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Namespace Prefixes

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Global Domination (jeu vidéo, 1993) Global Domination
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Global Domination est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Impressions Games en 1993 sur IBM PC et Amiga. Le joueur y dirige ses armées afin de conquérir le monde au cours de différents scénarios se déroulant sur une carte du monde ou générée aléatoirement. Le jeu peut opposer deux joueurs ou un joueur contre l’ordinateur. L’affrontement prend place à deux échelles différentes. À l’échelle stratégique, les joueurs déplacent leurs armées sur de vastes portions de la carte. Lorsque deux armées adverses se rencontrent, le combat peut être résolu automatiquement ou être simuler à l’échelle tactique. Dans ce cas, les joueurs dirigent leurs troupes (infanterie, artillerie, aviation…) sur le champ de bataille. Global Domination is a 1993 strategy game modeled closely on the board game Risk. Impressions Games expanded on the game dividing the world into more territories, adding unit types which could be controlled in a mini-game, adding the concept of unit obsolescence, valuing regions higher or lower than others (for income), and adding the ability to fund intelligence operations.
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Global Domination
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Global Domination
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Global Domination est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Impressions Games en 1993 sur IBM PC et Amiga. Le joueur y dirige ses armées afin de conquérir le monde au cours de différents scénarios se déroulant sur une carte du monde ou générée aléatoirement. Le jeu peut opposer deux joueurs ou un joueur contre l’ordinateur. L’affrontement prend place à deux échelles différentes. À l’échelle stratégique, les joueurs déplacent leurs armées sur de vastes portions de la carte. Lorsque deux armées adverses se rencontrent, le combat peut être résolu automatiquement ou être simuler à l’échelle tactique. Dans ce cas, les joueurs dirigent leurs troupes (infanterie, artillerie, aviation…) sur le champ de bataille. Global Domination is a 1993 strategy game modeled closely on the board game Risk. Impressions Games expanded on the game dividing the world into more territories, adding unit types which could be controlled in a mini-game, adding the concept of unit obsolescence, valuing regions higher or lower than others (for income), and adding the ability to fund intelligence operations.
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