能會關閉通往其它選項的路徑。科技樹有时也以玩家所升级的不同角色特质而改名,如以技能為基礎時稱為技能樹,以天賦為基礎時稱為天賦樹。 Технологи́ческое дре́во (англ. Technology tree) — структура, симулирующая процесс технологического развития в играх детерминированным образом. Она определяет переходы от одних технологий к другим, более совершенным, которые расширяют возможности игрока — позволяют формировать более мощные армии, строить новые здания и т. п. Технологическое древо часто рассматривается как фундаментальный элемент в современных компьютерных играх, оно присутствует в большинстве стратегических игр. Вслед за стратегическими множество игр в других жанрах начали использовать аналогичный подход при описании прогресса в виде графовых структур, расширив при этом значение понятия «технология». Математически технологическое древо чаще всего рассматривается как ориентированный граф, в котором узлы это технологии, а рёбра — зависимости для открытия новых. При этом существует большое количество способов представления технологического древа, способов и условий открытия новых технологий. Различают несколько способов проектирования технологического древа, во время которого разработчикам необходимо не только заниматься его построением, но и решать проблемы игрового баланса, согласовывать с другими игровыми механиками, проектировать искусственный интеллект и решать другие задачи. Технологічне дерево (англ. Technology tree) — структура, що симулює процес технологічного розвитку в іграх детермінованим чином. Вона визначає переходи від одних технологій до інших, досконаліших, які розширюють можливості гравця — дозволяють формувати потужніші армії, будувати нові споруди тощо. Технологічне дерево часто розглядається як фундаментальний елемент сучасних відеоігор, воно присутнє в більшості стратегічних ігор. Слідом за стратегічними безліч ігор в інших жанрах почали використовувати аналогічний підхід для опису прогресу у вигляді графових структур, розширивши при цьому значення поняття «технологія». Математично технологічне древо найчастіше розглядається як орієнтований граф, у якому вузли — це технології, а ребра — залежності для відкриття нових. При цьому існує багато способів подання технологічного дерева, способів і умов відкриття нових технологій. Розрізняють декілька способів проєктування технологічного древа, під час якого організатори повинні не тільки займатися його побудовою, а й вирішувати проблеми ігрового балансу, узгоджувати з іншими ігровими механіками, проєктувати штучний інтелект і вирішувати інші завдання. In strategy games, a technology, tech, or research tree is a hierarchical visual representation of the possible sequences of upgrades a player can take (most often through the act of research). Because these trees are technically directed and acyclic, they can more accurately be described as a technology directed acyclic graph. The diagram is tree-shaped in the sense that it branches between each 'level', allowing the player to choose one sequence or another. Each level is called a tier and is often used to describe the technological strength of a player. Typically, at the beginning of a session of a strategy game, a player will start at tier 1, and will only have a few options for technologies to research. Each technology that a player researches will open up one or more new options, but may or may not, depending on the computer game, close off the paths to other options. The tech tree is the representation of all possible paths of research a player can take, up to the culmination of said sequence. A player who is engaged in research activities is said to be "teching up", "going up the tech tree", or "moving up the tech tree". Analysis of a tech tree can lead players to memorize and use specific build orders. En els videojocs d'estratègia un arbre tecnològic és un diagrama d'arbre evolutiu que simula l'avanç de la tecnologia en els jocs d'estratègia històrica d'una manera determinista. Tenen una doble funció de representar la història de la tecnologia mentre que són un mecanisme central en el joc en si, l'arbre tecnològic té un paper important en el disseny general del joc. Per l'anterior, l'arbre tecnològic és una representació visual jeràrquica de les possibles seqüències que un jugador pot prendre per mitjà de la investigació. El diagrama està en forma d'arbre en el sentit que cada decisió presa es ramifica amb certa freqüència, la qual cosa li permet al jugador triar entre una seqüència i una altra. Normalment, a l'inici d'una sessió en un joc d'estratègia, un jugador només pot tenir algunes opcions per prendre una decisió mitjançant la investigació, fent que s'obrin i tanquin les altres opcions, sent l'arbre tecnològic en aquests jocs la representació de totes les possibles vies d'investigació que un jugador pot prendre creant un . Per exemple, en els jocs d'estratègia històrics, en el qual el jugador controla una nació que avança al llarg de la història, els desenvolupadors van implementar un arbre tecnològic per ajudar a simular l'avanç de la tecnologia de les a la nanotecnologia. La idea es fonamenta que la innovació tecnològica impulsa el progrés social i segueix un curs inevitable, els quals poden ser inclosos en els jocs digitals, on per als dissenyadors i jugadors poden interpretar la història a la seva manera. 테크놀로지 트리(Technology Tree) 또는 단순히 테크 트리(Tech Tree)는 실시간 전략 게임에서 각종 유닛의 연구, 업그레이드 절차의 계층도를 뜻한다. Ein Technologiebaum (engl.: Technology tree, abgekürzt Tech tree) ist eine schematisch-hierarchische Darstellung zur besseren Übersicht in Computer-Strategiespielen, die alle erforschbaren (und bereits erforschten) Technologien und ihre Abhängigkeiten untereinander anzeigt. Jeder Technologie ist dabei i. d. R. ein Zeitaufwand zugewiesen, der angibt, wie lange die jeweilige Technologie für die Erforschung beansprucht (entweder in echter oder in Spielzeit). Eventuell werden noch weitere Ressourcen, wie z. B. Forschungspunkte, Forscher, Gold oder Silizium benötigt, um das Forschungsprojekt durchzuführen. Abhängig vom Spiel unterscheiden sich die Technologiebäume strukturell und inhaltlich. vergrößern und Informationen zum Bild anzeigenBeispiel-Technologiebaum aus Freeciv In strategiespellen is een technologieboom (letterlijk vertaald uit het Engels: technology tree / tech tree) een hiërarchische structuur van de mogelijke technologieën die de speler kan onderzoeken. Dit concept is omstreeks 1980 geïntroduceerd door Francis Tresham; hij gebruikte de term in zijn bordspel Civilization, uitgegeven door onder andere. Meestal kan in het begin van een spel slechts een paar (basis)technologieën onderzocht worden, het afronden van dergelijke (deel)onderzoeken ontsluit doorgaans de mogelijkheid om nieuwe technologieën hoger in de boom te onderzoeken. De technologieboom bevat alle mogelijke paden die de speler kan doorlopen bij het doen van onderzoek naar technologieën. In een spel kan als een beperkende factor ingebouwd worden dat bij een tweesprong in een technologieboom een keuze gemaakt moet worden tussen een beperkt aantal technologieën. Een spel kan meerdere afzonderlijke boomstructuren hebben voor verschillende aspecten van het spel, bijvoorbeeld een voor militaire technologieën en een voor economische technologieën. De technologieboom is niet altijd als zodanig opvraagbaar of zichtbaar in het spel. De speler kan in dergelijke situaties wel zien welke technologieën of gebouwen vereist zijn voor volgende technologieën maar de boomstructuur als geheel is niet in één overzicht te bekijken. Om toch in de behoefte aan een dergelijke overzicht te voorzien worden op een aantal fansites van betreffende computerspellen een eigengemaakte technologieboom gepubliceerd. Un albero tecnologico è una gerarchia presente in alcuni videogiochi che indica l'ordine in cui il giocatore può ottenere le abilità o le unità disponibili. Può essere un ordine fisso oppure seguire un percorso ramificato, come una struttura ad albero, che varia da partita a partita. Per accedere alle abilità più potenti e avanzate il giocatore deve prima ottenere quelle di livello più basso, che sono quindi dei requisiti necessari. L'albero tecnologico compare soprattutto nei videogiochi strategici, sia a turni sia in tempo reale, dove le abilità consistono proprio in tecnologie possedute dalla fazione controllata dal giocatore, ottenute con la ricerca scientifica o la costruzione di strutture sempre più complesse. Ad esempio, nei primi titoli della serie Civilization, per poter costruire le fabbriche è necessaria la tecnologia dell'industrializzazione; a sua volta, per poter ricercare l'industrializzazione è necessario prima aver inventato le ferrovie e le banche. In alcuni giochi è possibile, solo in particolari circostanze favorevoli, ottenere direttamente delle abilità avanzate saltando alcuni passi dell'albero; nel caso di Civilization, ad esempio, tramite lo spionaggio delle tecnologie già possedute dagli altri giocatori.
gold:hypernym
dbr:Representation
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Technology_tree?oldid=1033078004&ns=0
dbo:wikiPageLength
12021
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Technology_tree
Subject Item
dbr:Talent_tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Tech-tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Tech_tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Technology_tree
Subject Item
dbr:Research_tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Technology_tree
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Technology_tree
Subject Item
wikipedia-en:Technology_tree
foaf:primaryTopic
dbr:Technology_tree