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- أون لايف (بالإنجليزية: OnLive) كانت منصة لعب سحابي حيث تتم مزامنة ألعاب، تصييرها، وتخزينها على خوادم بعيدة وتسليمها عبر الإنترنت. الخدمة متوفرة باستخدام «نظام ألعاب أون لايف» (بالإنجليزية: OnLive Game System) على أجهزة تشغيل مايكروسوفت ويندوز (إكس بي ، فيستا ، 7، 8) وأجهزة ماكينتوش المستندة إلى تقنيات إنتل بنظام ماك أو إس 10.5.8 أو أعلى . كل الألعاب في الخدمة متوفرة في صيغة 720 بي . الخدمة تستحسن وجود اتصال إنترنت بسرعة 5 ميغابت/ثانية أو أسرع، والسرعة الأدنى الممكن استخدامها هي 2 ميغابت/ثانية .أكثر من 50 ناشر ألعاب فيديو مثل : تيك-تو إنترأكتيف ، يوبي سوفت، إيبك جيمز ، آتاري ، كود ماسترز، تي إتش كيو، وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت ، إيدوس إنترأكتيف ، ديزني إنترأكتيف ستوديوز وغيرهم لديهم شراكة مع أون لايف . توقفت هذه الخدمة في 30 أبريل 2015. (ar)
- OnLive war ein in Mountain View ansässiges Unternehmen und Betreiber des gleichnamigen Cloud-Gaming-Dienstes. Am 1. April 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass der Dienst zum 30. April 2015 eingestellt werde und ein Großteil der Unternehmensassets an Sony Computer Entertainment verkauft wurden. (de)
- OnLive fue un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que se puede alquilar el juego durante unos días hasta 3 años o siempre) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows Vista o Windows 7 y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor. Un equipo de gama baja, en la medida en que puede reproducir vídeo, se puede utilizar para reproducir cualquier tipo de juego ya que el juego se computa sobre el servidor de OnLive. Por esta razón, el servicio está siendo visto como un fuerte competidor para el mercado de consolas. Según Engadget todo lo que se necesita es una "conexiones de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución". Ha sido anunciado que Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy y Eidos Interactive se han alistado para tener sus juegos disponibles en el servicio. OnLive Game Service fue estrenado en Estados Unidos el 17 de junio de 2010. Poco después, el 10 de diciembre Onlive obtuvo una licencia para juego en la nube por parte de oficina de patentes de Estados Unidos. El servicio fue lanzado en el Reino Unido el 22 de septiembre de 2011. El 10 de enero en el Consumer Electronics Show 2012, OnLive anunció "OnLive Desktop", un servicio que usa tecnología de virtualización para controlar remotamente un escritorio de Windows 7. El 5 de abril de 2015, fue realizada la compra de OnLive por parte de Sony, adquiriendo todos los patentes de OnLive y programando el cierre del servicio para el 30 de abril del 2015. El CEO de OnLive fue Steve Perlman, que es conocido por QuickTime, WebTV y otras empresas. La plataforma fue comprada por parte de Sony para integrarla en sus sistemas PlayStation, de esa forma los servicios de OnLive se integraron en PlayStation con el nombre de: PlayStation Now. Con una diferencia a lo que era OnLive: Solamente hay juegos de PlayStation. Antes la antigua OnLive ofrecía juegos de PlayStation, Xbox y PC. OnLive era compatible con Xbox 360, PC y Android con un servicio de pago. Ahora se encuentra en los sistemas PlayStation con un servicio de pago y de solo juegos de dichas plataformas. (es)
- OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet.Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows (XP, Vista, 7) et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android. Un ordinateur peu puissant, tant qu'il peut jouer des vidéos, peut être utilisé pour jouer à n'importe quel jeu, puisque les jeux sont calculés sur les serveurs OnLive. Pour cette raison, ce service est considéré comme un concurrent sur le marché des consoles de jeux vidéo. Tous les jeux sont disponibles dans un format d'image 720p. OnLive recommande une connexion de 5 Mbit/s ou plus, et de 3 Mbit/s au minimum. Plus de 20 éditeurs, parmi lesquels , Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy, Eidos Interactive, sont partenaires d'OnLive. (fr)
- OnLive was a Mountain View, California-based provider of cloud virtualization technologies. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them on their device. Games were delivered to OnLive's client software as streaming video rendered by the service's servers, rather than rendered locally by the device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware, and also enabled other features such as the ability for players to record gameplay and to spectate. The service was available through clients for personal computers and mobile devices, as well as through smart TVs and a dedicated video game console-styled device known as the OnLive Game System. OnLive also expanded into the cloud desktop market with a sister product, OnLive Desktop—a subscription service offering a cloud-based instance of Windows Server 2008 R2 accessible via tablets. The OnLive service received mixed reception. Critics noted that the video quality and amount of input lag Depending on your Internet connection and varied on a game-by-game basis and did not consider OnLive to be a complete substitute to owning games and playing them on local hardware due to these inconsistencies and other factors that prospective users may consider such as the overall cost of the service as opposed to simply upgrading their existing computers. Critics praised the service for allowing users to demo games without the need to install them along with its built-in spectator mode. On April 2, 2015, it was announced that Sony Computer Entertainment (now known as Sony Interactive Entertainment) had acquired OnLive's patents, and that all OnLive services would be discontinued on April 30, 2015. Sony operates PlayStation Now, a similar service built using the infrastructure of Gaikai, a former competitor to OnLive. (en)
- OnLive adalah sistem distribusi permainan video yang dikembangkan oleh Rearden. Sistem ini menyediakan layanan teknologi komputasi awan sehingga permainan video disimpan dan dijalankan secara online. Pengguna dapat menggunakan komputer Mac atau Windows XP/Vista berbasis prosesor Intel. Selain itu pengguna juga dapat menggunakan OnLive MicroConsole yang dihubungkan ke televisi. Beberapa perusahaan yang telah mendukung OnLive adalah EA, , Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters, Warner Bros., dan . Layanan ini masih dalam taraf beta dan akan dimulai pada akhir tahun 2009. (in)
- OnLive è stato un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental (dove i giochi possono essere solo noleggiati per un determinato periodo di tempo che varia da pochi giorni fino ad un massimo di tre anni) annunciato al GDC 09. Il servizio era simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio è stato compatibile con macOS basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP, Vista o 7, e poteva trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore, o su dispositivi Android tramite l'apposita app. Fu annunciato che Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., e Eidos Interactive firmarono un accordo per rendere i loro videogiochi disponibili sulla piattaforma. Il servizio è stato in fase di Beta fino al 17 giugno 2010. Il servizio è stato chiuso ufficialmente il 30 aprile 2015 e gran parte dei brevetti acquisiti da Sony. (it)
- OnLive was een Amerikaans bedrijf gericht op streamtechnieken voor computerspellen. OnLive's vlaggenschip was haar cloudgamingdienst, waarmee abonnees computerspellen konden huren of uitproberen zonder ze te installeren op hun apparaat. De spellen werden geleverd door Onlive's client-software als streaming video waarbij de inhoud op de server werd afgespeeld en verstuurd naar de eindgebruiker via het internet. Deze techniek zorgde ervoor dat de spellen uitgevoerd konden worden op computers en apparaten die normaal gesproken niet in staat zouden zijn ze uit te voeren door onvoldoende hardwarespecificaties. Ook zorgde deze techniek voor mogelijkheden om gameplaybeelden op te nemen en die van andere spelers te bekijken. De service was beschikbaar voor personal computers en mobiele apparaten, maar ook via smart-tv's en een speciaal console-achtig apparaat bekend als de OnLive Game System. (nl)
- OnLiveは米国のOnLive社が開発した、オン・デマンド式のゲームサービス(ゲームオンデマンド)。代表はスティーブ・パールマン。 ゲームのすべての演算やレンダリングがサーバー側で行われ、それが“ビデオ映像化”されてクライアント機に転送され、マシンに依存せずプレイできるため、3DグラフィックスカードのないロースペックなPC、Mac、ノートPCであっても、OnLive社のWebサイトから1MBのブラウザプラグインをダウンロードするだけで、動画を再生できる性能があれば3Dゲームを気軽にプレイできる仕組み。また、専用のMicroConsole(写真)をテレビ受像機とLANケーブルに接続すれば、家庭用のどのようなテレビ画面上でもゲームを利用できる。サーバーとの送受信距離は1000マイル(約1600キロメートル)となっており、接続には最低3Mbpsの実効速度が必要で、推奨は5Mbpsとなっている。 2015年4月、OnLiveはソニーがOnLiveの主要部を取得すること、そして2015年4月30日をもってクラウドゲーミングサービスを終了することを発表した。 (ja)
- OnLive var ett företag, som bland annat distribuerade spel on demand. On demand-tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 2009.OnLive skiljde sig från konventionella spelkonsoler eftersom tjänsten använde sig av molnlagrade spel. OnLives stängdes ner 30 april 2015 efter att Sony köpt företaget och dess cirka 140 patent. Tjänsten var bland annat kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Windows Vista, Windows 7 och Windows 8. Enligt skaparna var enda kravet en bredbandsanslutning med minst 1,5 Mbps hastighet för grafik i SD-upplösning, medan det för HD-upplösning krävdes motsvarande 4-5 Mbps. Detta innebar att användaren inte längre behövde en kraftfull speldator för att kunna spela resurskrävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. OnLives VD hävdade innan lanseringen att det skulle fungera bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt en medelbandbredd på 100 kbps. Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, och Eidos Interactive var några av de speltillverkare som år 2010 distribuerade sina spel via tjänsten. Sexton spel fanns vid samma tidpunkt tillgängliga. Under Game Developers Conference 2010, berättade OnLives VD att tjänsten skulle lanseras den 17 juni 2010 i USA. Priset för tjänsten sattes vid lanseringen till $ 14,95 per månad. (sv)
- OnLive foi uma plataforma de jogos eletrônicos em nuvem anunciada na Game Developers Conference em 2009 e comprada em 2015 pela Sony Computer Entertainment, que encerrou seus serviços em 30 de abril de 2015 para se concentrar em sua plataforma de jogo em nuvem, o PlayStation Now. (pt)
- OnLive – firma będąca właścicielem platformy do grania w chmurze oraz aplikacji OnLive Desktop na tablety. Cała gra odbywa się na zdalnym serwerze, a wyrenderowana treść przesyłana jest do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczy telewizor z prostą przystawką lub komputer o małej mocy obliczeniowej (jakikolwiek urządzenie z systemem XP, Vista, 7, OS X, Android lub iOS). Wszystkie gry w serwisie są dostępne w formacie 720p. OnLive zaleca łącze internetowe 5 Mbit/s lub szybsze, minimum to 2 Mbit/s. (pl)
- OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр и сервис облачных игр, использовавший концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing). Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занималась одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании . Сервис OnLive являлся игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагалась и обрабатывалась на стороне удалённого сервера, а пользователям поставлялись лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. При использовании сервиса OnLive, такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование (пиратство) игр и читерство в сетевых играх, становились невозможными. На момент завершения работы в сервисе находилось более 1000 игр. 2 апреля 2015 года компания Sony выкупила патенты компании OnLive, и 30 апреля 2015 года сервис завершил свою работу. (ru)
- OnLive — система цифрової дистрибуції відеоігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (англ. Cloud Computing), сьоме покоління гральних консолей. Система OnLive була анонсована на міжнародному заході Game Developers Conference 2009. (uk)
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- أون لايف (بالإنجليزية: OnLive) كانت منصة لعب سحابي حيث تتم مزامنة ألعاب، تصييرها، وتخزينها على خوادم بعيدة وتسليمها عبر الإنترنت. الخدمة متوفرة باستخدام «نظام ألعاب أون لايف» (بالإنجليزية: OnLive Game System) على أجهزة تشغيل مايكروسوفت ويندوز (إكس بي ، فيستا ، 7، 8) وأجهزة ماكينتوش المستندة إلى تقنيات إنتل بنظام ماك أو إس 10.5.8 أو أعلى . كل الألعاب في الخدمة متوفرة في صيغة 720 بي . الخدمة تستحسن وجود اتصال إنترنت بسرعة 5 ميغابت/ثانية أو أسرع، والسرعة الأدنى الممكن استخدامها هي 2 ميغابت/ثانية .أكثر من 50 ناشر ألعاب فيديو مثل : تيك-تو إنترأكتيف ، يوبي سوفت، إيبك جيمز ، آتاري ، كود ماسترز، تي إتش كيو، وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت ، إيدوس إنترأكتيف ، ديزني إنترأكتيف ستوديوز وغيرهم لديهم شراكة مع أون لايف . توقفت هذه الخدمة في 30 أبريل 2015. (ar)
- OnLive war ein in Mountain View ansässiges Unternehmen und Betreiber des gleichnamigen Cloud-Gaming-Dienstes. Am 1. April 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass der Dienst zum 30. April 2015 eingestellt werde und ein Großteil der Unternehmensassets an Sony Computer Entertainment verkauft wurden. (de)
- OnLive adalah sistem distribusi permainan video yang dikembangkan oleh Rearden. Sistem ini menyediakan layanan teknologi komputasi awan sehingga permainan video disimpan dan dijalankan secara online. Pengguna dapat menggunakan komputer Mac atau Windows XP/Vista berbasis prosesor Intel. Selain itu pengguna juga dapat menggunakan OnLive MicroConsole yang dihubungkan ke televisi. Beberapa perusahaan yang telah mendukung OnLive adalah EA, , Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters, Warner Bros., dan . Layanan ini masih dalam taraf beta dan akan dimulai pada akhir tahun 2009. (in)
- OnLiveは米国のOnLive社が開発した、オン・デマンド式のゲームサービス(ゲームオンデマンド)。代表はスティーブ・パールマン。 ゲームのすべての演算やレンダリングがサーバー側で行われ、それが“ビデオ映像化”されてクライアント機に転送され、マシンに依存せずプレイできるため、3DグラフィックスカードのないロースペックなPC、Mac、ノートPCであっても、OnLive社のWebサイトから1MBのブラウザプラグインをダウンロードするだけで、動画を再生できる性能があれば3Dゲームを気軽にプレイできる仕組み。また、専用のMicroConsole(写真)をテレビ受像機とLANケーブルに接続すれば、家庭用のどのようなテレビ画面上でもゲームを利用できる。サーバーとの送受信距離は1000マイル(約1600キロメートル)となっており、接続には最低3Mbpsの実効速度が必要で、推奨は5Mbpsとなっている。 2015年4月、OnLiveはソニーがOnLiveの主要部を取得すること、そして2015年4月30日をもってクラウドゲーミングサービスを終了することを発表した。 (ja)
- OnLive foi uma plataforma de jogos eletrônicos em nuvem anunciada na Game Developers Conference em 2009 e comprada em 2015 pela Sony Computer Entertainment, que encerrou seus serviços em 30 de abril de 2015 para se concentrar em sua plataforma de jogo em nuvem, o PlayStation Now. (pt)
- OnLive – firma będąca właścicielem platformy do grania w chmurze oraz aplikacji OnLive Desktop na tablety. Cała gra odbywa się na zdalnym serwerze, a wyrenderowana treść przesyłana jest do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczy telewizor z prostą przystawką lub komputer o małej mocy obliczeniowej (jakikolwiek urządzenie z systemem XP, Vista, 7, OS X, Android lub iOS). Wszystkie gry w serwisie są dostępne w formacie 720p. OnLive zaleca łącze internetowe 5 Mbit/s lub szybsze, minimum to 2 Mbit/s. (pl)
- OnLive — система цифрової дистрибуції відеоігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (англ. Cloud Computing), сьоме покоління гральних консолей. Система OnLive була анонсована на міжнародному заході Game Developers Conference 2009. (uk)
- OnLive fue un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que se puede alquilar el juego durante unos días hasta 3 años o siempre) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows Vista o Windows 7 y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor. Un equipo de gama baja, en la medida en que puede reproducir vídeo, se puede utilizar para reproducir cualquier tipo de juego ya que el juego se computa sobre el servidor de OnLive. Por esta razón, el servicio está siendo (es)
- OnLive was a Mountain View, California-based provider of cloud virtualization technologies. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them on their device. Games were delivered to OnLive's client software as streaming video rendered by the service's servers, rather than rendered locally by the device. (en)
- OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet.Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows (XP, Vista, 7) et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android. Plus de 20 éditeurs, parmi lesquels , Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy, Eidos Interactive, sont partenaires d'OnLive. (fr)
- OnLive è stato un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental (dove i giochi possono essere solo noleggiati per un determinato periodo di tempo che varia da pochi giorni fino ad un massimo di tre anni) annunciato al GDC 09. Il servizio era simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio è stato compatibile con macOS basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP, Vista o 7, e poteva trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore, o su dispositivi Android tramite l'apposita app. (it)
- OnLive was een Amerikaans bedrijf gericht op streamtechnieken voor computerspellen. OnLive's vlaggenschip was haar cloudgamingdienst, waarmee abonnees computerspellen konden huren of uitproberen zonder ze te installeren op hun apparaat. De spellen werden geleverd door Onlive's client-software als streaming video waarbij de inhoud op de server werd afgespeeld en verstuurd naar de eindgebruiker via het internet. Deze techniek zorgde ervoor dat de spellen uitgevoerd konden worden op computers en apparaten die normaal gesproken niet in staat zouden zijn ze uit te voeren door onvoldoende hardwarespecificaties. Ook zorgde deze techniek voor mogelijkheden om gameplaybeelden op te nemen en die van andere spelers te bekijken. (nl)
- OnLive var ett företag, som bland annat distribuerade spel on demand. On demand-tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 2009.OnLive skiljde sig från konventionella spelkonsoler eftersom tjänsten använde sig av molnlagrade spel. OnLives stängdes ner 30 april 2015 efter att Sony köpt företaget och dess cirka 140 patent. Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, och Eidos Interactive var några av de speltillverkare som år 2010 distribuerade sina spel via tjänsten. Sexton spel fanns vid samma tidpunkt tillgängliga. (sv)
- OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр и сервис облачных игр, использовавший концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing). Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занималась одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании . Сервис OnLive являлся игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагалась и обрабатывалась на стороне удалённого сервера, а пользователям поставлялись лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. (ru)
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