Rise of Nations is a real-time strategy computer game, developed by Big Huge Games and published by Microsoft on May 20, 2003. The development of the game was led by veteran Brian Reynolds, of Civilization II and Sid Meier's Alpha Centauri. Concepts taken from turn-based strategy games have been added into the game--including territories and attrition warfare. Rise of Nations features 18 civilizations, playable through 8 ages of world history.

PropertyValue
p:abstract
  • Rise of Nations is a real-time strategy computer game, developed by Big Huge Games and published by Microsoft on May 20, 2003. The development of the game was led by veteran Brian Reynolds, of Civilization II and Sid Meier's Alpha Centauri. Concepts taken from turn-based strategy games have been added into the game--including territories and attrition warfare. Rise of Nations features 18 civilizations, playable through 8 ages of world history. On April 28, 2004, Big Huge Games released Rise of Nations: Thrones and Patriots, an expansion pack. Later that year, a Gold edition of Rise of Nations was released, which included both the original and the expansion. (en)
  • Rise of Nations es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. Su expansión es Rise of Nations:Thrones & Patriots. Rise of Nations se caracteriza por la construcción de ciudades, requisito para el comercio y la construcción de algunos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, pero hay un número limitado de recolectores por fuente de recurso. Además, incluye una campaña especial, "A la conquista del mundo", que permite conquistar todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y "bonus cards" con los que contará a la hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida. (es)
  • Rise of Nations ist ein Echtzeit-Strategiespiel von Brian Reynolds, dem Chefdesigner von Big Huge Games, und ist im Mai 2003 erschienen (2006 Rise of Nations: Rise of Legends). Das Spiel stellt im engeren Sinne eine Mischung aus mehreren Genres dar, obwohl es ein typischer Vertreter des Echtzeit-Genres ist. So spielt es sich teilweise wie ein Globalstrategiespiel (etwa Risiko), oder Civilization (an dessen 2. Teil Brian Reynolds auch beteiligt war), es kommen aber auch Elemente von Die Siedler vor. Es basiert auf dem Programm-Code von Age of Empires II, den die Entwickler vom Publisher Microsoft zur freien Verwendung erhalten haben. (de)
  • Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003. Ce jeu est similaire au très célèbre Age of Empires. Le joueur doit ainsi développer sa nation, afin de conquérir le monde. La différence étant que, vous devez avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge moderne. (fr)
  • Rise of Nations (talvolta abbreviato in RoN) è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Big Huge Games e pubblicato nel 2003 da Microsoft. Nella tradizione degli RTS storici a epoche (Age of Empires, Age of Kings, Empire Earth), Rise of Nations rappresenta un tentativo di rinnovare il genere introducendovi una lista significativa di elementi inediti. Alcuni di questi elementi (per esempio l'introduzione dei confini o le innovazioni del sistema economico e tecnologico) sono chiaramente ispirati ai giochi strategici a turni (non a caso il progettista capo di Rise of Nations è Brian Reynolds, realizzatore anche di famosi giochi strategici a turni come Civilization II e Sid Meier's Alpha Centauri). Altri elementi di innovazione riguardano gli aspetti in "tempo reale" del gameplay, in direzione di una maggiore enfasi sulla strategia ad alto livello ("geopolitico") e una semplificazione degli aspetti tattici e microgestionali. Molte delle caratteristiche innovative di Rise of Nations hanno influenzato RTS successivi. Empire Earth II, per esempio, presenta numerosissime analogie con questo gioco. (it)
  • 『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)』は、2003年7月11日に発売されたマイクロソフトのリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。略称はRoN。 同社の『エイジ オブ エンパイアII』の後継的作品(正統後継はエイジ オブ エンパイアIII)であり、同作品に比べて市民のAI機能が強化され逐一指示を出す手間が大幅に省けるようになった。また、時代進化も現代・近未来にまで拡張されており、よりダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。 2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍 (Expansion : Thrones and Patriots)』が発売された。 (ja)
  • Rise of Nations is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld door Big Huge Games en uitgegeven door Microsoft op 20 mei 2003. Het spel was geen revolutie, wel een evolutie in rts-land: de klassieke structuur (zoals in Age of Empires) werd behouden, maar ook nieuwe en innovatieve concepten werden toegevoegd. In Rise of Nations neemt de speler de leiding over 1 van de 18 beschavingen en leidt hij zijn volk doorheen de volledige menselijke geschiedenis. Men vertrekt in de oertijd (Ancient Age) en eindigt in onze tijd. De achttien volken met ieders speciale Kracht: # De Azteken, zij hebben de Kracht van Offeren (Power of Sacrifice) # De Bantoe, zij hebben de Kracht van Migratie (Power of Migration) # De Britten, zij hebben de Kracht van het Rijk (Power of Empire) # De Chinezen, zij hebben de Kracht van Cultuur (Power of Culture) # De Egyptenaren, zij hebben de Kracht van de Nijl (Power of the Nile) # De Fransen, zij hebben de Kracht van Leiderschap (Power of Leadership) # De Germanen/Duitsers, zij hebben de Kracht van Industrie (Power of Industry) # De Grieken, zij hebben de Kracht van Filosofie (Power of Philosophy) # De Inca's, zij hebben de Kracht van Goud (Power of Gold) # De Japanners, zij hebben de Kracht van Eer (Power of Honor) # De Koreanen, zij hebben de Kracht van Traditie (Power of Tradition) # De Maya's, zij hebben de Kracht van Architectuur (Power of Architecture) # De Mongolen, zij hebben de Kracht van de Horde (Power of the Horde) # De Nubiërs, zij hebben de Kracht van Handel (Power of Trade) # De Romeinen, zij hebben de Kracht van Caesar (Power of Caesar) # De Russen, zij hebben de Kracht van het Moederland (Power of the Motherland) # De Spanjaarden, zij hebben de Kracht van Ontdekken (Power of Discovery) # De Turken, zij hebben de Kracht van Belegeren (Power of Siege) Op 28 april 2004 kende het spel een succesvolle uitbreiding met "Rise of Nations: Thrones and Patriots". Hierin werd het economische systeem verder verfijnd en werden 6 nieuwe naties toegevoegd. (nl)
  • Rise of Nations é um jogo para computador de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft, a 20 de Maio de 2003. O jogo simula disputas entre nações em diferentes niveis como militar, econômico, entre outros. Apresenta um novo modo de jogo, o "Conquer the World", conhecido como CTW, além das campanhas de tutorial e do modo livre. (pt)
  • Rise of Nations — компьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 2003 (в 2004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization. Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends. В целом, Rise of Nations подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок начинает с начального поселения, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию для нападения на врага. В привычный порядок внесено несколько заимствований из Civilization, основные: города, национальные границы и чудеса света. (ru)
  • 王国的兴起(Rise of Nations,簡稱RON),是一款即时战略游戏。游戏由Big Huge Games公司开发,并由微软公司在2003年5月20日发行。2004年4月28日,游戏又发行了扩展版政權保衛戰(Rise of Nations: Thrones and Patriots)。在2006年5月9日推出的傳說再現(Rise of Nations: Rise of Legends)雖被視為是續作,但其遊戲背景則有重大改變。 (zh)
p:designer
p:developer
p:genre
p:hasPhotoCollection
p:input
p:media
p:modes
p:platforms
p:publisher
p:ratings
  • ESRB: T
    USK: 12+
    PEGI: 12+
    OFLC: G8+ (en)
p:reference
p:released
p:requirements
  • 500 (xsd:integer)
p:title
  • Rise of Nations (en)
p:version
  • 02.04.04.2903 (en)
p:wikiPageUsesTemplate
p:wikipage-de
p:wikipage-es
p:wikipage-fr
p:wikipage-it
p:wikipage-ja
p:wikipage-nl
p:wikipage-pt
p:wikipage-ru
p:wikipage-zh
rdf:type
rdfs:comment
  • Rise of Nations is a real-time strategy computer game, developed by Big Huge Games and published by Microsoft on May 20, 2003. The development of the game was led by veteran Brian Reynolds, of Civilization II and Sid Meier's Alpha Centauri. Concepts taken from turn-based strategy games have been added into the game--including territories and attrition warfare. Rise of Nations features 18 civilizations, playable through 8 ages of world history. (en)
  • Rise of Nations es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. Su expansión es Rise of Nations:Thrones & Patriots. (es)
  • Rise of Nations ist ein Echtzeit-Strategiespiel von Brian Reynolds, dem Chefdesigner von Big Huge Games, und ist im Mai 2003 erschienen (2006 Rise of Nations: Rise of Legends). Das Spiel stellt im engeren Sinne eine Mischung aus mehreren Genres dar, obwohl es ein typischer Vertreter des Echtzeit-Genres ist. So spielt es sich teilweise wie ein Globalstrategiespiel (etwa Risiko), oder Civilization (an dessen 2. (de)
  • Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003. (fr)
  • Rise of Nations (talvolta abbreviato in RoN) è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato da Big Huge Games e pubblicato nel 2003 da Microsoft. Nella tradizione degli RTS storici a epoche (Age of Empires, Age of Kings, Empire Earth), Rise of Nations rappresenta un tentativo di rinnovare il genere introducendovi una lista significativa di elementi inediti. (it)
  • 『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)』は、2003年7月11日に発売されたマイクロソフトのリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。略称はRoN。 (ja)
  • Rise of Nations is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld door Big Huge Games en uitgegeven door Microsoft op 20 mei 2003. Het spel was geen revolutie, wel een evolutie in rts-land: de klassieke structuur (zoals in Age of Empires) werd behouden, maar ook nieuwe en innovatieve concepten werden toegevoegd. (nl)
  • Rise of Nations é um jogo para computador de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft, a 20 de Maio de 2003. O jogo simula disputas entre nações em diferentes niveis como militar, econômico, entre outros. Apresenta um novo modo de jogo, o "Conquer the World", conhecido como CTW, além das campanhas de tutorial e do modo livre. (pt)
  • Rise of Nations — компьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 2003 (в 2004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization. (ru)
  • 王国的兴起(Rise of Nations,簡稱RON),是一款即时战略游戏。游戏由Big Huge Games公司开发,并由微软公司在2003年5月20日发行。2004年4月28日,游戏又发行了扩展版政權保衛戰(Rise of Nations: Thrones and Patriots)。在2006年5月9日推出的傳說再現(Rise of Nations: Rise of Legends)雖被視為是續作,但其遊戲背景則有重大改變。 (zh)
rdfs:label
  • Rise of Nations (en)
  • Rise of Nations (es)
  • Rise of Nations (de)
  • Rise of Nations (fr)
  • Rise of Nations (it)
  • ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜 (ja)
  • Rise of Nations (nl)
  • Rise of Nations (pt)
  • Rise of Nations (ru)
  • 王国的兴起 (zh)
skos:subject
foaf:homepage
foaf:page
dbpedia-owl:Company#products
p:products
p:redirect
owl:sameAs