About: Physics engine     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FPhysics_engine

A physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics, of use in the domains of computer graphics, video games and film (CGI). Their main uses are in video games (typically as middleware), in which case the simulations are in real-time. The term is sometimes used more generally to describe any software system for simulating physical phenomena, such as high-performance scientific simulation.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • محرك فيزيائي (ar)
  • Physik-Engine (de)
  • Motor físico (es)
  • Physics engine (eu)
  • Moteur physique (fr)
  • Motore fisico (it)
  • 물리 엔진 (ko)
  • 物理演算エンジン (ja)
  • Physics engine (en)
  • Silnik fizyki (pl)
  • Motor de física (pt)
  • Fysikmotor (sv)
  • Физический движок (ru)
  • Фізичний рушій (uk)
  • 物理引擎 (zh)
rdfs:comment
  • محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل (متضمنة )، . يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد. (ar)
  • Physics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Se emplean sobre todo para los videojuegos. (es)
  • Physics engine edo motor fisikoa adierazpen bat da informatikan erabilia simulazio-software mota bat aipatzeko, adibidez, zenbait sistema fisikoren gorputz zurrunaren dinamika, jariakor baten mugimendua eta . Batez ere bideo-jokoetan erabiltzen dira. (eu)
  • Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.[pertinence contestée] (fr)
  • A physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics, of use in the domains of computer graphics, video games and film (CGI). Their main uses are in video games (typically as middleware), in which case the simulations are in real-time. The term is sometimes used more generally to describe any software system for simulating physical phenomena, such as high-performance scientific simulation. (en)
  • 물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이다. 이 엔진은 컴퓨터 그래픽스, 비디오 게임, 영화 분야에 쓰인다. 주로 비디오 게임에 미들웨어로서 이용되며 실시간으로 시뮬레이션 처리한다. 이 용어는 고성능 과학 시뮬레이션과 같은 물리 현상을 시뮬레이션하기 위한 소프트웨어 시스템을 가리키는 데 쓰이기도 한다. 즉, 컴퓨터 시뮬레이션에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다. (ko)
  • Un motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi. (it)
  • 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。 (ja)
  • Silnik fizyki (lub silnik fizyczny) – część oprogramowania zajmująca się symulacją układów fizycznych, takich jak układy brył sztywnych (z detekcją kolizji), dynamika płynów, odkształcenia ciał (ciała sprężyste). Silniki fizyczne znajdują głównie zastosowanie w grach komputerowych, naukowych symulacjach fizycznych i w filmach (efekty wygenerowane komputerowo, tak by wyglądały realistycznie pod względem fizyki). (pl)
  • En fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion och luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling. (sv)
  • Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames. (pt)
  • 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。 (zh)
  • Eine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsabläufen in einer 3D-Ansicht, beispielsweise soll eine realistische „Spielphysik“ erzielt werden. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware, sowie in Filmstudios zur Erzeugung von spezial Effekten. (de)
  • Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — програмний рушій, що робить симуляцію фізичних законів реального світу у світі віртуальному з тим або іншим ступенем апроксимації. Найчастіше фізичні рушії використовуються не як окремі самостійні програмні продукти, а як складені компоненти (підпрограми) інших програм. Усі фізичні рушії умовно діляться на два типи: ігрові й наукові. Наукові фізичні рушії використовуються в науково-дослідних розрахунках і симуляціях, де вкрай важлива саме фізична точність обчислень. Разом із тим швидкість обчислень не грає істотної ролі. (uk)
  • Физический движок (англ. physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ. Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные. (ru)
foaf:name
  • Physics engine (en)
name
  • Physics engine (en)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 49 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software