This HTML5 document contains 59 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dcthttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n14https://global.dbpedia.org/id/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Commander_Keen
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Commander_Keen_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Invasion_of_the_Vorticons
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Keen_Dreams
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Side-scrolling_video_game
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Aliens_Ate_My_Babysitter
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Goodbye,_Galaxy
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Adaptive_tile_refresh
rdf:type
dbo:TopicalConcept
rdfs:label
Adaptive tile refresh Adaptive tile refresh
rdfs:comment
Adaptive tile refresh is a computer graphics technique for side-scrolling video games. It was most famously used by id Software's John Carmack in games such as Commander Keen to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s. Its principal innovation is a novel use of several EGA hardware features to perform the scrolling in hardware. The technique is named for its other aspect, the tracking of moved graphical elements in order to minimize the amount of redrawing required in every frame. Together, the combination saves the processing time that would be otherwise required for redrawing the entire screen. Carmack designed the software engine based on a scrolling display for large images from the 1970s. Adaptive tile refresh — це техніка комп'ютерної графіки для сайд-скролерів. Ця техніка найбільше використовувалася Джоном Кармаком id Software у таких іграх, як Commander Keen, щоб компенсувати низьку графічну продуктивність ПК на початку 1990-х. Його основна інновація полягає в новому використанні декількох апаратних функцій EGA для виконання прокрутки в апаратному обладнанні. Метод названий для іншого аспекту — відстежував переміщення графічних елементів, щоб мінімізувати кількість перемальовування, необхідного у кожному кадрі. Разом комбінація економить час обробки, який інакше був би необхідний для перемальовування всього екрана. Кармак розробив програмний механізм на основі прокручування дисплея для великих зображень 1970-х років.
dct:subject
dbc:Commander_Keen dbc:Video_game_graphics dbc:Computer_graphics
dbo:wikiPageID
30884694
dbo:wikiPageRevisionID
1065848326
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:John_D._Carmack dbr:Computer_graphics dbr:Video_memory dbr:Mario dbr:Commander_Keen dbr:John_Romero dbr:Super_Mario_Bros._3 dbr:Dangerous_Dave dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Side-scrolling_video_game dbc:Commander_Keen dbr:Framebuffer dbc:Video_game_graphics dbc:Computer_graphics dbr:Softdisk dbr:Multiple_buffering dbr:Color_Graphics_Adapter dbr:Id_Software dbr:Enhanced_Graphics_Adapter dbr:Nintendo dbr:Tile_engine
owl:sameAs
dbpedia-uk:Adaptive_tile_refresh wikidata:Q4680769 freebase:m.0gg7y1k n14:4LUkc
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Refimprove dbt:Original_research dbt:Rp dbt:Apogee_Games dbt:Reflist dbt:Id_Software
dbo:abstract
Adaptive tile refresh — це техніка комп'ютерної графіки для сайд-скролерів. Ця техніка найбільше використовувалася Джоном Кармаком id Software у таких іграх, як Commander Keen, щоб компенсувати низьку графічну продуктивність ПК на початку 1990-х. Його основна інновація полягає в новому використанні декількох апаратних функцій EGA для виконання прокрутки в апаратному обладнанні. Метод названий для іншого аспекту — відстежував переміщення графічних елементів, щоб мінімізувати кількість перемальовування, необхідного у кожному кадрі. Разом комбінація економить час обробки, який інакше був би необхідний для перемальовування всього екрана. Кармак розробив програмний механізм на основі прокручування дисплея для великих зображень 1970-х років. Оскільки CGA (попереднє покоління графічного обладнання ПК) не має можливостей для прокручування за допомогою апаратних засобів, прокрутку раніше потрібно було робити в програмному забезпеченні, перемальовуючи весь екран для кожного кадру — завдання, в якому ПК не вистачає часу для виконання. Adaptive tile refresh мінімізує обчислювальну потужність, необхідну для ігор з прокруткою, в межах досяжності доступного обладнання. Це працює за допомогою позначення растрових плиток та перемальовування лише графіки на екрані, яка фактично оновлюється. Adaptive tile refresh is a computer graphics technique for side-scrolling video games. It was most famously used by id Software's John Carmack in games such as Commander Keen to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s. Its principal innovation is a novel use of several EGA hardware features to perform the scrolling in hardware. The technique is named for its other aspect, the tracking of moved graphical elements in order to minimize the amount of redrawing required in every frame. Together, the combination saves the processing time that would be otherwise required for redrawing the entire screen. Carmack designed the software engine based on a scrolling display for large images from the 1970s. Because CGA (the previous generation of PC graphics hardware) lacks features for scrolling in hardware, scrolling previously had to be done in software, by redrawing the entire screen for every frame – a task that PCs of the time lacked the performance to do. Adaptive tile refresh minimizes the computing power required for sidescrolling games to within the reach of available hardware. This works by flagging bitmap tiles and redrawing only the graphics on the screen that actually update.
gold:hypernym
dbr:Technique
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Adaptive_tile_refresh?oldid=1065848326&ns=0
dbo:wikiPageLength
6360
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:John_Carmack
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Super_Mario_Bros._3
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Id_Software
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
dbr:Multiple_buffering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Adaptive_tile_refresh
Subject Item
wikipedia-en:Adaptive_tile_refresh
foaf:primaryTopic
dbr:Adaptive_tile_refresh