About: Bomb Alley

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Bomb Alley is a 1983 computer wargame designed by Gary Grigsby and published by Strategic Simulations, Inc. (SSI). Covering the Mediterranean Theatre of World War II, it runs on the Apple II platform. It has the distinction of being the first true land-sea-air computer wargame, where ground troops could advance and retreat across land. Grigsby and SSI followed Bomb Alley with North Atlantic '86 (1983), made with the same engine.

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  • Bomb Alley is a 1983 computer wargame designed by Gary Grigsby and published by Strategic Simulations, Inc. (SSI). Covering the Mediterranean Theatre of World War II, it runs on the Apple II platform. It has the distinction of being the first true land-sea-air computer wargame, where ground troops could advance and retreat across land. The game's main scenario is the summer of 1942 when Rommel's forces threatened to capture Cairo and Alexandria. There is also a smaller scenario covering the Battle of Crete in 1941. Bomb Alley was Grigsby's second game, following Guadalcanal Campaign (1982). It reuses that title's engine, and was coded and distributed as uncompiled Applesoft BASIC. Grigsby developed both games while working full-time for the United States Department of Defense. Grigsby and SSI followed Bomb Alley with North Atlantic '86 (1983), made with the same engine. (en)
  • Bomb Alley est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1982 sur Apple II. Le jeu simule, au niveau opérationnel et stratégique, les opérations opposant l’Axe et le Royaume-Uni sur le théâtre méditerranéen de la Seconde Guerre mondiale. Il propose ainsi une campagne, qui retrace 82 jours de la campagne de Méditerranée pendant l’été 1942, ainsi que deux scénarios qui simulent respectivement la bataille de Crète et l'opération Pedestal. Le jeu se déroule sur une carte représentant la mer Méditerranée où les joueurs contrôlent des unités navales, aériennes ou terrestres. A leur tour, les joueurs attribuent des missions à leurs unités, comme des opérations de combat, de bombardement, de transport ou de ravitaillement, puis l’ordinateur prend en compte ces actions et calcul le résultat des combats. Le jeu est développé par Gary Grigsby à partir du moteur de jeu qu’il développe à partir de décembre 1981 pour le wargame Guadacanal Campaign. Alors qu’un problème technique l’empêche d’avancé sur ce dernier, il adapte son système de jeu au théâtre méditerranéen de la Seconde Guerre mondiale en deux semaines de recherches et de programmations. À sa sortie, Bomb Alley fait l’objet de critique très positive dans la presse spécialisée qui salue notamment son excellent système de jeu, son réalisme et sa complexité et qui juge que malgré cela, le programme reste relativement simple à utiliser. (fr)
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  • Bomb Alley est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1982 sur Apple II. Le jeu simule, au niveau opérationnel et stratégique, les opérations opposant l’Axe et le Royaume-Uni sur le théâtre méditerranéen de la Seconde Guerre mondiale. Il propose ainsi une campagne, qui retrace 82 jours de la campagne de Méditerranée pendant l’été 1942, ainsi que deux scénarios qui simulent respectivement la bataille de Crète et l'opération Pedestal. Le jeu se déroule sur une carte représentant la mer Méditerranée où les joueurs contrôlent des unités navales, aériennes ou terrestres. A leur tour, les joueurs attribuent des missions à leurs unités, comme des opérations de combat, de bombardement, de transport ou de ravitaillement, puis l’ordinateur prend en (fr)
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