About: Euphoria (software)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

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Euphoria was a game animation middleware created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary technology for animating 3D characters on-the-fly "based on a full simulation of the 3D character, including body, muscles and motor nervous system". Instead of using predefined animations, the characters' actions and reactions are synthesized in real-time; they are different every time, even when replaying the same scene. While it is common for current video games to use limp "ragdolls" for animations generated on the fly, Euphoria employed a more complex method to animate the entirety of physically bound objects within the game environment. The engine was to be used in an Indiana Jones game that was later cancelled. According to its web site, Euphoria ran on th

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  • يوفوريا (برنامج حاسوب) (ar)
  • Euphoria (ca)
  • Euphoria (Software) (de)
  • Euphoria (software) (es)
  • Euphoria (software) (en)
  • Euphoria (moteur physique) (fr)
  • Euphoria (software) (it)
  • Euphoria (software) (nl)
  • Euphoria (silnik) (pl)
  • Euphoria (software) (pt)
  • Euphoria (анимация) (ru)
  • Euphoria (mjukvara) (sv)
  • Euphoria (рушій) (uk)
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  • يوفوريا (بالإنجليزية: Euphoria )‏ هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة . من أشهر الألعاب التي استخدمته غراند ثفت أوتو Ⅳ. بدلا من استخدام رسوم متحركة محددة مسبقا، يتم تخليق تصرفات الشخصيات وردود أفعالها في الوقت الحقيقي، فهي مختلفة في كل مرة، حتى عندما يعاد نفس المشهد. حسب الموقع الرسمي فهو يعمل على منصات أندرويد، آي أو إس، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3 وأو إس 10 وهو متوافق مع كل المحركات الفيزيائية التجارية. (ar)
  • Euphoria ist ein von entwickeltes Software Development Kit für Computerspiele und dient als Engine für Animationen verschiedener Objekte. Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der RAGE-Engine von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption benutzt. (de)
  • L'Euphoria créé par le studio NaturalMotion, est un module complémentaire au moteur physique d'un jeu (Havok pour Star Wars : Le Pouvoir de la Force par exemple). Euphoria ne prend en charge que la partie biomécanique d'un jeu en tenant compte des lois appliquées par le moteur physique ainsi que de l'I.A (en réalité I.V pour Intelligence Virtuelle) et de l'environnement du jeu afin de générer des animations réalistes et cohérentes en toutes circonstances. Ce module est optimisé pour les plates-formes PC, Xbox 360 et PlayStation 3. (fr)
  • Euphoria – silnik pozwalający na generowanie w czasie rzeczywistym animacji ruchu postaci. Stworzony został przez producenta gier – . Silnik wykorzystywany jest w grach pisanych na konsole Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 oraz na komputery osobiste. (pl)
  • Euphoria is een gaming engine ontwikkeld door , gebaseerd op Dynamic Motion Synthesis. (nl)
  • Euphoria är en mjukvara med vars hjälp det är möjligt att skapa simulerade rörelser för till exempel karaktärer i datorspel. Mjukvaran är utvecklad av det amerikanska företaget och används i speltitlar som Grand Theft Auto IV, , , Red Dead Redemption och Max Payne 3. Denna datorgrafik-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv)
  • euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»). (ru)
  • Euphoria (укр. ейфорія) — програмний рушій, засіб для створення , що працює в режимі реального часу, розроблений компанією NaturalMotion на основі технології «Dynamic Motion Synthesis» (укр. «Динамічний Синтез Руху»). (uk)
  • Euphoria és un creat per basat en la Dynamic Motion Synthesis (Síntesi de Moviment Dinàmic), NaturalMotion és la tecnologia patentada de personatges d'animació en 3D sobre la marxa "sobre la base d'una completa simulació de 3D, incloses cos, músculs i motor del sistema nerviós". En lloc d'utilitzar animacions predefinides, els personatges, les accions i reaccions de síntesi són en temps real, que són diferents cada vegada, fins i tot quan es reprodueix la mateixa escena. Si bé és comú per als actuals jocs de vídeo utilitzar coixesa "Ragdolls" per a les animacions generades en la marxa, Euphoria empra un mètode més complex per animar la totalitat dels objectes físics determinats en l'entorn de joc. (ca)
  • Euphoria was a game animation middleware created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary technology for animating 3D characters on-the-fly "based on a full simulation of the 3D character, including body, muscles and motor nervous system". Instead of using predefined animations, the characters' actions and reactions are synthesized in real-time; they are different every time, even when replaying the same scene. While it is common for current video games to use limp "ragdolls" for animations generated on the fly, Euphoria employed a more complex method to animate the entirety of physically bound objects within the game environment. The engine was to be used in an Indiana Jones game that was later cancelled. According to its web site, Euphoria ran on th (en)
  • Euphoria fue un motor de animación creado por NaturalMotion basado en la Dynamic Motion Synthesis (Síntesis de Movimiento Dinámico), NaturalMotion es la tecnología patentada de personajes de animación en 3D sobre la marcha "sobre la base de una completa simulación de 3D, incluidas cuerpo, músculos y motor del sistema nervioso". En lugar de utilizar animaciones predefinidas; los personajes, las acciones y reacciones de síntesis son en tiempo real, que son diferentes cada vez, incluso cuando se reproduce la misma escena. Si bien es común para los actuales juegos de video usar "ragdolls" para las animaciones generadas en la marcha, Euphoria emplea un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicos determinados en el entorno de juego. (es)
  • Euphoria è un motore fisico sviluppato dalla società inglese NaturalMotion, che sfrutta la tecnologia Dynamic Motion Synthesis per animare in tempo reale modelli antropomorfi tridimensionali. Anziché adoperare animazioni precalcolate o prodotte a partire da sessioni di Motion Capture, le azioni e le reazioni dei soggetti vengono sintetizzati simulando la presenza di un sistema motorio, secondo le regole della biomeccanica. Mentre è comune per i videogiochi moderni limitarsi ad utilizzare la tecnica ragdoll per le animazioni in tempo reale, Euphoria si avvale quindi di un metodo più complesso per animare oggetti all'interno dell'ambiente di gioco.Euphoria supporta PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Grand Theft Auto IV è il primo videogioco ad implementare questo motore fisico. Nel 2013 il softwa (it)
  • Euphoria é um motor de animação para jogos criado pela baseado na tecnologia proprietária da empresa para animar personagens 3D em tempo real "baseada na simulação total do personagem 3D, incluindo corpo, músculos e sistema nervoso motor", chamada de Dynamic Motion Synthesis. Em vez de usar animações pré-definidas, as ações e reações dos personagens são geradas em tempo real; elas são diferentes todas as vezes, mesmo se a ação for repetida da mesma forma. Enquanto a maioria dos videogames atuais utilizam "bonecos de pano" flácidos para animações geradas em tempo real, Euphoria emprega um método mais complexo para animar a totalidade dos objetos fisicamente ligados dentro do ambiente de jogo. O motor deveria ter sido usado num jogo do Indiana Jones que foi cancelado. De acordo com o site o (pt)
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  • Euphoria (en)
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  • Euphoria (en)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Euphoria-logo.jpg
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