dbo:abstract
|
- يستخدم مصطلح «أنشطة المعجبين» للإشارة على الأنشطة الإبداعية الإنتاجية التي ينخرط فيها المعجبون، ولاسيما تلك الأنشطة المنتشرة في وسائل الإعلام أو بين الفرق الموسيقية. يمكن أن تشمل هذه الأنشطة إعادة كتابة أعمالٍ مكتوبة (من النوع الخيالي أو الخيالي المبتكر من قبل المعجبين أو مراجعة للأدب) أو إنشاء فن بصري أو فن بمساعدة الكمبيوتر أو فرق موسيقية أو فنون تطبيقية وتنكرية. على الرغم من أن المعجبين يستثمرون وقتًا كبيرًا في إنتاج هذه الأنشطة، كما أنه «يتم إنشاؤها في الغالب بقيم إنتاجية عالية مثل أي جهة رسمية»، إلا أن المعجبين يعرضون أنشطتهم الإبداعية كهواة، ليتمتع بها الآخرين دون طلب أي تعويض مالي. ويحترم المعجبون الهبة الاقتصادية التي يمتلكونها وغالبًا ما يخشون تشتت العلاقة بين المعجبيين عند طلب تعويض، بالإضافة إلى تدخل الشؤون القانونية غير المرغوب فيها من أصحاب حقوق الطبع والنشر، وقد تكون مهاراتهم الإنتاجية قابلة للتسويق، حيث أن بعض المعجبين يجدون عملاً بسبب أنشطة المعجبين. وفي السنوات الأخيرة، أصبحت التكتلات الإعلامية أكثر وعياً بكيفية زيادة أنشطة المعجبين وتأثيرها على فعالية تطوير منتجات وسائل الإعلام والتسويق والإعلان والأنشطة الترويجية والتوزيع. ويسعون إلى استغلال أنشطة المعجبين للإعلانات ذات التكلفة المنخفضة والفعالة (مثل مسابقة Doritos Super Bowl Ad) في عام 2007، وفي نفس الوقت الذي يستمرون فيه بإرسال أمر التوقف إلى مبدعي هواة أنشطة المعجبين، مما يهدد الإجراء القانوني والذي يجعل مجموعة حقوق المعجبين مثل منظمة الأعمال التحويلية باستجوابهم بشكل متزايد، لتؤكد قانونيا أن المنتجات المحولة ملكٌ للمعجبين. ومصطلح«محتوى المستخدم» أعم من مصطلح «عمل المعجبين» وأكثر ارتكازا على الإنترنت، حيث أصبح شائعًا بالويب، وغالبًا ما يعد أيضًا نوعًا من العمل التطوعي الافتراضي. (ar)
- Fan labor also called Fanworks are the creative activities engaged in by fans, primarily those of various media properties or musical groups. These activities can include creation of written works (fiction, fan fiction and review literature), visual or computer-assisted art, films and videos, animations, games, music, or applied arts and costuming. Although fans invest significant time creating their products, and fan-created products are "often crafted with production values as high as any in the official culture," most fans provide their creative works as amateurs, for others to enjoy without requiring or requesting monetary compensation. Fans respect their gift economy culture and are often also fearful that charging other fans for products of their creativity will somehow fundamentally change the fan-fan relationship, as well as attract unwanted legal attention from copyright holders. The skills that fans hone through their fan works may be marketable, and some fans find employment through their fan works. In recent years, media conglomerates have become more aware of how fan labor activities can add to and affect the effectiveness of media product development, marketing, advertising, promotional activities, and distribution. They seek to harness fan activities for low-cost and effective advertisements (such as the 2007 Doritos Super Bowl Ad contest) at the same time as they continue to send out cease and desist to the creators of amateur fan products—threatening legal action whose basis is increasingly being questioned by fandom rights groups like the Organization for Transformative Works, which assert the transformative and therefore legal nature of fan labor products. In the fandom subgroups science fiction fandom and media fandom, fan labor activities may be termed fanac (from "fannish activities"), a term that also includes non-creative activities such as managing traditional science fiction fanzines (i.e., not primarily devoted to fan fiction), and the organization and maintenance of science fiction conventions and science fiction clubs. A more general and internet focused form of "fan work" is user-generated content, which became popular with the Web 2.0, often also a form of virtual volunteering. (en)
- Une création de fan est quelque chose fait par un fan d'une œuvre ou d'un groupe de musique. Cette création peut prendre une grande variété de formes : il peut s'agir par exemple d'un écrit (fanfiction ou littérature critique), d'arts visuels (fan art, fandub, fanfilm…), de musique, d'arts appliqués ou d'un costume (cosplay).
* Portail des arts (fr)
|
rdfs:comment
|
- Une création de fan est quelque chose fait par un fan d'une œuvre ou d'un groupe de musique. Cette création peut prendre une grande variété de formes : il peut s'agir par exemple d'un écrit (fanfiction ou littérature critique), d'arts visuels (fan art, fandub, fanfilm…), de musique, d'arts appliqués ou d'un costume (cosplay).
* Portail des arts (fr)
- يستخدم مصطلح «أنشطة المعجبين» للإشارة على الأنشطة الإبداعية الإنتاجية التي ينخرط فيها المعجبون، ولاسيما تلك الأنشطة المنتشرة في وسائل الإعلام أو بين الفرق الموسيقية. يمكن أن تشمل هذه الأنشطة إعادة كتابة أعمالٍ مكتوبة (من النوع الخيالي أو الخيالي المبتكر من قبل المعجبين أو مراجعة للأدب) أو إنشاء فن بصري أو فن بمساعدة الكمبيوتر أو فرق موسيقية أو فنون تطبيقية وتنكرية. ومصطلح«محتوى المستخدم» أعم من مصطلح «عمل المعجبين» وأكثر ارتكازا على الإنترنت، حيث أصبح شائعًا بالويب، وغالبًا ما يعد أيضًا نوعًا من العمل التطوعي الافتراضي. (ar)
- Fan labor also called Fanworks are the creative activities engaged in by fans, primarily those of various media properties or musical groups. These activities can include creation of written works (fiction, fan fiction and review literature), visual or computer-assisted art, films and videos, animations, games, music, or applied arts and costuming. A more general and internet focused form of "fan work" is user-generated content, which became popular with the Web 2.0, often also a form of virtual volunteering. (en)
|