dbo:abstract
|
- La interpolación por el vecino más cercano (también conocido como interpolación proximal o, en algunos contextos, muestreo de punto) es un método simple de interpolación multivariable en una o más dimensiones. La interpolación es el problema de aproximar el valor de una función para un no-dado el punto en el espacio cuando se administra el valor de esa función en puntos alrededor (vecinos) de ese punto. El algoritmo del vecino más cercano selecciona el valor del punto más cercano y no tiene en cuenta los valores de puntos vecinos, produciendo un interpolante constante por trozos. El algoritmo es muy simple de implementar y comúnmente se usa (generalmente junto con el mipmapping) en renderizado en 3D en tiempo real para seleccionar los valores de color de una superficie con textura. (es)
- Nearest-neighbor interpolation (also known as proximal interpolation or, in some contexts, point sampling) is a simple method of multivariate interpolation in one or more dimensions. Interpolation is the problem of approximating the value of a function for a non-given point in some space when given the value of that function in points around (neighboring) that point. The nearest neighbor algorithm selects the value of the nearest point and does not consider the values of neighboring points at all, yielding a piecewise-constant interpolant. The algorithm is very simple to implement and is commonly used (usually along with mipmapping) in real-time 3D rendering to select color values for a textured surface. (en)
- L'interpolation au plus proche voisin (ou interpolation arrondie) est une méthode simple d'interpolation numérique d'un ensemble de points en dimension 1 ou supérieure (interpolation multivariée). Le problème de l'interpolation consiste à calculer une valeur approchée d'une fonction en un point quelconque à partir des valeurs de la fonction données en des points définis. L'algorithme du plus proche voisin détermine la valeur recherchée comme étant égale à la valeur au point le plus proche, sans considérer les autres valeurs connues, construisant ainsi une fonction constante par morceaux. L'algorithme est très simple à implémenter et couramment utilisé (avec du MIP mapping) pour les rendus 3D en temps réel pour les couleurs d'une surface texturée. (fr)
- Interpolação pelo vizinho mais próximo é um método de interpolação determinista no qual o valor estimado é sempre igual à sua amostra mais próxima não considerando qualquer outra. Dada a sua simplicidade é regularmente utilizado para interpolações rápidas e em áreas de estudo bem amostradas. (pt)
- Интерполяция методом ближайшего соседа (ступенчатая интерполяция) — метод интерполяции, при котором в качестве промежуточного значения выбирается ближайшее известное значение функции.Интерполяция методом ближайшего соседа является самым простым методом интерполяции. (ru)
- Інтерполяція методом найближчого сусіда (ступінчаста інтерполяція) — метод інтерполяції, при якому за проміжне значення вибирається найближче відоме значення функції. Метод найближчого сусіда є найпростішим методом інтерполяції.У 3D графіці реального часу часто використовується разом із mipmap. (uk)
- 最近邻插值(也称为近端插值或在某些情况下称为点采样)是一种在一维或多维空间上进行的简单方法。 插值是一种通过已知的、离散的数据点,在范围内推求新数据点的过程或方法。最近邻插值算法选择距离所求数据点最近点的值,并且根本不考虑其他相邻点的值,从而产生一个分段常数的内插值来作为所求数据点的值。该算法实现起来非常简单,并且通常在实时3D渲染中(通常与mipmap一起使用)运用,为纹理表面选择颜色值。 (zh)
|
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 2226 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Nearest-neighbor interpolation (also known as proximal interpolation or, in some contexts, point sampling) is a simple method of multivariate interpolation in one or more dimensions. Interpolation is the problem of approximating the value of a function for a non-given point in some space when given the value of that function in points around (neighboring) that point. The nearest neighbor algorithm selects the value of the nearest point and does not consider the values of neighboring points at all, yielding a piecewise-constant interpolant. The algorithm is very simple to implement and is commonly used (usually along with mipmapping) in real-time 3D rendering to select color values for a textured surface. (en)
- L'interpolation au plus proche voisin (ou interpolation arrondie) est une méthode simple d'interpolation numérique d'un ensemble de points en dimension 1 ou supérieure (interpolation multivariée). Le problème de l'interpolation consiste à calculer une valeur approchée d'une fonction en un point quelconque à partir des valeurs de la fonction données en des points définis. L'algorithme du plus proche voisin détermine la valeur recherchée comme étant égale à la valeur au point le plus proche, sans considérer les autres valeurs connues, construisant ainsi une fonction constante par morceaux. L'algorithme est très simple à implémenter et couramment utilisé (avec du MIP mapping) pour les rendus 3D en temps réel pour les couleurs d'une surface texturée. (fr)
- Interpolação pelo vizinho mais próximo é um método de interpolação determinista no qual o valor estimado é sempre igual à sua amostra mais próxima não considerando qualquer outra. Dada a sua simplicidade é regularmente utilizado para interpolações rápidas e em áreas de estudo bem amostradas. (pt)
- Интерполяция методом ближайшего соседа (ступенчатая интерполяция) — метод интерполяции, при котором в качестве промежуточного значения выбирается ближайшее известное значение функции.Интерполяция методом ближайшего соседа является самым простым методом интерполяции. (ru)
- Інтерполяція методом найближчого сусіда (ступінчаста інтерполяція) — метод інтерполяції, при якому за проміжне значення вибирається найближче відоме значення функції. Метод найближчого сусіда є найпростішим методом інтерполяції.У 3D графіці реального часу часто використовується разом із mipmap. (uk)
- 最近邻插值(也称为近端插值或在某些情况下称为点采样)是一种在一维或多维空间上进行的简单方法。 插值是一种通过已知的、离散的数据点,在范围内推求新数据点的过程或方法。最近邻插值算法选择距离所求数据点最近点的值,并且根本不考虑其他相邻点的值,从而产生一个分段常数的内插值来作为所求数据点的值。该算法实现起来非常简单,并且通常在实时3D渲染中(通常与mipmap一起使用)运用,为纹理表面选择颜色值。 (zh)
- La interpolación por el vecino más cercano (también conocido como interpolación proximal o, en algunos contextos, muestreo de punto) es un método simple de interpolación multivariable en una o más dimensiones. (es)
|
rdfs:label
|
- Interpolación por el vecino más cercano (es)
- Interpolation au plus proche voisin (fr)
- Nearest-neighbor interpolation (en)
- Interpolação por vizinho mais próximo (pt)
- Интерполяция методом ближайшего соседа (ru)
- 最近邻插值 (zh)
- Інтерполяція методом найближчого сусіда (uk)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |