About: Continue (video gaming)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FContinue_%28video_gaming%29

AttributesValues
rdfs:label
  • Continue (de)
  • Continue (video gaming) (en)
  • Continua (videogiochi) (it)
  • Продолжение игры (ru)
  • Continue (sv)
  • 接關 (zh)
rdfs:comment
  • Continua, spesso visualizzato Continue in inglese, è l'opzione di continuare un videogioco dal punto in cui è finito dopo che il giocatore ha perso tutte le vite, piuttosto che terminare la partita (game over) ed eventualmente ricominciarne un'altra dall'inizio. Nei giochi coin-op per effettuare una continuazione è necessario l'inserimento di un altro gettone, ottenendo un "credito" che viene così consumato. Con altri requisiti, la possibilità è presente a volte anche nei sistemi domestici.Può esserci o non esserci una penalità per scegliere il continua, come l'azzeramento del punteggio o non potere accedere a dei livelli bonus. (it)
  • Continue, som är engelska och betyder "fortsätta", innebär i datorspel att man kan fortsätta då man förlorat spelet. 1981 släppte Namco "", det första spelet med denna möjlighet. Vissa spel kan man fortsätta spelet ett begränsat antal gånger, medan det i andra är obegränsat. I vissa spel får man börja om på en speciell plats på den nivå man befann sig i då man förlorade, medan man i andra spel börjar om direkt där man var då man förlorade. I arkadspel brukar man få fortsätta genom att stoppa i fler mynt i maskinen. (sv)
  • Continue (engl.: fortsetzen) bezeichnet eine in Computerspielen verwendete Option. Sie ermöglicht es ein Spiel fortzusetzen, obwohl der Spieler seinen Vorrat an Versuchen (Leben) aufgebraucht hat. Weitere Eigenschaften von Continues sind das Zurücksetzen der angesammelten Punkte des Spielers, sowie meist ein Neubeginn am Anfang des Levels oder zumindest an bestimmten festgelegten Punkten in diesem. Der Begriff ist zudem abzugrenzen zu englischsprachigen Spielen, die einen Datenspeicher verwenden und das Wort zur Wiederaufnahme des letzten Speicherpunktes benutzen. (de)
  • Продолжение (англ. Continue) — термин, относящийся к компьютерным играм и обозначающий функцию, с помощью которой игрок после потери всех жизней может продолжить прохождение с текущего уровня, уходя таким образом от проигрыша и возвращения к самому началу игры. Писатели Кэти Сален и Эрик Циммерман в книге об основах игрового дизайна отмечают, что в некоторых случаях, как например Gauntlet, продолжения использовались людьми для реализации демонстративного потребления, когда игроки соревнуются не в умении играть, а в количестве монет, которые они могут потратить. (ru)
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Wikipage redirect
sameAs
has abstract
  • Continue (engl.: fortsetzen) bezeichnet eine in Computerspielen verwendete Option. Sie ermöglicht es ein Spiel fortzusetzen, obwohl der Spieler seinen Vorrat an Versuchen (Leben) aufgebraucht hat. Weitere Eigenschaften von Continues sind das Zurücksetzen der angesammelten Punkte des Spielers, sowie meist ein Neubeginn am Anfang des Levels oder zumindest an bestimmten festgelegten Punkten in diesem. Der Begriff entstand, als Arcade-Spiele mit komplexeren Levels ausgestattet wurden. Das erste Arcade-Spiel mit dieser Funktion war der Weltraum-Shooter (Namco, 1981). Bei einer Niederlage zeigte der Spielautomat nun statt eines Game-over-Bildschirms die Phrase „Continue?“ an und gab dem Spieler so die Möglichkeit eine weitere Münze einzuwerfen und fortzufahren. Charakteristisch für diese Vorgehensweise ist ein Countdown (meist von 10–0), der bei Nichtreagieren das Spielende auslöst. Bei der Umsetzung dieser Spiele auf Heimcomputer oder Spielkonsolen und später auch bei Neuentwicklungen wurde dieser Ansatz weitgehend übernommen, obwohl der Reizimpuls an einen Spieler, weiterhin Geld auszugeben, nicht mehr vorhanden war. Die Wandlung in der Verwendung zu einem Begriff der Videospielkultur zeigen auch Spiele, wie beispielsweise Teile der Contra-Reihe, in denen es zur Bestimmung des Schwierigkeitsgrades nicht nur möglich ist die Anzahl der Leben einzustellen, sondern auch die der Continues. Bei Arcade-Automaten konnte dies der Aufsteller, bei den meisten Spielen, über DIP-Schalter einstellen. Der Begriff ist zudem abzugrenzen zu englischsprachigen Spielen, die einen Datenspeicher verwenden und das Wort zur Wiederaufnahme des letzten Speicherpunktes benutzen. (de)
  • Continua, spesso visualizzato Continue in inglese, è l'opzione di continuare un videogioco dal punto in cui è finito dopo che il giocatore ha perso tutte le vite, piuttosto che terminare la partita (game over) ed eventualmente ricominciarne un'altra dall'inizio. Nei giochi coin-op per effettuare una continuazione è necessario l'inserimento di un altro gettone, ottenendo un "credito" che viene così consumato. Con altri requisiti, la possibilità è presente a volte anche nei sistemi domestici.Può esserci o non esserci una penalità per scegliere il continua, come l'azzeramento del punteggio o non potere accedere a dei livelli bonus. (it)
  • Continue, som är engelska och betyder "fortsätta", innebär i datorspel att man kan fortsätta då man förlorat spelet. 1981 släppte Namco "", det första spelet med denna möjlighet. Vissa spel kan man fortsätta spelet ett begränsat antal gånger, medan det i andra är obegränsat. I vissa spel får man börja om på en speciell plats på den nivå man befann sig i då man förlorade, medan man i andra spel börjar om direkt där man var då man förlorade. I arkadspel brukar man få fortsätta genom att stoppa i fler mynt i maskinen. (sv)
  • Продолжение (англ. Continue) — термин, относящийся к компьютерным играм и обозначающий функцию, с помощью которой игрок после потери всех жизней может продолжить прохождение с текущего уровня, уходя таким образом от проигрыша и возвращения к самому началу игры. Появление термина относится к середине 1980-х годов, когда владельцы аркадных автоматов, желая получить с посетителей как можно бо́льшую прибыль, всё чаще стали применять эту новую функцию. При появлении экрана с надписью Game over игрок мог вставить в автомат ещё одну монетку, при этом игра продолжалась не с начала, а с того места, где он остановился — это стимулировало многократные попытки пройти тот или иной участок и добраться до самого конца. Как утверждает Шанна Комптон в своей книге, посвящённой игровой индустрии, впервые данное новшество было использовано в аркадном автомате с игрой под названием Fantasy (1981). Функция продолжения сыграла важную роль в развитии игр как таковых, в частности, позволила увеличить среднюю продолжительность игрового процесса, что, в свою очередь, привело к появлению развёрнутых сюжетов и ясных концовок. Причём разработчики, стараясь увеличить время, проводимое людьми за игрой, специально организовывали структуру таким образом, чтобы пройти её с первого раза, без использования продолжений, было практически невозможно. С появлением домашних игровых приставок, таких как Nintendo Entertainment System и PC Engine, понятие продолжения несколько изменилось, стало ограниченным по количеству — как правило, игроку даётся от трёх до пяти продолжений, после использования которых проигрыш наступает неминуемо. Хотя в некоторых исключительных случаях количество продолжений по-прежнему осталось неограниченным. К примеру, в игре Ninja Gaiden этим обстоятельством компенсируется чрезмерно высокая сложность: игроку очень тяжело даётся прохождение отдельных мест, персонаж часто погибает, но зато пробовать пройти сложный участок можно сколь угодно раз. Писатели Кэти Сален и Эрик Циммерман в книге об основах игрового дизайна отмечают, что в некоторых случаях, как например Gauntlet, продолжения использовались людьми для реализации демонстративного потребления, когда игроки соревнуются не в умении играть, а в количестве монет, которые они могут потратить. С развитием игровой индустрии и появлением более мощных консолей функция продолжения ушла в тень, так как вместо неё всё чаще стала использоваться более удобная возможность сохранения. (ru)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage disambiguates of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 67 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software