dbo:abstract
|
- هوديني (بالإنجليزية: Houdini) هي برمجية رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد تطورها سايد إف إكس. (ar)
- Houdini és un software d'animació 3D desenvolupat per Side Effects Software Inc (SESI), empresa que té base a Toronto, Canadà. SESI va adaptar Houdini del conjunt de softwares de creació processal. Houdini és un dels programes més utilitzats en els departaments d'efectes visuals. Ha estat utilitzat per companyies VFX com Double Negative, ILM, MPC, , , , entre altres. Houdini ha estat utilitzat en diverses produccions d'animació, incloses les pel·lícules de Disney Frozen i Zootròpolis; el film Blue Sky Studios de Rio, i l' de Productions de DNA. SESI també té una versió parcialment limitada anomenada Houdini Apprentice, que és gratuïta per ús no comercial. (ca)
- Houdini ist eine 3D-Grafiksoftware des in Toronto ansässigen Entwicklers SideFX. Es ging aus dem Programm PRISMS zur prozeduralen Synthese von 3D-Objekten hervor. Das Hauptaugenmerk liegt nach wie vor auf der prozeduralen Synthese, womit sich Houdini von anderer 3D-Grafiksoftware abhebt. Houdini wird hauptsächlich für Spezialeffekte in Filmen und Computerspielen verwendet. Große Studios wie Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, ILM und weitere haben Houdini u. a. für Fantasia 2000, Die Eiskönigin – Völlig unverfroren, Zoomania oder Rio verwendet. (de)
- Houdini is a 3D animation software application developed by Toronto-based SideFX, who adapted it from the PRISMS suite of procedural generation software tools. The procedural tools are used to produce different effects such as complex reflections, animations and particles system. Some of its procedural features have been in existence since 1987. Houdini is most commonly used for the creation of visual effects in film and television. It is used by major VFX companies such as Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, Double Negative, ILM, MPC, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Scanline VFX, Method Studios and The Mill. It has been used in many feature animation productions, including Disney's feature films Fantasia 2000, Frozen, Zootopia and Raya and the Last Dragon; the Blue Sky Studios film Rio, and DNA Productions' Ant Bully. SideFX also publishes Houdini Apprentice, a limited version of the software that is free of charge for non-commercial use. (en)
- Houdini est un logiciel d'animation 3D développé par la société SideFX basée à Toronto. SideFX a adapté Houdini depuis la suite d'outils logiciels PRISMS de génération procédurale. Son attention exclusive à cette technologie le distingue des autres logiciels 3D. Houdini est très utilisé pour la création d’effets visuels dans les films et les jeux vidéo. Il est utilisé par les principales sociétés d’effets spéciaux, telles que Toei Animation, Studio Ghibli, Production I.G, OLM, et Polygon Pictures. Houdini est également utilisé par les entreprises d'animations, notamment sur les films Princesse Mononoké, Le Voyage de Chihiro et Le Château ambulant de Studio Ghibli, Ghost in the Shell 2: Innocence de Production I.G, et Hottarake no Shima: Haruka to Mahō no Kagami de Polygon Pictures. SideFX propose également une version partiellement limitée appelée Houdini Apprentice, qui est gratuite pour une utilisation non commerciale. (fr)
- Houdini è un programma di computer grafica 3D, sviluppato da Side Effects Software con sede a Toronto. Houdini è largamente usato ed apprezzato nel mondo della grafica 3D soprattutto per quanto riguarda la realizzazione di effetti speciali per i film. (it)
- Houdini(フーディニ)は、3DCGソフトウェアの一つである。カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されている。もともとはPRISMSというソフトの改変によって開発された。Houdini Apprenticeと呼ばれるバージョンは、非商用であれば無料でダウンロードし使用できる。 (ja)
- Houdini (pełna nazwa Houdini 3D Animation Tool) – program do animacji komputerowej, rozwijany przez z siedzibą w Toronto, Kanada. Zasadniczą cechą programu, odróżniającą go od innych pakietów, jest jego czysto natura. Houdini obejmuje większość zagadnień związanych z produkcją grafiki trójwymiarowej:
* Modelowanie - wszystkie standardowe rodzaje geometrii włączając w to: Poligony, oraz NURBs/Bezier Curves/Patches & Trims, a także tzw. Metaballs
* Animacja - metodą klatek kluczowych oraz oparta na manipulacji próbkami (samples), a także wsparcie dla danych motion capture
* Cząsteczki - symulacje zjawisk cząsteczkowych
* Dynamika - symulacje fizyki ciał sztywnych (Rigid Body Dynamics), płynów (Komputerowa mechanika płynów), dynamiki krzywych (Wire, Curve) oraz symulacje ubrań (Cloth Simulation)
* Oświetlenie - środowisko graficznego (node-based) tworzenia shaderów, praca nad oświetleniem między innymi przy pomocy IPR (Instant Preview Renderer)
* Rendering - wsparcie dla szeregu programów renderujących; poza natywną Mantrą: Renderman (PRMan, 3delight, Air, RenderDotC), mental ray, Maxwell, Indigo, Sunflow
* Wolumetryka - generowanie/populacja/manipulacja/rendering pól skalarnych i wektorowych
* Kompozycja video - kompletny kompozytor pracujący w 32bitowej palecie na kanał oraz obsługujący formaty deepraster
* Środowisko programistyczne - Houdini Development Kit, czyli zestaw bibliotek C++ pomocnych przy tworzeniu rozszerzeń programu. Podobnie do innych programów tego typu, Houdini jest środowiskiem otwartym, umożliwiającym używanie kilku popularnych języków skryptowych, takich jak Tcl/. Houdini posiada również swój własny język, podobny do C Shell, czyli . Od wersji 9.0 Houdini obsługuje także język Python (za pomocą nowego API o nazwie HOM), który zastąpić ma Hscript w przyszłych edycjach programu. Elementy sceny (Digital assets) tworzone są w Houdinim za pomocą serii operatorów (tzw. OPs) składanych w łańcuchy. Taki proceduralizm ma kilka zalet: pozwala konstruować wysoce skomplikowane obiekty geometryczne i organiczne w stosunkowo małej liczbie kroków, umożliwia nieliniowy rozwój sceny (w każdej chwili możemy wrócić do dowolnego etapu pracy i poprawić go); nowe operatory można także tworzyć z już istniejących. Ta możliwość jest ciekawą alternatywą dla wykorzystania języków skryptowych w aplikacjach 3D do dostosowania ich możliwości do swoich potrzeb. Houdini używa tego paradygmatu we wszystkich miejscach programu: do mapowania tekstur, tworzenia i aplikacji shaderów, poprzez symulacje cząsteczkowe i animacji, aż do procesu renderingu i kompozycji. Operatory Houdniego dzielą się na kilka grup (tzw. kontekstów):
* SOPs - operatory powierzchni (Surface OPerators) - służą do modelowania, deformacji powierzchni oraz wielu efektów związanych z wyglądem/ zmianą wyglądu obiektów w scenie
* POPs - operatory cząsteczkowe (Particles OPerators)
* CHOPs - operatory kanałów animacji (Channel OPerators)
* COPs - operatory kompozycji (Composite OPerators)
* DOPs - operatory symulacji dynamicznych (Dynamic OPerators)
* ROPs - operatory renderowania (Render OPerators)
* VOPs - operatory języka VEX (Vex OPerators) Operatory łączą się w łańcuchy zwane "sieciami" (networks) lub "drzewem operatorów". Informacje wewnątrz operatorów podawane są kolejnym elementom, które modyfikują i posyłają dalej. Dane te mogą przy tym reprezentować geometrię 3D, bitmapa, cząsteczki, informacji o siłach i parametrach dynamiki, zmienne reprezentujące własności powierzchni w shaderach, krzywe animacji a nawet dźwięk lub wszelkie kombinacje powyższych. Podobny schemat działania zastosowano w wielu aplikacjach graficznych takich jak kompozytor lub . Skompilowane sieci można grupować tworząc jeden meta-operator do wielokrotnego wykorzystania w tej i w następnych scenach. Proces ten umożliwia użytkownikom tworzenie własnych wysoce narzędzi bez potrzeby programowania. W istocie OPeratory nie są niczym innym jak graficznym (visual) oraz interaktywnym językiem programowania dostępnym dla artystów. Houdini jest wyjątkowo bogatym programem a jego niezliczone narzędzia egzystują w kilku kontekstach. Nakłada to niestety większe wymagania na początkującego użytkownika. Houdini ma z tego powodu opinię wyjątkowo trudnego, ale wszechmogącego programu. Houdiniego może pracować na różnorodnych danych wejściowych. Dostępne są między innymi: urządzenia MIDI, surowe dane ASCII albo pochodzące z protokółu TCP, urządzenia audio (włączając w to wbudowaną detekcję fenomów oraz wysokości tonu), urządzenia wskazujące (mysz) itd. Houdini potrafi także generować muzykę i dźwięk przestrzenny. Między innymi do tego służy kontekst "CHOP", za który w roku 2002 firma Software otrzymała "Technical Achievement Academy Award" - czyli Oscara za osiągnięcia techniczne. VEX (Vector Expression) jest jednym z języków skryptowych Houdiniego. Jest podobny do języka RSL, czyli standardu zdefiniowanego przez firmę Pixar w specyfikacji . RSL jest językiem opisu własności powierzchni, który służy programom zgodnym ze powyższą specyfikacją do obliczania koloru powierzchni w trakcie renderingu. VEX nie ogranicza się do tego użycia. Poza tworzeniem shaderów powierzchni, świateł i cieni, umożliwia bowiem pisanie własnych operatów SOPs, POPs, CHOPs i COPs. Obecna implementacja VEX wykorzystuje także architekturę SIMD Historycznie Houdini wykorzystywany był głównie przy animacji efektów cząsteczkowych, natomiast za jego główną słabość uważano animację postaci. W rezultacie używano go niemal wyłącznie przy pracach nad efektami specjalnymi. Ostatnie wersje programu wprowadziły jednak wiele usprawnień w dziedzinie animacji. Houdini użyty był już w kilku filmach do pracy nad postaciami, takich jak The Wild - duża produkcja The Walt Disney Company, jak również . Houdini sprzedawany jest z wysokiej klasy rendererem do zastosowań filmowych, Mantrą, który podobnie jak w przypadku języka VEX, ma wiele podobieństw do programu . Jednym z dostępnych trybów pracy jest rendering mikro-poligonalny, umożliwiający wykonanie wysokiej jakość odkształceń powierzchni w trakcie renderingu. Mantra pracuje także w trybie scan-line oraz ray-tracing. Shadery dla Mantry powstają w VEX, lub są konstruowane graficznie za pomocą operatorów VOP. Mantra (podobnie jak sam Houdini) obsługuje również tzw. point-clouds, które umożliwiają efektywne obliczenia efektów takich jak czy ambient occlusion. Mantra posiada także tryb volume rendering (renderowania gazów, chmur etc), oraz tzw. Physically Based Rendering - czyli technikę opartą na fizycznym modelu światła. (pl)
- Houdini é um aplicativo de software de animação 3D desenvolvido pela SideFX, com sede em Toronto . Sua atenção exclusiva à geração procedural o distingue de outros softwares de computação gráfica em 3D . Houdini é mais comumente usado em departamentos de efeitos visuais em filmes e jogos. Se vê presente em grandes empresas de efeitos visuais, como Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, Double Negative, ILM, MPC, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Method Studios, The Mill e outros. A SideFX também publica uma versão parcialmente limitada chamada Houdini Apprentice, que é gratuita para uso não comercial. (pt)
- Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета в том, что он является средой визуального программирования. (ru)
- Houdini是一款3D動畫軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。 软件得名于魔术师哈利·胡迪尼。 (zh)
- Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією (Торонто, Канада). На сьогодні є стандартом у CG-індустрії. Головна перевага даного пакета в тому, що він є середовищем візуального програмування. (uk)
|
rdfs:comment
|
- هوديني (بالإنجليزية: Houdini) هي برمجية رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد تطورها سايد إف إكس. (ar)
- Houdini ist eine 3D-Grafiksoftware des in Toronto ansässigen Entwicklers SideFX. Es ging aus dem Programm PRISMS zur prozeduralen Synthese von 3D-Objekten hervor. Das Hauptaugenmerk liegt nach wie vor auf der prozeduralen Synthese, womit sich Houdini von anderer 3D-Grafiksoftware abhebt. Houdini wird hauptsächlich für Spezialeffekte in Filmen und Computerspielen verwendet. Große Studios wie Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, ILM und weitere haben Houdini u. a. für Fantasia 2000, Die Eiskönigin – Völlig unverfroren, Zoomania oder Rio verwendet. (de)
- Houdini è un programma di computer grafica 3D, sviluppato da Side Effects Software con sede a Toronto. Houdini è largamente usato ed apprezzato nel mondo della grafica 3D soprattutto per quanto riguarda la realizzazione di effetti speciali per i film. (it)
- Houdini(フーディニ)は、3DCGソフトウェアの一つである。カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されている。もともとはPRISMSというソフトの改変によって開発された。Houdini Apprenticeと呼ばれるバージョンは、非商用であれば無料でダウンロードし使用できる。 (ja)
- Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета в том, что он является средой визуального программирования. (ru)
- Houdini是一款3D動畫軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。 软件得名于魔术师哈利·胡迪尼。 (zh)
- Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією (Торонто, Канада). На сьогодні є стандартом у CG-індустрії. Головна перевага даного пакета в тому, що він є середовищем візуального програмування. (uk)
- Houdini és un software d'animació 3D desenvolupat per Side Effects Software Inc (SESI), empresa que té base a Toronto, Canadà. SESI va adaptar Houdini del conjunt de softwares de creació processal. Houdini és un dels programes més utilitzats en els departaments d'efectes visuals. Ha estat utilitzat per companyies VFX com Double Negative, ILM, MPC, , , , entre altres. Houdini ha estat utilitzat en diverses produccions d'animació, incloses les pel·lícules de Disney Frozen i Zootròpolis; el film Blue Sky Studios de Rio, i l' de Productions de DNA. (ca)
- Houdini is a 3D animation software application developed by Toronto-based SideFX, who adapted it from the PRISMS suite of procedural generation software tools. The procedural tools are used to produce different effects such as complex reflections, animations and particles system. Some of its procedural features have been in existence since 1987. It has been used in many feature animation productions, including Disney's feature films Fantasia 2000, Frozen, Zootopia and Raya and the Last Dragon; the Blue Sky Studios film Rio, and DNA Productions' Ant Bully. (en)
- Houdini est un logiciel d'animation 3D développé par la société SideFX basée à Toronto. SideFX a adapté Houdini depuis la suite d'outils logiciels PRISMS de génération procédurale. Son attention exclusive à cette technologie le distingue des autres logiciels 3D. Houdini est très utilisé pour la création d’effets visuels dans les films et les jeux vidéo. Il est utilisé par les principales sociétés d’effets spéciaux, telles que Toei Animation, Studio Ghibli, Production I.G, OLM, et Polygon Pictures. (fr)
- Houdini (pełna nazwa Houdini 3D Animation Tool) – program do animacji komputerowej, rozwijany przez z siedzibą w Toronto, Kanada. Zasadniczą cechą programu, odróżniającą go od innych pakietów, jest jego czysto natura. Houdini obejmuje większość zagadnień związanych z produkcją grafiki trójwymiarowej: Operatory Houdniego dzielą się na kilka grup (tzw. kontekstów): (pl)
- Houdini é um aplicativo de software de animação 3D desenvolvido pela SideFX, com sede em Toronto . Sua atenção exclusiva à geração procedural o distingue de outros softwares de computação gráfica em 3D . Houdini é mais comumente usado em departamentos de efeitos visuais em filmes e jogos. Se vê presente em grandes empresas de efeitos visuais, como Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, Double Negative, ILM, MPC, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Method Studios, The Mill e outros. (pt)
|