An Entity of Type: WikicatUserInterfaceTechniques, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In computing, focus indicates the act of selecting an element of a graphical user interface. Text entered at the keyboard or pasted from a clipboard is sent to the component which has the focus. Moving the focus away from a specific user interface element is known as a blur event in relation to this element. Typically, the focus is withdrawn from an element by giving another element the focus. This means that focus and blur events typically both occur virtually simultaneously, but in relation to different user interface elements, one that gets the focus and one that gets blurred.

Property Value
dbo:abstract
  • Das aktive oder fokussierte Fenster ist bei einer grafischen Benutzerschnittstelle, die das gleichzeitige Darstellen mehrerer Fenster auf dem Bildschirm ermöglicht, jenes, mit dem ein Benutzer mittels Tastatur oder Maus interagiert; die übrigen Fenster sind inaktiv. Tastatureingaben sollten sinnvollerweise nur an ein bestimmtes Fenster (bzw. das dadurch repräsentierte Anwendungsprogramm) weitergeleitet werden. Das Unterstützen der Auswahl und das Hervorheben des aktiven Fensters, etwa durch eine andersfarbige Titelleiste, sind Aufgabe eines Fenstermanagers, der auch im Betriebssystem integriert sein kann. Der Benutzer kann das aktive Fenster meist sowohl mit der Tastatur als auch mit der Maus bestimmen:Zur Tastatursteuerung existiert meist eine Tastenkombination zum zyklischen Durchlaufen aller Fenster (Alt+Tab unter Windows und vielen Linux-Distributionen, beispielsweise Ubuntu), zur Maussteuerung stehen je nach Fenstermanager unterschiedliche Modelle zur Auswahl: * Das Fenster unter dem Mauszeiger ist aktiv (focus-follows-mouse, X-Mouse), bzw. das Fenster, unter dem sich der Mauszeiger zuletzt befand, falls er sich über keinem Fenster befindet (sloppy-focus). * Das aktive Fenster kann durch einen Mausklick in das Fenster oder auf die Titelleiste festgelegt werden („click-to-focus“). Daneben kann man auch die Fenster aktivieren, die in die Fensterleiste minimiert sind, indem man sie – je nach Einstellung oder Vorgang – anklickt oder nur mit dem Mauszeiger überfährt (so etwa beim Drag and Drop). Zusätzlich kann ein Fenster programmgesteuert den Fokus erhalten, etwa wenn es nach einem Programmstart erzeugt wird, oder als Pop-up-Fenster. Es gibt zwei Modelle, mit aktiven Fenstern umzugehen: * Das aktive Fenster ist automatisch im Vordergrund, überdeckt also alle inaktiven Fenster (autoraise, ggf. nach einer Verzögerungszeit, um beim Überfahren mit der Maus nicht alle überstrichenen Fenster in den Vordergrund zu holen). * Das aktive Fenster bleibt, wo es ist, die Reihenfolge der Überblendungen wird nicht verändert – ein vollständig überdecktes Fenster lässt sich in dieser Einstellung nicht mehr finden (so implementiert im AmigaOS). (de)
  • In computing, focus indicates the act of selecting an element of a graphical user interface. Text entered at the keyboard or pasted from a clipboard is sent to the component which has the focus. Moving the focus away from a specific user interface element is known as a blur event in relation to this element. Typically, the focus is withdrawn from an element by giving another element the focus. This means that focus and blur events typically both occur virtually simultaneously, but in relation to different user interface elements, one that gets the focus and one that gets blurred. The concept is similar to a cursor in a text-based environment. However, when considering a graphical interface, there is also a mouse pointer involved. Moving the mouse will typically move the mouse pointer without changing the focus. The focus can usually be changed by clicking on a component that can receive focus with the mouse. Many desktops also allow the focus to be changed with the keyboard. By convention, the Tab ↹ key is used to move the focus to the next focusable component and ⇧ Shift+Tab ↹ to the previous one. When graphical interfaces were first introduced, many computers did not have mice, so this alternative was necessary. This feature makes it easier for people that have a hard time using a mouse to use the user interface. In certain circumstances, the arrow keys can also be used to move focus. (en)
  • El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón). Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). un foco informático, las partes son: 1. Titulo2. Resumen3. Información 4. Lugares * Datos: Q422972 (es)
  • En informatique, focus est un anglicisme désignant la cible de saisie d'une interface utilisateur graphique, contrôle fenêtré auquel s'appliquera la prochaine saisie de l'utilisateur. Le terme est le plus souvent utilisé pour identifier la cible des caractères entrés par le biais du clavier. En Windows de base, l’utilisateur clique sur une fenêtre pour lui donner le focus. Dans les gestionnaires de fenêtre de Linux, ce comportement est aussi choisi par défaut, mais l'utilisateur par exemple d'un très grand écran ou d'une configurations à plusieurs écrans peut également choisir s'il le préfère un focus automatique au survol de la souris. Suivant les réglages de l'interface graphique, une fenêtre partiellement visible qui reçoit le focus peut être amenée à l'avant-plan ou non. Ces deux réglages sont indépendants (fr)
  • フォーカス(英: focus)は、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) で現在入力を受け付けるよう選択されているコンポーネントを示す概念である。キーボード入力またはクリップボードのペーストは、その時点でフォーカスを持っているコンポーネントに送られる。 この概念は、テキスト環境でのカーソルに似ている。しかし、GUIでは同時にマウスカーソルも関係してくる。マウスを動かすとマウスカーソルも動くが、フォーカスは変化しない。フォーカスは通常、マウスボタンのクリックでフォーカスを付与するコンポーネントを指定することで変更する。多くのデスクトップ環境では、キーボードからもフォーカスを変更できる。一般に「タブ」キーを押す毎に順次フォーカスを付与されるコンポーネントが変わっていき、⇧ Shift+⭾ Tabで逆順に変化していく。状況によっては、矢印キーでフォーカスを動かす場合もある。 (ja)
  • Focus (z ang., skupienie) – stan widgetu (elementu graficznego interfejsu użytkownika), w którym może w danym momencie znajdować się tylko jeden widget w aktywnym oknie. Wszelkie zdarzenia związane z naciskaniem klawiszy przez użytkownika zostaną skierowane właśnie do tego widgetu, pod warunkiem jednak, że nie zostaną wcześniej przechwycone. Zdarzenia z klawiatury bowiem w pierwszej kolejności odnotowuje system okienkowy (lub menadżer okien), potem dopiero ten przekazuje go aplikacji. Aplikacja następnie może, ale nie musi przekazać takie zdarzenie do widgetu, który jest nim zainteresowany, i nie robi tego w przypadku tych kombinacji klawiszy, które obsługuje sama. Zazwyczaj w oknach można przenosić skupienie z poprzedniego widgetu na następny za pomocą klawisza TAB (i SHIFT-TAB). Twórca okna decyduje o tym, jakie są "kolejne numery" widgetów w oknie i związana z tym kolejność przenoszenia skupienia; może również uniemożliwić takie zachowanie lub wyłączyć niektóre widgety z możliwości otrzymywania w ten sposób skupienia. Każdy widget również może otrzymać skupienie w wyniku kliknięcia go myszą, ale zarówno większość z nich wykonuje jeszcze dodatkowe funkcje w reakcji na kliknięcie, jak też nie każdy widget ma prawo otrzymać skupienie. Focus jest zazwyczaj odpowiednio odwzorowany w wyglądzie widgetu, np. przycisk dostaje dodatkowe obramowanie, w polu edycyjnym pojawia się migający kursor. Na załączonej ilustracji przedstawiony jest jako przykład widget typu przycisk w dwóch postaciach: bez skupienia i ze skupieniem. Wiele widgetów jest zainteresowane kwestią posiadania i nieposiadania skupienia, w szczególności takie, których najważniejsze funkcje są wykonywane wyłącznie z klawiatury (np. pole edycyjne). Każdy widget również generuje zdarzenie w przypadku odpowiednio otrzymania i utraty skupienia (ang. set focus, kill focus). (pl)
  • Фокус, фокус ввода — концептуальное понятие в построении графического пользовательского интерфейса, означающее наличие у определённого элемента этого интерфейса исключительного права принимать клавиатурный ввод. Название является аллюзией на способность человеческого зрения фокусировать взгляд на небольшом участке поля зрения. Не следует путать фокус с — фокус распространяется на элементы интерфейса, в то время как выделение — на их содержимое. Кроме того, фокус всегда находится на каком-то строго одном элементе, тогда как выделение может быть множественным. В вычислительной технике фокус указывает на выбор элемента графического интерфейса пользователя. Текст, введённый с клавиатуры или вставленный из буфера обмена, отправляется компоненту, у которого есть фокус. Перемещение фокуса с определённого элемента пользовательского интерфейса называется событием размытия (англ. blur) по отношению к этому элементу. Как правило, фокус снимается с элемента, отдавая фокус другому элементу. Это означает, что события фокуса и размытия обычно происходят практически одновременно, но в отношении разных элементов пользовательского интерфейса: один получает фокус, а другой размывается. Концепция аналогична курсору в текстовой среде. Однако при рассмотрении графического интерфейса также задействован указатель мыши. Перемещение мыши обычно приводит к перемещению указателя мыши без изменения фокуса. Фокус обычно можно изменить, щёлкнув компонент, который может получить фокус с помощью мыши. Многие рабочие столы также позволяют изменять фокус с помощью клавиатуры. По соглашению, клавиша Tab ↹ используется для перемещения фокуса на следующий фокусируемый компонент, а ⇧ Shift+Tab ↹ — на предыдущий. Когда впервые появились графические интерфейсы, на многих компьютерах не было мышей, поэтому эта альтернатива была необходима. Эта функция упрощает использование пользовательского интерфейса для людей, которым сложно пользоваться мышью. В определённых обстоятельствах для перемещения фокуса также можно использовать клавиши управления курсором. (ru)
dbo:wikiPageID
  • 476691 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 8264 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1094466490 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón). Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). un foco informático, las partes son: 1. Titulo2. Resumen3. Información 4. Lugares * Datos: Q422972 (es)
  • フォーカス(英: focus)は、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) で現在入力を受け付けるよう選択されているコンポーネントを示す概念である。キーボード入力またはクリップボードのペーストは、その時点でフォーカスを持っているコンポーネントに送られる。 この概念は、テキスト環境でのカーソルに似ている。しかし、GUIでは同時にマウスカーソルも関係してくる。マウスを動かすとマウスカーソルも動くが、フォーカスは変化しない。フォーカスは通常、マウスボタンのクリックでフォーカスを付与するコンポーネントを指定することで変更する。多くのデスクトップ環境では、キーボードからもフォーカスを変更できる。一般に「タブ」キーを押す毎に順次フォーカスを付与されるコンポーネントが変わっていき、⇧ Shift+⭾ Tabで逆順に変化していく。状況によっては、矢印キーでフォーカスを動かす場合もある。 (ja)
  • Das aktive oder fokussierte Fenster ist bei einer grafischen Benutzerschnittstelle, die das gleichzeitige Darstellen mehrerer Fenster auf dem Bildschirm ermöglicht, jenes, mit dem ein Benutzer mittels Tastatur oder Maus interagiert; die übrigen Fenster sind inaktiv. * Das Fenster unter dem Mauszeiger ist aktiv (focus-follows-mouse, X-Mouse), bzw. das Fenster, unter dem sich der Mauszeiger zuletzt befand, falls er sich über keinem Fenster befindet (sloppy-focus). * Das aktive Fenster kann durch einen Mausklick in das Fenster oder auf die Titelleiste festgelegt werden („click-to-focus“). (de)
  • In computing, focus indicates the act of selecting an element of a graphical user interface. Text entered at the keyboard or pasted from a clipboard is sent to the component which has the focus. Moving the focus away from a specific user interface element is known as a blur event in relation to this element. Typically, the focus is withdrawn from an element by giving another element the focus. This means that focus and blur events typically both occur virtually simultaneously, but in relation to different user interface elements, one that gets the focus and one that gets blurred. (en)
  • En informatique, focus est un anglicisme désignant la cible de saisie d'une interface utilisateur graphique, contrôle fenêtré auquel s'appliquera la prochaine saisie de l'utilisateur. Le terme est le plus souvent utilisé pour identifier la cible des caractères entrés par le biais du clavier. Suivant les réglages de l'interface graphique, une fenêtre partiellement visible qui reçoit le focus peut être amenée à l'avant-plan ou non. Ces deux réglages sont indépendants (fr)
  • Focus (z ang., skupienie) – stan widgetu (elementu graficznego interfejsu użytkownika), w którym może w danym momencie znajdować się tylko jeden widget w aktywnym oknie. Wszelkie zdarzenia związane z naciskaniem klawiszy przez użytkownika zostaną skierowane właśnie do tego widgetu, pod warunkiem jednak, że nie zostaną wcześniej przechwycone. Zdarzenia z klawiatury bowiem w pierwszej kolejności odnotowuje system okienkowy (lub menadżer okien), potem dopiero ten przekazuje go aplikacji. Aplikacja następnie może, ale nie musi przekazać takie zdarzenie do widgetu, który jest nim zainteresowany, i nie robi tego w przypadku tych kombinacji klawiszy, które obsługuje sama. (pl)
  • Фокус, фокус ввода — концептуальное понятие в построении графического пользовательского интерфейса, означающее наличие у определённого элемента этого интерфейса исключительного права принимать клавиатурный ввод. Название является аллюзией на способность человеческого зрения фокусировать взгляд на небольшом участке поля зрения. Не следует путать фокус с — фокус распространяется на элементы интерфейса, в то время как выделение — на их содержимое. Кроме того, фокус всегда находится на каком-то строго одном элементе, тогда как выделение может быть множественным. (ru)
rdfs:label
  • Aktives Fenster (de)
  • Foco (informática) (es)
  • Focus (informatique) (fr)
  • Focus (computing) (en)
  • フォーカス (GUI) (ja)
  • Focus (GUI) (pl)
  • Фокус (пользовательский интерфейс) (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License