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Doom, a first-person shooter game by id Software, was released in December 1993 and is considered one of the most significant and influential titles in video game history. Development began in November 1992, with programmers John Carmack and John Romero, artists Adrian Carmack and Kevin Cloud, and designer Tom Hall. Late in development, Hall was replaced by Sandy Petersen and programmer Dave Taylor joined. The music and sound effects were created by Bobby Prince.

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  • Doom, a first-person shooter game by id Software, was released in December 1993 and is considered one of the most significant and influential titles in video game history. Development began in November 1992, with programmers John Carmack and John Romero, artists Adrian Carmack and Kevin Cloud, and designer Tom Hall. Late in development, Hall was replaced by Sandy Petersen and programmer Dave Taylor joined. The music and sound effects were created by Bobby Prince. The Doom concept was proposed in late 1992, after the release of Wolfenstein 3D and its sequel Spear of Destiny. John Carmack was working on an improved 3D game engine from those games, and the team wanted to have their next game take advantage of his designs. Several ideas were proposed, including a new game in their Commander Keen series, but John proposed a game about using technology to fight demons inspired by the Dungeons & Dragons campaigns the team played. The initial months of development were spent building prototypes, while Hall created the Doom Bible, a design document for his vision of the game and its story; after id released a grandiose press release touting features that the team had not yet begun working on, the Doom Bible was rejected in favor of a plotless game with no design document at all. Over the next six months, Hall designed levels based on real military bases, Romero built features, and artists Adrian and Cloud created textures and demons based on clay models they built. Hall's level designs, however, were deemed uninteresting and Romero began designing his own levels; Hall, increasingly frustrated with his limited influence, was fired in July. He was replaced by Petersen in September, and the team worked increasingly long hours until the game was completed in December 1993. Doom was self-published by id on December 10, 1993, and immediately downloaded by thousands of players. (en)
  • Doomの開発(ドゥームのかいはつ)では、1993年12月に発売されたid Softwareのファーストパーソン・シューティングゲーム『Doom』の開発について記述する。 『Doom』は、コンピュータゲームの歴史において最も重要かつ影響力のある作品の1つと考えられている。本作の開発は1992年11月に始まり、プログラマーのジョン・カーマックとジョン・ロメロ、アーティストのエイドリアン・カーマックとケヴィン・クラウド、そしてデザイナーのトム・ホールが参加した。開発後期にホールはサンディ・ピーターセンと交代し、プログラマーのデイブ・テイラーが加わった。音楽と効果音はボビー・プリンスによって作曲された。 Doomのコンセプトは、『Wolfenstein 3D』とその続編である『Spear of Destiny』の発売後の1992年後半に提案された。ジョン・カーマックはそれらのゲームから改良された3D ゲームエンジンに取り組んでおり、チームは次のゲームで彼のデザインを活用したいと考えていた。『コマンダー・キーン』シリーズの新作を含むいくつかのアイデアが提案されたが、ジョンは、チームがプレイした『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のキャンペーンに触発されたテクノロジーを使い悪魔と戦うゲームを提案した。開発の最初の数か月はプロトタイプの作成に費やされ、その間にホールはゲームのビジョンとストーリーのデザイン文書である「Doom Bible」を作成した。idがチームがまだ作業を開始していない機能を宣伝する壮大なプレスリリースをリリースした後、 Doom Bibleは却下され、デザイン文書がないプロット無しのゲームを選んだ。 それからの6か月間で、ホールは実際の軍事基地に基づいたステージを設計し、ロメロは機能を構築し、アーティストのエイドリアンとクラウドは、彼らが作った粘土モデルに基づいてテクスチャと悪魔を作成した。しかし、ホールのステージデザインは面白くないとみなされ、ロメロは自分のステージのデザインを始めた。自身のわずかな影響力に次第に不満を募らせていたホールは7月に解雇された。9月に彼の後任としてピーターセンが加わり、1993年12月にゲームが完成するまで、チームは更に長時間働いた。Doomは1993年12月10日にidによってセルフパブリッシングされ、数千人のプレーヤーによってすぐにダウンロードされた。 (ja)
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  • Doom, a first-person shooter game by id Software, was released in December 1993 and is considered one of the most significant and influential titles in video game history. Development began in November 1992, with programmers John Carmack and John Romero, artists Adrian Carmack and Kevin Cloud, and designer Tom Hall. Late in development, Hall was replaced by Sandy Petersen and programmer Dave Taylor joined. The music and sound effects were created by Bobby Prince. (en)
  • Doomの開発(ドゥームのかいはつ)では、1993年12月に発売されたid Softwareのファーストパーソン・シューティングゲーム『Doom』の開発について記述する。 『Doom』は、コンピュータゲームの歴史において最も重要かつ影響力のある作品の1つと考えられている。本作の開発は1992年11月に始まり、プログラマーのジョン・カーマックとジョン・ロメロ、アーティストのエイドリアン・カーマックとケヴィン・クラウド、そしてデザイナーのトム・ホールが参加した。開発後期にホールはサンディ・ピーターセンと交代し、プログラマーのデイブ・テイラーが加わった。音楽と効果音はボビー・プリンスによって作曲された。 それからの6か月間で、ホールは実際の軍事基地に基づいたステージを設計し、ロメロは機能を構築し、アーティストのエイドリアンとクラウドは、彼らが作った粘土モデルに基づいてテクスチャと悪魔を作成した。しかし、ホールのステージデザインは面白くないとみなされ、ロメロは自分のステージのデザインを始めた。自身のわずかな影響力に次第に不満を募らせていたホールは7月に解雇された。9月に彼の後任としてピーターセンが加わり、1993年12月にゲームが完成するまで、チームは更に長時間働いた。Doomは1993年12月10日にidによってセルフパブリッシングされ、数千人のプレーヤーによってすぐにダウンロードされた。 (ja)
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  • Development of Doom (en)
  • Développement de Doom (fr)
  • Doomの開発 (ja)
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