This HTML5 document contains 205 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n8http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n21http://lv.dbpedia.org/resource/
n26http://d-nb.info/gnd/
n27http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
n14http://www.opengl.org/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n34http://dbpedia.org/resource/Wiktionary:
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n25https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Qfusion
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:OpenGL_Shading_Language
rdf:type
yago:ArtificialLanguage106894544 yago:Language106282651 yago:Communication100033020 yago:WikicatProgrammingLanguages yago:Abstraction100002137 dbo:Language dbo:ProgrammingLanguage yago:ProgrammingLanguage106898352 yago:WikicatShadingLanguages owl:Thing
rdfs:label
GLSL OpenGL Shading Language GLSL GLSL GLSL جي إل إس إل OpenGL Shading Language OpenGL Shading Language GLSL OpenGL Shading Language OpenGL Shading Language GLSL OpenGL Shading Language GLSL OpenGL Shading Language
rdfs:comment
OpenGL Shading Language (GLSL) is a high-level shading language with a syntax based on the C programming language. It was created by the OpenGL ARB (OpenGL Architecture Review Board) to give developers more direct control of the graphics pipeline without having to use ARB assembly language or hardware-specific languages. OpenGL Shading Language (abreviado GLSL o GLslang) es un lenguaje de alto nivel de sombreado con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C. Fue creado por la junta de revisión de la arquitectura OpenGL (OpenGL ARB) para ofrecer a los desarrolladores más control sobre la tubería de renderizado sin tener que usar o lenguajes específicos para cada hardware. * Datos: Q779819 لغة التظليل عالية المستوي لمكتبة الرسوميات اوبن جي ال المفتوحة هي لغة عالية المستوي مبنية علي لغة سي. وصممت بواسطة مجلس مراجعه معمارية الاوبن جي ال لإعطاء المطورين تحكم مباشر أكثر في ماسورة الرسوميات من دون الحاجة لاستخدام لغة الاسمبلي أو أي لغه من لغات العتاد. النسخة الحالية من GLSL هي النسخة 1.50. GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics processing unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici. I benefici principali del GLSL sono: GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware. A especificação atual da GLSL é a versão 4.10. OpenGL Shading Language (zkráceně GLSL nebo také GLslang) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů, který vychází ze syntaxe jazyka C pro . Jazyk GLSL byl vytvořen konsorciem . Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen. OpenGL Shading Language (GLSL) är ett programmeringsspråk som är baserat på programmeringsspråket C. GLSL används främst för modern grafisk programmering i OpenGL. GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang,是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 所建立,提供開發者對繪圖管線更多的直接控制,而無需使用汇编语言或硬體規格語言。 GLSL (OpenGL Shading Language) はGLslangとしても知られ、C言語の構文をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL ARB (Architecture Review Board) で策定された。 GLSL (OpenGL Shading Language) — мова високого рівня для програмування шейдерів. Синтаксис мови базується на мові програмування ANSI C, однак, через його специфічну спрямованість, з нього були вилучені багато можливостей, для спрощення мови та підвищення продуктивності. У мову долучені додаткові функції і типи даних, наприклад для роботи з векторами і матрицями. Основні переваги GLSL: * Переносимість коду між платформами і операційними системами. OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) – język programowania potoku graficznego składniowo zbliżony do języka C, wykorzystywany przez bibliotekę OpenGL. Program napisany w GLSL wykonywany jest bezpośrednio na GPU. GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров. Разработан для выполнения математики, которая обычно требуется для выполнения растеризации графики. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C, однако, из-за его специфической направленности, из него были исключены многие возможности, для упрощения языка и повышения производительности. В язык включены дополнительные функции и типы данных, например для работы с векторами и матрицами. GLSL(OpenGL Shading Language, OpenGL 셰이딩 언어)는 C 언어를 기초로 한, 상위 레벨 셰이딩 언어이다. GLslang로도 알려져 있다. HLSL과 유사한 이 언어는 어셈블리 언어나 하드웨어에 의존한 언어를 사용하지 않고, 개발자가 그래픽스 파이프라인을 직접 제어할 수 있도록 OpenGL ARB(Architecture Review Board)가 책정하였다. GLSL은 프로파일이 있어서 개발자는 Cg로 개발한 코드를 바로 변환할 수도 있다. L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir à utiliser le (en) ou des langages spécifiques à chaque matériel.
owl:differentFrom
dbr:Open_Shading_Language
foaf:homepage
n14:
foaf:depiction
n8:Linux_kernel_and_OpenGL_video_games.svg
dcterms:subject
dbc:OpenGL dbc:C_programming_language_family dbc:Shading_languages
dbo:wikiPageID
2152476
dbo:wikiPageRevisionID
1082817810
dbo:wikiPageWikiLink
dbc:OpenGL dbr:OpenGL_ARB dbr:C_sharp_(programming_language) dbr:Vertex_(computer_graphics) dbr:Function_overloading dbr:RenderMan_Shading_Language dbr:Cg_(programming_language) dbr:Linux dbr:Fragment_(computer_graphics) dbr:Graphics_pipeline dbc:C_programming_language_family dbr:OpenGL dbr:OpenGL_ES dbr:C++ dbr:3D_computer_graphics dbr:String_(computer_science) dbr:Cross-platform dbr:Gallium3D dbr:High_level_programming_language dbc:Shading_languages dbr:Vulkan_(API) dbr:Shading_language dbr:AMDIL dbr:C_preprocessor dbr:Operators_in_C_and_C++ dbr:ARB_assembly_language dbr:Pointer_(computer_programming) dbr:JavaScript dbr:Java_(programming_language) dbr:Delphi_(programming_language) dbr:TGSI dbr:Direct3D n27:Linux_kernel_and_OpenGL_video_games.svg dbr:Bitwise_operators dbr:LWJGL dbr:SPIR-V dbr:Microsoft_Windows dbr:High-Level_Shader_Language n34:on_the_fly dbr:WebGL dbr:Shader dbr:MacOS dbr:Shadertoy dbr:Compute_kernel dbr:C_(programming_language) dbr:Graphics_processing_unit dbr:Khronos_Group dbr:Standard_Portable_Intermediate_Representation
dbo:wikiPageExternalLink
n14:
owl:sameAs
dbpedia-pl:OpenGL_Shading_Language dbpedia-zh:GLSL dbpedia-pt:GLSL dbpedia-de:OpenGL_Shading_Language dbpedia-it:GLSL dbpedia-uk:GLSL n21:GLSL dbpedia-cs:OpenGL_Shading_Language dbpedia-es:GLSL dbpedia-ar:جي_إل_إس_إل n25:4x1M4 n26:7673247-2 dbpedia-ja:GLSL yago-res:OpenGL_Shading_Language dbpedia-ru:OpenGL_Shading_Language dbpedia-fr:OpenGL_Shading_Language freebase:m.06qnmg wikidata:Q779819 dbpedia-ko:GLSL dbpedia-sv:OpenGL_Shading_Language dbpedia-tr:GLSL
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Khronos_Group_standards dbt:Short_description dbt:Wikibooks dbt:Cite_book dbt:Code dbt:Reflist dbt:Authority_control dbt:Distinguish
dbo:thumbnail
n8:Linux_kernel_and_OpenGL_video_games.svg?width=300
dbo:abstract
لغة التظليل عالية المستوي لمكتبة الرسوميات اوبن جي ال المفتوحة هي لغة عالية المستوي مبنية علي لغة سي. وصممت بواسطة مجلس مراجعه معمارية الاوبن جي ال لإعطاء المطورين تحكم مباشر أكثر في ماسورة الرسوميات من دون الحاجة لاستخدام لغة الاسمبلي أو أي لغه من لغات العتاد. النسخة الحالية من GLSL هي النسخة 1.50. GLSL(OpenGL Shading Language, OpenGL 셰이딩 언어)는 C 언어를 기초로 한, 상위 레벨 셰이딩 언어이다. GLslang로도 알려져 있다. HLSL과 유사한 이 언어는 어셈블리 언어나 하드웨어에 의존한 언어를 사용하지 않고, 개발자가 그래픽스 파이프라인을 직접 제어할 수 있도록 OpenGL ARB(Architecture Review Board)가 책정하였다. GLSL은 프로파일이 있어서 개발자는 Cg로 개발한 코드를 바로 변환할 수도 있다. OpenGL Shading Language (zkráceně GLSL nebo také GLslang) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů, který vychází ze syntaxe jazyka C pro . Jazyk GLSL byl vytvořen konsorciem . GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров. Разработан для выполнения математики, которая обычно требуется для выполнения растеризации графики. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C, однако, из-за его специфической направленности, из него были исключены многие возможности, для упрощения языка и повышения производительности. В язык включены дополнительные функции и типы данных, например для работы с векторами и матрицами. Основное преимущество GLSL перед другими шейдерными языками — переносимость кода между платформами и ОС. Язык GLSL используется в OpenGL, в OpenGL ES и WebGL используется язык GLSL ES (OpenGL ES Shading Language). GLSL (OpenGL Shading Language) — мова високого рівня для програмування шейдерів. Синтаксис мови базується на мові програмування ANSI C, однак, через його специфічну спрямованість, з нього були вилучені багато можливостей, для спрощення мови та підвищення продуктивності. У мову долучені додаткові функції і типи даних, наприклад для роботи з векторами і матрицями. Основні переваги GLSL: * Переносимість коду між платформами і операційними системами. GLSL (OpenGL Shading Language) はGLslangとしても知られ、C言語の構文をベースとした高レベルシェーディング言語である。これはアセンブリ言語やハードウェアに依存した言語を使わないで、アプリケーションソフトウェア開発者がグラフィックスパイプラインを直接制御できるようにOpenGL ARB (Architecture Review Board) で策定された。 GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics processing unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici. Introdotto originariamente come estensione per la libreria grafica OpenGL 1.5, GLSL è stato introdotto dall'OpenGL ARB nella OpenGL 2, la maggiore revisione dell'OpenGL a partire dalla sua prima versione. GLSL è in competizione con il linguaggio di shading proprietario di Microsoft, HLSL (High Level Shading Language) integrato nella libreria grafica Direct3D (DirectX). I benefici principali del GLSL sono: * Compatibilità con diversi sistemi operativi, come GNU/Linux, macOS e Windows. * Possibilità di programmare gli shader di qualsiasi scheda video (anche di produttori differenti) che supporti l'OpenGL * Essendo il compilatore GLSL incluso nei driver della scheda video, i produttori possono creare codice ottimizzato per le proprie soluzioni, migliorando le performance. OpenGL Shading Language (abreviado GLSL o GLslang) es un lenguaje de alto nivel de sombreado con una sintaxis basada en el lenguaje de programación C. Fue creado por la junta de revisión de la arquitectura OpenGL (OpenGL ARB) para ofrecer a los desarrolladores más control sobre la tubería de renderizado sin tener que usar o lenguajes específicos para cada hardware. * Datos: Q779819 GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware. A especificação atual da GLSL é a versão 4.10. Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen. GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang,是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 所建立,提供開發者對繪圖管線更多的直接控制,而無需使用汇编语言或硬體規格語言。 OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) – język programowania potoku graficznego składniowo zbliżony do języka C, wykorzystywany przez bibliotekę OpenGL. Program napisany w GLSL wykonywany jest bezpośrednio na GPU. OpenGL Shading Language (GLSL) is a high-level shading language with a syntax based on the C programming language. It was created by the OpenGL ARB (OpenGL Architecture Review Board) to give developers more direct control of the graphics pipeline without having to use ARB assembly language or hardware-specific languages. OpenGL Shading Language (GLSL) är ett programmeringsspråk som är baserat på programmeringsspråket C. GLSL används främst för modern grafisk programmering i OpenGL. L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir à utiliser le (en) ou des langages spécifiques à chaque matériel.
gold:hypernym
dbr:Language
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:OpenGL_Shading_Language?oldid=1082817810&ns=0
dbo:wikiPageLength
14116
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Decentraland
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Unigine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Verge3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbp:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Visual_Molecular_Dynamics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:GLslang
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:List_of_programming_languages
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:List_of_programming_languages_by_type
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:List_of_rendering_APIs
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:CopperLicht
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Optically_stimulated_luminescence
owl:differentFrom
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Orange_Book
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:GLSL
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:GPUOpen
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbp:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:GlTF
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Godot_(game_engine)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Graphics_Core_Next
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Core_Image
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Löve_(game_engine)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Standard_Portable_Intermediate_Representation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Kernel_(image_processing)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Away3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Vulkan
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:WebGL
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Domain-specific_language
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:List_of_3D_graphics_libraries
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Caustic_Graphics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:List_of_Google_products
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:The_Dark_Mod
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Blinn–Phong_reflection_model
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:SuperTuxKart
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbp:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:programmingLanguage
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Software_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Glsl
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Mesa_(computer_graphics)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:OpenGL
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Open_Cascade_Technology
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Open_Shading_Language
owl:differentFrom
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Randi_J._Rost
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Shader
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:X3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Row-_and_column-major_order
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Stage3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:OpenGL_Shader_Language
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:OpenGl_shading_Language
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
dbr:Glslang
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:OpenGL_Shading_Language
dbo:wikiPageRedirects
dbr:OpenGL_Shading_Language
Subject Item
wikipedia-en:OpenGL_Shading_Language
foaf:primaryTopic
dbr:OpenGL_Shading_Language