dbo:abstract
|
- Object storage (též OSD nebo object-based storage) je v informatice typ úložného zařízení pro ukládání dat, podobně jako disk. Pracuje však na vyšší úrovni. Místo blokově orientovaného rozhraní, které zapisuje a čte data v blocích pevně stanovené délky, organizuje OSD data do flexibilních, datových kontejnerů, tzv. objektů. Každý objekt se skládá z dat (neinterpretovaná posloupnost bajtů) a metadat popisujících objekt. Rozhraní OSD obsahuje příkazy k vytvoření a odstranění objektů, k zápisu přečtených bytů do jednotlivých objektů, nastavení a získání atributů objektů. OSD je zodpovědné za správu ukládání objektů a jejich metadat. Také implementuje přístupová oprávnění, která řídí přístup k objektu. K OSD byla přiřazena standardní sada příkazů pro SCSI. (cs)
- Objektspeicher (auch bekannt als objektbasierter Speicher oder Objektmassenspeicher) ist eine Speicherarchitektur, die Daten als Objekte verwaltet, im Gegensatz zu anderen Architekturen wie Dateisystemen, die Daten als Dateihierarchie oder Blockspeicher, die Daten als Datenblöcke in Sektoren und Spuren verwalten. Typischerweise enthält jedes Objekt selbst die Nutzdaten, eine variable Menge an Metadaten, und einen global eindeutigen Identifikator. Objektspeicher können auf vielen Ebenen umgesetzt werden: Einschließlich der Geräteebene (Objektspeichergerät), der Systemebene oder der Schnittstellenebene. In jedem Fall versucht Objektspeicher Fähigkeiten bereitzustellen, die von anderen Speicherarchitekturen nicht berücksichtigt werden, wie von Anwendungen direkt programmierbare Schnittstellen, ein Namensraum der mehrere Instanzen physischer Geräte überspannen kann und Datenverwaltungsfunktionen wie Datenreplikation und -verteilung mit Unterteilung auf Objektebene. Objektspeichersysteme ermöglichen die Aufbewahrung riesiger Mengen unstrukturierter Daten. So werden Objektspeicher beispielsweise für die Speicherung von Fotos bei Facebook, Liedern bei Spotify oder Dateien bei Online-Kollaborationsdiensten wie Dropbox verwendet. (de)
- El almacenamiento de objeto (también conocido como almacenamiento basado en objetos) es una arquitectura de almacenamiento de dato que maneja los datos como objetos, al contrario que otras arquitecturas de almacenamiento como los sistemas de archivo, que manejan datos como una jerarquía de archivos, y como el almacenamiento de bloque, que maneja datos como bloques dentro de sectores y pistas. Normalmente cada objeto incluye el propio dato, una cantidad variable de metadatos, y un identificador global único. El almacenamiento de objetos puede ser implementado en múltiples niveles, incluyendo el nivel de dispositivo (dispositivo de almacenamiento de objetos), el nivel de sistema, y el nivel de interfaz. En cada caso, el almacenamiento de objetos busca habilitar las capacidades no cubiertas por otras arquitecturas de almacenamiento, como interfaces que pueden ser programadas directamente por la aplicación, un espacio de nombres que puede abarcar múltiples instancias de hardware físico, funciones de administración de datos como el manejo de la respuesta de los datos y la distribución de datos a un nivel más detallado para cada objeto. El almacenamiento de objetos se utiliza para propósitos como almacenar fotos en Facebook, canciones en Spotify, o archivos en servicios de colaboración en línea, como Dropbox. (es)
- Object storage (also known as object-based storage) is a computer data storage that manages data as objects, as opposed to other storage architectures like file systems which manages data as a file hierarchy, and block storage which manages data as blocks within sectors and tracks. Each object typically includes the data itself, a variable amount of metadata, and a globally unique identifier. Object storage can be implemented at multiple levels, including the device level (object-storage device), the system level, and the interface level. In each case, object storage seeks to enable capabilities not addressed by other storage architectures, like interfaces that are directly programmable by the application, a namespace that can span multiple instances of physical hardware, and data-management functions like data replication and data distribution at object-level granularity. Object storage systems allow retention of massive amounts of unstructured data in which data is written once and read once (or many times). Object storage is used for purposes such as storing objects like videos and photos on Facebook, songs on Spotify, or files in online collaboration services, such as Dropbox. One of the limitations with object storage is that it is not intended for transactional data, as object storage was not designed to replace NAS file access and sharing; it does not support the locking and sharing mechanisms needed to maintain a single, accurately updated version of a file. (en)
- 오브젝트 스토리지(object storage) 또는 오브젝트 기반 스토리지(object-based storage)는 섹터와 트랙 내에 데이터를 블록으로 관리하는 블록 스토리지, 파일 계층으로서 데이터를 관리하는 파일 시스템과 같은 다른 스토리지 구조와는 반대로 데이터를 오브젝트로 관리하는 기억 장치이다. 각 스토리지는 여러 레벨로 구현될 수 있는데, 여기에는 장치 레벨, 시스템 레벨, 인터페이스 레벨이 있다. 각 케이스에서 오브젝트 스토리지는 다른 스토리지 구조에 의해 언급되지 않는 기능들을 가능케 하려고 노력하는데, 애플리케이션에 의해 직접 프로그래밍 가능한 인터페이스라든지, 물리 하드웨어의 여러 인스턴스를 검색할 수 있는 이름공간이라든지, 데이터 레플리케이션과 같은 데이터 관리 기능이라든지, 오브젝트 레벨의 입도의 데이터 분산을 들 수 있다. (ko)
- オブジェクトストレージ(英語: Object Storage)とは、データをオブジェクト単位で扱うストレージのアーキテクチャである。スケーラビリティに優れるため、主にオンラインストレージで利用されている。 (ja)
- 对象存储(英語:Object storage)是一种计算机数据存储架构,它将数据作为对象进行管理,与其他存储架构不同(如文件系统将数据作为文件层次结构进行管理,而块存储则将数据作为扇区和轨道内的块进行管理)。 每个对象通常包括数据本身、数量不等的元数据和一个全局唯一的标识符。对象存储可以在多个层面实现,包括设备层面(对象存储设备)、系统层面和接口层面。在每一种情况下,对象存储都试图实现其他存储架构所不具备的能力,如可由应用程序直接编程的接口,可跨越多个物理硬件实例的命名空间,以及数据管理功能,如和对象级粒度的数据分发。 对象存储系统允许保留大量的。对象存储的用途包括:在Facebook上存储照片,在Spotify上存储歌曲,或在在线协作服务(如Dropbox)中存储文件。 (zh)
|
rdfs:comment
|
- Object storage (též OSD nebo object-based storage) je v informatice typ úložného zařízení pro ukládání dat, podobně jako disk. Pracuje však na vyšší úrovni. Místo blokově orientovaného rozhraní, které zapisuje a čte data v blocích pevně stanovené délky, organizuje OSD data do flexibilních, datových kontejnerů, tzv. objektů. Každý objekt se skládá z dat (neinterpretovaná posloupnost bajtů) a metadat popisujících objekt. Rozhraní OSD obsahuje příkazy k vytvoření a odstranění objektů, k zápisu přečtených bytů do jednotlivých objektů, nastavení a získání atributů objektů. OSD je zodpovědné za správu ukládání objektů a jejich metadat. Také implementuje přístupová oprávnění, která řídí přístup k objektu. K OSD byla přiřazena standardní sada příkazů pro SCSI. (cs)
- オブジェクトストレージ(英語: Object Storage)とは、データをオブジェクト単位で扱うストレージのアーキテクチャである。スケーラビリティに優れるため、主にオンラインストレージで利用されている。 (ja)
- 对象存储(英語:Object storage)是一种计算机数据存储架构,它将数据作为对象进行管理,与其他存储架构不同(如文件系统将数据作为文件层次结构进行管理,而块存储则将数据作为扇区和轨道内的块进行管理)。 每个对象通常包括数据本身、数量不等的元数据和一个全局唯一的标识符。对象存储可以在多个层面实现,包括设备层面(对象存储设备)、系统层面和接口层面。在每一种情况下,对象存储都试图实现其他存储架构所不具备的能力,如可由应用程序直接编程的接口,可跨越多个物理硬件实例的命名空间,以及数据管理功能,如和对象级粒度的数据分发。 对象存储系统允许保留大量的。对象存储的用途包括:在Facebook上存储照片,在Spotify上存储歌曲,或在在线协作服务(如Dropbox)中存储文件。 (zh)
- Objektspeicher (auch bekannt als objektbasierter Speicher oder Objektmassenspeicher) ist eine Speicherarchitektur, die Daten als Objekte verwaltet, im Gegensatz zu anderen Architekturen wie Dateisystemen, die Daten als Dateihierarchie oder Blockspeicher, die Daten als Datenblöcke in Sektoren und Spuren verwalten. Typischerweise enthält jedes Objekt selbst die Nutzdaten, eine variable Menge an Metadaten, und einen global eindeutigen Identifikator. Objektspeicher können auf vielen Ebenen umgesetzt werden: Einschließlich der Geräteebene (Objektspeichergerät), der Systemebene oder der Schnittstellenebene. In jedem Fall versucht Objektspeicher Fähigkeiten bereitzustellen, die von anderen Speicherarchitekturen nicht berücksichtigt werden, wie von Anwendungen direkt programmierbare Schnittstellen (de)
- El almacenamiento de objeto (también conocido como almacenamiento basado en objetos) es una arquitectura de almacenamiento de dato que maneja los datos como objetos, al contrario que otras arquitecturas de almacenamiento como los sistemas de archivo, que manejan datos como una jerarquía de archivos, y como el almacenamiento de bloque, que maneja datos como bloques dentro de sectores y pistas. Normalmente cada objeto incluye el propio dato, una cantidad variable de metadatos, y un identificador global único. El almacenamiento de objetos puede ser implementado en múltiples niveles, incluyendo el nivel de dispositivo (dispositivo de almacenamiento de objetos), el nivel de sistema, y el nivel de interfaz. En cada caso, el almacenamiento de objetos busca habilitar las capacidades no cubiertas (es)
- Object storage (also known as object-based storage) is a computer data storage that manages data as objects, as opposed to other storage architectures like file systems which manages data as a file hierarchy, and block storage which manages data as blocks within sectors and tracks. Each object typically includes the data itself, a variable amount of metadata, and a globally unique identifier. Object storage can be implemented at multiple levels, including the device level (object-storage device), the system level, and the interface level. In each case, object storage seeks to enable capabilities not addressed by other storage architectures, like interfaces that are directly programmable by the application, a namespace that can span multiple instances of physical hardware, and data-manageme (en)
|