An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org:8891

In playing cards, a suit is one of the categories into which the cards of a deck are divided. Most often, each card bears one of several pips (symbols) showing to which suit it belongs; the suit may alternatively or additionally be indicated by the color printed on the card. The rank for each card is determined by the number of pips on it, except on face cards. Ranking indicates which cards within a suit are better, higher or more valuable than others, whereas there is no order between the suits unless defined in the rules of a specific card game. In a single deck, there is exactly one card of any given rank in any given suit. A deck may include special cards that belong to no suit, often called jokers.

Property Value
dbo:abstract
  • في ورق اللعب، يوجد أربعة رموز شائعة ومعروفة. وتختلف مهام هذه الأنواع بحسب اللعبة. وتشمل ورق اللعب يوجد عدد لا يحصى من ألعاب الورق ، بما في ذلك عائلات الألعاب ذات الصلة (مثل البوكر). هناك عدد صغير من ألعاب الورق التي يتم لعبها بالطرق التقليدية التي تم توحيدها رسميًا مع البطولات الدولية التي تقام ، ولكن معظمها عبارة عن ألعاب شعبية تختلف قواعدها حسب المنطقة والثقافة والشخص. أيضاً نوع آخر من الرموز وهو الجوكر. وتشمل الرموز على أربعة أنواع؛ وهي الهاص أو الحاس (وتُسمى أيضاً الكبة) والسبيت (وتُسمى أيضاً بستوني) والكلفس (وتُسمى أيضاً شيريا أو سنك) والديمن (وتُسمى أيضاً ديناري). وهذه الرموز تخص الأوراق الفرنسية وتختلف أشكال هذه الرموز وأسمائها بحسب نوعيّة الأوراق. فمثلاً الأوراق الألمانية السويسرية يًستخدم رمز الورقة الصفراء للدلالة على نوع الروزيس. في لعبة الورق الفرنسية يكون الهاص والديمن مُلوّنان باللوّن الأحمر والسبيت والكلفس ملوّنان باللون الأسود. وفي بعض الأوراق الأخرى وعلى خلاف ورقة اللعب الفرنسية يكون كل رمز مُلوّن بلون مُختلف. (ar)
  • Barva je jedna ze základních vlastností hrací karty. Karetní sada je v drtivé většině případů rozdělena do čtyř barev, přičemž od každé barvy je v sadě stejný počet karet. V některých sadách bývají navíc karty, které k žádné barvě nepatří (především žolík). Barva karty je na ní vyznačena příslušným výrazným symbolem. Barvy karet jsou rozlišeny pomocí symbolů, umístěných na kartách, které se někdy označují jako karetní kameny. Kromě barvy je druhou důležitou vlastností karty její hodnota. (cs)
  • Un coll (pal és un castellanisme) és cadascuna de les agrupacions de figures o símbols similars d'una joc de cartes. Aquests colls categoritzen les cartes en grups i dins de cada pal, les cartes s'ordenen per valor. Aquest sistema permet tant distingir les cartes (sols hi ha una carta d'una valor per cada coll) com classificar-les per a obtenir més o menys puntuació en els diferents jocs. Per exemple, en una joc de cartes francès, el vuit de cors valdrà més que el set de cors. Els jocs de cartes tradicionals occidentals consten de quatre colls diferents i cadascun d'ells té una simbologia associada a part del seu rol dins dels jocs. A la baralla francesa els colls són cors, diamants, trèvols i piques, mentre que a la baralla espanyola els colls corresponents són copes, ors, bastos i espases. Hi ha, però, jocs de cartes amb més colls, essent cinc els més comuns, com el que s'usa al tarot. (ca)
  • Die Farbe bezeichnet eine der beiden Eigenschaften einer Spielkarte, die zweite Eigenschaft ist in der Regel der Wert. Die meisten Kartenblätter verwenden vier Farben, die mit einem oder mehreren Symbolen auf der Karte dargestellt werden. Einige Kartenblätter verwenden zusätzliche Karten, die keiner Farbe angehören, wie zum Beispiel den Joker. Der Begriff Farbe hat keinen Zusammenhang mit der Farbgebung der Symbole auf den Spielkarten, außer bei vierfarbigen Spielkarten. In den meisten Spielregeln für Kartenspiele wird verlangt, dass die Spieler Farbe bekennen. Mit Fehlfarben werden diejenigen Farben bezeichnet, die in einem Spieldurchgang nicht Trumpf sind. (de)
  • El palo es cualquiera de las categorías en que se dividen las cartas de una baraja (como la baraja española o la francesa), y se representa por un símbolo. Es, junto con el número, uno de los dos rasgos que diferencian a una carta de cualquier otra en toda la baraja. (es)
  • In playing cards, a suit is one of the categories into which the cards of a deck are divided. Most often, each card bears one of several pips (symbols) showing to which suit it belongs; the suit may alternatively or additionally be indicated by the color printed on the card. The rank for each card is determined by the number of pips on it, except on face cards. Ranking indicates which cards within a suit are better, higher or more valuable than others, whereas there is no order between the suits unless defined in the rules of a specific card game. In a single deck, there is exactly one card of any given rank in any given suit. A deck may include special cards that belong to no suit, often called jokers. (en)
  • Dans le domaine des cartes à jouer, l’enseigne d'une carte, en français courant sa couleur, est la suite à laquelle elle appartient. (fr)
  • Kolor w kartach – oznaczenie występujące w grze w karty. Standardowy zestaw kart do gry zawiera karty w 4 kolorach: (pl)
  • スート(英語: suit)とは、トランプ、あるいはタロットの小アルカナに書かれているマークの事。スーツとも呼ぶ。近代以前の日本で行われた天正かるた・うんすんカルタなどでは「紋標(もんじるし)」と呼ばれることがある。 (ja)
  • Een kaartspel bevat 52 kaarten in vier soorten die in het Nederlands kleuren genoemd worden. Deze benaming, die we ook (als Farbe) in het Duits aantreffen, kan verwarrend genoemd worden, want het zijn geen kleuren in de gewone betekenis van het woord. In veel kaartspelen is het onderscheid in de kleuren erg belangrijk. In andere spelen, zoals hartenjagen, is er één kleur met een belangrijke functie. Bij spelen waarin slagen worden gemaakt wordt vaak aan het begin vastgesteld dat een van de kleuren troef is. De troefkleur is hoger dan de overige drie kleuren. De vier kleuren zijn: * ♠ Schoppen * ♥ Harten * ♦ Ruiten * ♣ Klaveren Verder zijn er jokers, die tot geen enkele kleur horen. Jokers worden niet in alle kaartspelen gebruikt. Er is weleens voorgesteld om kaarten te fabriceren met werkelijk verschillende kleuren, bijvoorbeeld met groene klaveren en gele ruiten. De steentjes die gebruikt worden voor Rummy dragen meestal niet de vier symbolen schoppen, harten, ruiten en klaveren, maar echte kleuren: zwart, groen, geel en rood. (nl)
  • Naipe é cada "família" ou tipo das cartas. Cada naipe traz todos os números de 2 a 10, o Ás (que representa ora 1, ora 14), Valete, Dama e Rei. As 52 cartas representam as 52 semanas do ano. Os 4 naipes representam as 4 estações do ano. As 13 cartas de cada naipe representam as 13 semanas que compõem cada estação. (pt)
  • Färg eller svit är en kortspelsterm. Färg (eng. suit) är en av de två egenskaper som tillsammans entydigt bestämmer ett korts identitet i en vanlig fransk-engelsk kortlek. Den andra egenskapen är valör. De fyra färgerna i denna kortlek, med respektive svitmärke inom parentes, är: spader (♠), hjärter (♥), ruter (♦) och klöver (♣). Denna uppräkning är också färgernas rangordning vid bland annat budgivningen i bridge, från högsta till lägsta. Andra sätt att rangordna färgerna förekommer. I de allra flesta kortspel är dock färgerna likvärdiga. Parallellfärgen till en färg är den andra färgen av samma kulör. Normalt är kulörerna rött (hjärter, ruter) och svart (spader, klöver), men det finns även fyrfärgskortlekar, i vilka varje färg har en egen kulör. En uppdelning på skilda färger eller sviter kännetecknade med specifika svitmärken förekommer också i flera andra slags kortlekar, till exempel i den tyska kortleken och i tarotkortleken. Färg (eng. flush) är även namnet på en pokerhand i vilken alla fem korten är av samma färg. (sv)
  • Карточная масть — всего 36 карт из четырех категорий, на которые делятся карты в колоде. Чаще всего каждая карта имеет один из нескольких символов, показывающих, к какой масти она относится. В качестве альтернативы или в дополнение масть может выделяться отдельным цветом при печати карт. Большинство карточных колод устанавливают также ранг каждой карты и могут содержать специальные карты в колоде, которые не имеют масти, чаще всего их называют джокерами. (ru)
  • Масть (від мастити — «мазати, фарбувати у певний колір») — одна з чотирьох частин колоди, всі карти якої мають загальний знак: * піка, трефа, бубна та чирва (у французьких картах); * вино, жир, дзвінка та чирва (у німецьких картах); * мечі, палиці, монети та чаші (в італійських та іспанських картах). Важко визначити первинні форми цих мастей: серця, дзвіночки, жолуді і листя плюща, палиці, мечі, чаші і монети — у Франції, Німеччині, Італії або Іспанії; поза сумнівом, що форми ці є багато в чому готичними орнаментами. Існує припущення, що чотири масті французьких карт зображають собою чотири найголовніші предмети лицарського ужитку: * вино — спис, * трефа — меч, * бубна — прапор або герб, * чирва — щит. Є інше тлумачення символіки карткових мастей, дане французьким священиком отцем Менестріє в 1704 році, — гра є картиною класів суспільства: * піки — воїни (дворяни); * трефи (фр. tréfle — конюшина) — селяни; * кубики — містяни (бюргери) — підлоги в міських будинках викладені кубиками (фр. carreau); * серця — священники (люди серця). На думку , іспанці виразили ті ж поняття: * мечі — дворянство; * палиці — селяни; * монети — торговці; * чаші — духовенство. Багато авторів намагалися розкрити символіку карткових мастей. Всі припущення можна розділити на дві групи: політичне трактування і моралістичне. Політичне трактування видно в приведених вище тлумаченнях, моралістичне вперше представлене в роботі П'єтро Аретіно (Pietro Aretino) «Le Carte parlanti» (Венеція, 1545 р.): Політичне трактування видається ближчим до істини, оскільки ієрархії карткових фігур, що виникли в самих різних частинах світу, повторюють (копіюють) ієрархії посадовців держави — карти «малик» і «наїб» в арабських картах, чиновники імперії Акбара в індійській колоді «ганджифа», найважливіші ранги цивільної ієрархії в китайській колоді, описаній . До України гральні карти проникли із заходу (через Німеччину і Польщу), і цей факт пояснює появу просторічних назв карткових мастей: ви́ни (піки) — калька з німецької (на німецьких картах пікова масть зображена у вигляді виноградного листя); жлу́ди — трефи (на німецьких картах жолуді відповідають трефовій масті); дзві́нки — бубни (на німецьких картах дзвіночки). В християнстві цим символам відповідають[джерело?]: * піка — спис, яким римський легіонер ткнув під ребро Ісусу Христу, перевіряючи, чи той живий; * трефа — символізує розп'яття (хрест); * бубна — губка, якою змочували пересохші губи Ісуса Христа; * чирва — символізує серце Ісуса Христа. В середині І тисячоліття, коли християнам Візантійської імперіїї, подібно до мусульманства, було заборонено малювати ікони, ці символи прикрашали стіни церков[джерело?]. В картах Таро масті традиційно пов'язують з чотирма основними стихіями (елементами), які утворюють так званий Хрест Стихій: * Мечі — Повітря; * Булави — Вогонь; * Монети — Земля; * Чаші — Вода. (uk)
  • 花色,是指傳統遊戲牌上的符號,牌正面會印有不同符號與數量來代表牌的種類與數字。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 218670 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 28135 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122464921 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Barva je jedna ze základních vlastností hrací karty. Karetní sada je v drtivé většině případů rozdělena do čtyř barev, přičemž od každé barvy je v sadě stejný počet karet. V některých sadách bývají navíc karty, které k žádné barvě nepatří (především žolík). Barva karty je na ní vyznačena příslušným výrazným symbolem. Barvy karet jsou rozlišeny pomocí symbolů, umístěných na kartách, které se někdy označují jako karetní kameny. Kromě barvy je druhou důležitou vlastností karty její hodnota. (cs)
  • El palo es cualquiera de las categorías en que se dividen las cartas de una baraja (como la baraja española o la francesa), y se representa por un símbolo. Es, junto con el número, uno de los dos rasgos que diferencian a una carta de cualquier otra en toda la baraja. (es)
  • In playing cards, a suit is one of the categories into which the cards of a deck are divided. Most often, each card bears one of several pips (symbols) showing to which suit it belongs; the suit may alternatively or additionally be indicated by the color printed on the card. The rank for each card is determined by the number of pips on it, except on face cards. Ranking indicates which cards within a suit are better, higher or more valuable than others, whereas there is no order between the suits unless defined in the rules of a specific card game. In a single deck, there is exactly one card of any given rank in any given suit. A deck may include special cards that belong to no suit, often called jokers. (en)
  • Dans le domaine des cartes à jouer, l’enseigne d'une carte, en français courant sa couleur, est la suite à laquelle elle appartient. (fr)
  • Kolor w kartach – oznaczenie występujące w grze w karty. Standardowy zestaw kart do gry zawiera karty w 4 kolorach: (pl)
  • スート(英語: suit)とは、トランプ、あるいはタロットの小アルカナに書かれているマークの事。スーツとも呼ぶ。近代以前の日本で行われた天正かるた・うんすんカルタなどでは「紋標(もんじるし)」と呼ばれることがある。 (ja)
  • Naipe é cada "família" ou tipo das cartas. Cada naipe traz todos os números de 2 a 10, o Ás (que representa ora 1, ora 14), Valete, Dama e Rei. As 52 cartas representam as 52 semanas do ano. Os 4 naipes representam as 4 estações do ano. As 13 cartas de cada naipe representam as 13 semanas que compõem cada estação. (pt)
  • Карточная масть — всего 36 карт из четырех категорий, на которые делятся карты в колоде. Чаще всего каждая карта имеет один из нескольких символов, показывающих, к какой масти она относится. В качестве альтернативы или в дополнение масть может выделяться отдельным цветом при печати карт. Большинство карточных колод устанавливают также ранг каждой карты и могут содержать специальные карты в колоде, которые не имеют масти, чаще всего их называют джокерами. (ru)
  • 花色,是指傳統遊戲牌上的符號,牌正面會印有不同符號與數量來代表牌的種類與數字。 (zh)
  • في ورق اللعب، يوجد أربعة رموز شائعة ومعروفة. وتختلف مهام هذه الأنواع بحسب اللعبة. وتشمل ورق اللعب يوجد عدد لا يحصى من ألعاب الورق ، بما في ذلك عائلات الألعاب ذات الصلة (مثل البوكر). هناك عدد صغير من ألعاب الورق التي يتم لعبها بالطرق التقليدية التي تم توحيدها رسميًا مع البطولات الدولية التي تقام ، ولكن معظمها عبارة عن ألعاب شعبية تختلف قواعدها حسب المنطقة والثقافة والشخص. أيضاً نوع آخر من الرموز وهو الجوكر. وتشمل الرموز على أربعة أنواع؛ وهي الهاص أو الحاس (وتُسمى أيضاً الكبة) والسبيت (وتُسمى أيضاً بستوني) والكلفس (وتُسمى أيضاً شيريا أو سنك) والديمن (وتُسمى أيضاً ديناري). وهذه الرموز تخص الأوراق الفرنسية وتختلف أشكال هذه الرموز وأسمائها بحسب نوعيّة الأوراق. فمثلاً الأوراق الألمانية السويسرية يًستخدم رمز الورقة الصفراء للدلالة على نوع الروزيس. في لعبة الورق الفرنسية يكون الهاص والديمن مُلوّنا (ar)
  • Un coll (pal és un castellanisme) és cadascuna de les agrupacions de figures o símbols similars d'una joc de cartes. Aquests colls categoritzen les cartes en grups i dins de cada pal, les cartes s'ordenen per valor. Aquest sistema permet tant distingir les cartes (sols hi ha una carta d'una valor per cada coll) com classificar-les per a obtenir més o menys puntuació en els diferents jocs. Per exemple, en una joc de cartes francès, el vuit de cors valdrà més que el set de cors. (ca)
  • Die Farbe bezeichnet eine der beiden Eigenschaften einer Spielkarte, die zweite Eigenschaft ist in der Regel der Wert. Die meisten Kartenblätter verwenden vier Farben, die mit einem oder mehreren Symbolen auf der Karte dargestellt werden. Einige Kartenblätter verwenden zusätzliche Karten, die keiner Farbe angehören, wie zum Beispiel den Joker. (de)
  • Een kaartspel bevat 52 kaarten in vier soorten die in het Nederlands kleuren genoemd worden. Deze benaming, die we ook (als Farbe) in het Duits aantreffen, kan verwarrend genoemd worden, want het zijn geen kleuren in de gewone betekenis van het woord. In veel kaartspelen is het onderscheid in de kleuren erg belangrijk. In andere spelen, zoals hartenjagen, is er één kleur met een belangrijke functie. Bij spelen waarin slagen worden gemaakt wordt vaak aan het begin vastgesteld dat een van de kleuren troef is. De troefkleur is hoger dan de overige drie kleuren. De vier kleuren zijn: (nl)
  • Färg eller svit är en kortspelsterm. Färg (eng. suit) är en av de två egenskaper som tillsammans entydigt bestämmer ett korts identitet i en vanlig fransk-engelsk kortlek. Den andra egenskapen är valör. En uppdelning på skilda färger eller sviter kännetecknade med specifika svitmärken förekommer också i flera andra slags kortlekar, till exempel i den tyska kortleken och i tarotkortleken. Färg (eng. flush) är även namnet på en pokerhand i vilken alla fem korten är av samma färg. (sv)
  • Масть (від мастити — «мазати, фарбувати у певний колір») — одна з чотирьох частин колоди, всі карти якої мають загальний знак: * піка, трефа, бубна та чирва (у французьких картах); * вино, жир, дзвінка та чирва (у німецьких картах); * мечі, палиці, монети та чаші (в італійських та іспанських картах). Важко визначити первинні форми цих мастей: серця, дзвіночки, жолуді і листя плюща, палиці, мечі, чаші і монети — у Франції, Німеччині, Італії або Іспанії; поза сумнівом, що форми ці є багато в чому готичними орнаментами. * вино — спис, * трефа — меч, * бубна — прапор або герб, * чирва — щит. (uk)
rdfs:label
  • رموز أوراق اللعب (ar)
  • Coll (cartes) (ca)
  • Barva (karty) (cs)
  • Farbe (Kartenspiel) (de)
  • Palo (naipes) (es)
  • Enseigne (carte à jouer) (fr)
  • スート (ja)
  • Kleur (kaartterm) (nl)
  • Playing card suit (en)
  • Kolor (karty do gry) (pl)
  • Карточная масть (ru)
  • Naipe (pt)
  • Färg (kortspel) (sv)
  • Масть (карти) (uk)
  • 花色 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License