dbo:abstract
|
- An immersive sim (simulation) is a video game genre that emphasizes player choice. Its core, defining trait is the use of simulated systems that respond to a variety of player actions which, combined with a comparatively broad array of player abilities, allow the game to support varied and creative solutions to problems, as well as emergent gameplay beyond what has been explicitly designed by the developer. This definition is not to be confused with game systems which allow player choice in a confined sense or systems which allow players to easily escape consequences of their choices. Immersive sims by definition allow for multiple approaches, and typically incorporate elements of multiple genres, including role-playing games, stealth, first-person shooters, platform games and survival horror. Although they typically have smaller worlds than open world games, they also generally allow for open-ended gameplay, allowing the player to progress in any order and pursue side missions alongside any main story missions. Immersive sims are generally compared to games developed by Looking Glass Studios. The first such game generally considered an immersive sim is Ultima Underworld: The Stygian Abyss, and other examples include Thief and Thief 2, System Shock and System Shock 2, as well as the first Deus Ex. The term "immersive sim" may also be used to describe the game design philosophy behind the immersive sim genre, which uses interacting, reactive and consistent game systems to create emergent gameplay and a sense of player agency. (en)
- El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores. Los videojuegos inmersivos también suelen permitir múltiples enfoques e incorporar elementos de distintos géneros de videojuegos, incluidos los juegos de rol, el sigilo, los juegos de acción en primera persona y los juegos de plataforma. Aunque normalmente tienen mundos más pequeños que los juegos de mundo abierto, algunos también permiten un juego abierto, lo que permite al jugador progresar en cualquier orden y perseguir misiones secundarias junto con las misiones de la historia principal. Los simuladores inmersivos normalmente se asocian con los juegos desarrollados por Looking Glass Studios. Podemos encontrar entre los primeros juegos de este tipo, considerados como simuladores inmersivos propiamente, a Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Thief, Thief 2, Dishonored, System Shock, System Shock 2 o Deus Ex. (es)
- Un immersive sim (simulation immersive) est un genre de jeu vidéo qui met l'accent sur les choix du joueur. Sa principale caractéristique repose sur l'utilisation de systèmes de simulation qui répondent à une variété d'actions du joueur, combinées à l'accès à un large éventail de capacités. Cela permet de mettre en place des solutions créatives et variées comprises par le jeu, impliquant des situations de gameplay émergent dépassant le cadre de ce qui avait été initialement conçues par les développeurs. À ne pas confondre avec les systèmes de jeu qui laissent place au choix du joueur dans un sens restreint ou des systèmes qui laissent au joueur la possibilité d'échapper facilement aux conséquences de ses actes. Les immersive sims, par définition, permettent des approches multiples et incorporent généralement des éléments d'autres genres, comme les jeux de rôle (RPG), de l'infiltration, des jeux de tir à la première personne (FPS), des jeux de plates-formes ou même du survival horror. Bien qu'ils proposent généralement des environnements plus réduits par rapport aux jeux en monde ouvert, ils tendent vers un gameplay non linéaire, permettant au joueur de progresser comme il le souhaite et de remplir des quêtes secondaires au fil de l'intrigue principale. Les immersive sims sont généralement associés aux jeux développés par Looking Glass Studios et Arkane Studios. Le premier jeu vidéo communément reconnu comme un immersive sim est Ultima Underworld (1992). On peut également citer Dark Project : La Guilde des voleurs (1998) et Dark Project 2 : L'Âge de métal (2000), System Shock (1994) et System Shock 2 (1999), ou encore le premier Deus Ex (2000). Chez Arkane, Dishonored et Prey sont deux immersive sim ayant une excellente réputation et considérés comme des chefs d'oeuvre du genre. Le terme "immersive sim" peut également être utilisé pour décrire la philosophie de conception de jeux à la base du genre immersive sim : utiliser des systèmes de jeux interactifs, réactifs et cohérents afin de créer des situations de gameplay émergent et de donner au joueur une sensation d'autonomie. (fr)
- Un immersive sim è un genere di videogiochi che enfatizza la scelta del giocatore. Il suo tratto distintivo principale è l'uso di sistemi simulati che rispondono a una varietà di azioni del giocatore che, combinate con una gamma relativamente ampia di abilità del giocatore, consentono al gioco di supportare soluzioni varie e creative ai problemi, così come un modo di giocare che va al di là di quanto è stato progettato esplicitamente dallo sviluppatore. Questa definizione non deve essere confusa con i sistemi di gioco che consentono la scelta del giocatore in un senso limitato o con i sistemi che consentono ai giocatori di sfuggire facilmente alle conseguenze delle loro scelte. Gli immersive sim per definizione consentono più approcci e in genere incorporano elementi di più generi, inclusi giochi di ruolo, stealth, sparatutto in prima persona, platform e survival horror. Sebbene in genere abbiano mondi più piccoli rispetto ai giochi open world, generalmente consentono anche un gameplay non lineare, consentendo al giocatore di progredire in qualsiasi ordine e completare le missioni secondarie anche lasciando da parte qualsiasi missione della storia principale. Gli immersive sim sono generalmente paragonati ai giochi sviluppati da Looking Glass Studios. Il primo di questi giochi generalmente considerato un immersive sim è Ultima Underworld: The Stygian Abyss, e altri esempi includono Thief and Thief 2, System Shock e System Shock 2, così come il primo Deus Ex. (it)
- Immersive sim (с англ. — «иммерсивная симуляция») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и не запланированных разработчиком; геймплей immersive sim в большой степени является эмерджентным — в противоположность другим играм, полагающимся на заскриптованные сцены и заранее спланированные разработчиками события. Количество игр, относимых к этому жанру, очень невелико, но многие из них принадлежат к общепризнанным лучшим компьютерным играм в истории. Игры в жанре immersive sim часто включают в себя геймплейные элементы других жанров, в том числе компьютерных ролевых игр, стелс-экшнов, шутеров от первого лица и платформеров, и игра, определяемая как immersive sim, может быть также отнесена к одному или нескольким таким жанрам. Хотя виртуальные миры подобных игр обычно меньше, чем миры игр с открытым миром, они точно так же разрешают игроку проходить игру нелинейным образом, выполняя основные и побочные задания по своему желанию и в произвольном порядке. Название immersive sim обычно связывают с именем Уоррена Спектора и разработанными при его участии играми System Shock, Thief: The Dark Project и Deus Ex. Спектор впервые использовал термин immersive sim в 2000 году в описании своей выпущенной ранее в том же году игры Deus Ex, хотя приписывал его изобретение другому своему коллеге по студии Looking Glass Studios Дагу Чёрчу. Первой игрой этого жанра считается Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Понятие immersive sim также может быть определено как особый подход к дизайну компьютерных игр, в котором на основе взаимодействия игрока с виртуальным миром и самого такого отвечающего на эти действия и фиксирующего их виртуального мира создается эмерджентный геймплей и ощущение погружения, присутствия игрока в виртуальном мире. По словам Спектора, immersive sim должен создавать ощущение присутствия в виртуальном мире, того, что «ничто не стоит между тобой и этим другим миром»; другие разработчики immersive sim уподобляли его партии в Dungeons & Dragons с хорошим «мастером»-ведущим: игра строится на определенных правилах, но не принуждает игрока к тем или иным действиям, а реагирует на те действия и решения, которые сам для себя выбирает игрок.. Игры такого рода предлагают игроку набор правил и механик, которые игрок вправе использовать для преодоления препятствий самыми разнообразными способами. Например, игра Thief: The Dark Project (1998) давала игровому персонажу возможность выстреливать стрелами с веревкой по любой деревянной поверхности и таким образом забираться в любое место, куда только желал игрок; более поздняя игра в той же серии Thief 2014 года ограничивала использование этой механики только определенными точками, предусмотренными разработчиками — таким образом, последнюю игру уже нельзя было назвать immersive sim. (ru)
|
rdfs:comment
|
- An immersive sim (simulation) is a video game genre that emphasizes player choice. Its core, defining trait is the use of simulated systems that respond to a variety of player actions which, combined with a comparatively broad array of player abilities, allow the game to support varied and creative solutions to problems, as well as emergent gameplay beyond what has been explicitly designed by the developer. This definition is not to be confused with game systems which allow player choice in a confined sense or systems which allow players to easily escape consequences of their choices. (en)
- El simulador inmersivo es un género de videojuegos que enfatiza la elección del jugador al momento de afrontar una misión. Una característica común (pero no necesaria) de este género de videojuegos es el uso de sistemas que responden a una amplia variedad de acciones de jugadores y a su vez una amplia variedad de habilidades de los jugadores, permitiendo así que el juego admita soluciones distintas y creativas a los problemas. De este modo se consigue el efecto de no limitar al jugador, permitiendo que superare cierto punto del juego de maneras imprevistas por los creadores. (es)
- Un immersive sim (simulation immersive) est un genre de jeu vidéo qui met l'accent sur les choix du joueur. Sa principale caractéristique repose sur l'utilisation de systèmes de simulation qui répondent à une variété d'actions du joueur, combinées à l'accès à un large éventail de capacités. Cela permet de mettre en place des solutions créatives et variées comprises par le jeu, impliquant des situations de gameplay émergent dépassant le cadre de ce qui avait été initialement conçues par les développeurs. À ne pas confondre avec les systèmes de jeu qui laissent place au choix du joueur dans un sens restreint ou des systèmes qui laissent au joueur la possibilité d'échapper facilement aux conséquences de ses actes. (fr)
- Un immersive sim è un genere di videogiochi che enfatizza la scelta del giocatore. Il suo tratto distintivo principale è l'uso di sistemi simulati che rispondono a una varietà di azioni del giocatore che, combinate con una gamma relativamente ampia di abilità del giocatore, consentono al gioco di supportare soluzioni varie e creative ai problemi, così come un modo di giocare che va al di là di quanto è stato progettato esplicitamente dallo sviluppatore. Questa definizione non deve essere confusa con i sistemi di gioco che consentono la scelta del giocatore in un senso limitato o con i sistemi che consentono ai giocatori di sfuggire facilmente alle conseguenze delle loro scelte. (it)
- Immersive sim (с англ. — «иммерсивная симуляция») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и не запланированных разработчиком; геймплей immersive sim в большой степени является эмерджентным — в противоположность другим играм, полагающимся на заскриптованные сцены и заранее спланированные разработчиками события. (ru)
|