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The first-person shooter video game Halo 3 was the focus of an extensive marketing campaign which began with the game's developer, Bungie, announcing the game via a trailer at the Electronic Entertainment Expo in May 2006. Microsoft, the game's publisher, planned a five-pronged marketing strategy to maximize sales and to appeal to casual and hard-core gamers. Bungie produced trailers and video documentaries to promote the game, partnering with firms such as Digital Domain and Weta Workshop. Licensed products including action figures, toys, and Halo 3-branded soda were released in anticipation of the game; the franchise utilized more than forty licensees to promote the game, and the advertising campaign ultimately cost more than $40 million.

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  • The first-person shooter video game Halo 3 was the focus of an extensive marketing campaign which began with the game's developer, Bungie, announcing the game via a trailer at the Electronic Entertainment Expo in May 2006. Microsoft, the game's publisher, planned a five-pronged marketing strategy to maximize sales and to appeal to casual and hard-core gamers. Bungie produced trailers and video documentaries to promote the game, partnering with firms such as Digital Domain and Weta Workshop. Licensed products including action figures, toys, and Halo 3-branded soda were released in anticipation of the game; the franchise utilized more than forty licensees to promote the game, and the advertising campaign ultimately cost more than $40 million. While Halo 2's release had set industry records, the mainstream press was not fully involved in covering the game; part of Microsoft's strategy was to fully involve casual readers and the press in the story. The saturation of advertising and promotions led Wired to state: "The release of Halo 3 this week was an event that stretched far beyond our little gaming world. Everyone from The New York Times to Mother Jones wanted to cover it." Released on September 25, 2007, Halo 3 became the biggest entertainment debut in history, earning more than $170 million in a few days and selling a record 3,300,000 copies in its first week of sales alone. Halo 3's marketing won several awards, and was cited as evidence of the increasing mainstream popularity of games. (en)
  • O jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa Halo 3 foi foco de uma extensa campanha de marketing que começou com a desenvolvedora do jogo, Bungie, anunciando o jogo através de um trailer na Electronic Entertainment Expo em maio de 2006. A Microsoft, publicadora do jogo, planejou uma estratégia de marketing em cinco frentes para maximizar as vendas e atrair os jogadores casuais e exigentes. A Bungie produziu trailers e documentários em vídeo para promover o jogo, em parceria com empresas como o Digital Domain e o Weta Workshop. Os produtos licenciados, incluindo figuras de ação, brinquedos e refrigerante com a marca Halo 3, foram lançados antes do jogo; a franquia utilizou mais de 40 produtos licenciados para promover o jogo; e a campanha publicitária acabou custando mais de US$ 40 milhões. Enquanto o lançamento de Halo 2 teve recordes na indústria, a grande imprensa não foi totalmente envolvida na cobertura do jogo; parte da estratégia da Microsoft era envolver totalmente leitores casuais e a imprensa na história. A saturação de publicidade e promoções levou a Wired para o estado: "O lançamento do Halo 3 esta semana foi um evento que se estendia muito além do nosso pequeno mundo nos jogos. Todos, desde o The New York Times a Mother Jones queriam cobrí-lo". Lançado em 25 de setembro de 2007, Halo 3 se tornou a maior estreia de entretenimento da história, ganhando mais de US$ 170 milhões em alguns dias e vendendo um recorde de 3.300.000 cópias apenas em sua primeira semana de vendas. O marketing de Halo 3 ganhou vários prêmios e foi citado como evidência da crescente popularidade dos jogos. (pt)
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  • The first-person shooter video game Halo 3 was the focus of an extensive marketing campaign which began with the game's developer, Bungie, announcing the game via a trailer at the Electronic Entertainment Expo in May 2006. Microsoft, the game's publisher, planned a five-pronged marketing strategy to maximize sales and to appeal to casual and hard-core gamers. Bungie produced trailers and video documentaries to promote the game, partnering with firms such as Digital Domain and Weta Workshop. Licensed products including action figures, toys, and Halo 3-branded soda were released in anticipation of the game; the franchise utilized more than forty licensees to promote the game, and the advertising campaign ultimately cost more than $40 million. (en)
  • O jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa Halo 3 foi foco de uma extensa campanha de marketing que começou com a desenvolvedora do jogo, Bungie, anunciando o jogo através de um trailer na Electronic Entertainment Expo em maio de 2006. A Microsoft, publicadora do jogo, planejou uma estratégia de marketing em cinco frentes para maximizar as vendas e atrair os jogadores casuais e exigentes. A Bungie produziu trailers e documentários em vídeo para promover o jogo, em parceria com empresas como o Digital Domain e o Weta Workshop. Os produtos licenciados, incluindo figuras de ação, brinquedos e refrigerante com a marca Halo 3, foram lançados antes do jogo; a franquia utilizou mais de 40 produtos licenciados para promover o jogo; e a campanha publicitária acabou custando mais de US$ 40 milhões (pt)
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  • Marketing of Halo 3 (en)
  • Marketing de Halo 3 (pt)
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