dbo:abstract
|
- Η DRAKON (ρωσ. ДРАКОН, "δράκος" – αρχικά των λέξεων Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность, "φιλική Ρωσική αλγοριθμική γλώσσα που εξασφαλίζει καθαρό νόημα") είναι αλγοριθμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε για το διαστημικό εγχείρημα Μπουράν. Η ανάπτυξη της άρχισε το 1986 και διευθύνθηκε από τον Vladimir Parondzhanov, με σκοπό την αντικατάσταση των εξειδικευμένων γλωσσών PROL2 (ПРОЛ2), DIPOL (ДИПОЛЬ) και LAKS (ЛАКС), που ήδη χρησιμοποιούνταν στο εγχείρημα Μπουράν, από μια μοναδική γλώσσα. Το έργο ολοκληρώθηκε το 1996 (3 χρόνια μετά τον επίσημο τερματισμό του εγχειρήματος Μπουράν), με την ανάπτυξη του αυτόματου συστήματος προγραμματισμού με τον τίτλο "Grafit-Floks". Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε στο και σε άλλα διαστημικά εγχειρήματα. Οι κανόνες της DRAKON για τη δημιουργία διαγραμμάτων βελτιστοποιήθηκαν με σκοπό την καλύτερη κατανόησή τους, ώστε να είναι ένα εργαλείο . (el)
- DRAKON is a free and open source algorithmic visual programming and modeling language developed within the Buran space project following ergonomic design principles. The language provides a uniform way to represent flowcharts of any complexity that are easy to read and understand. The name DRAKON is the Russian acronym for "Дружелюбный Русский Алгоритмический [язык], Который Обеспечивает Наглядность", which translates to "Friendly Russian algorithmic [language] that illustrates (or provides clarity)". The word "наглядность" (pronounced approximately as "naa-glya-dno-st-th") refers to a concept or idea being easy to imagine and understand, and may be translated as "clarity". The DRAKON language can be used both as a modelling/"markup" language (which is considered a standalone "pure DRAKON" program) and as a programming language (as part of a hybrid language). Integration of a stricter, "academic", variant of a markup language into programming, such as provided by DRAKON, adds syntactic sugar allowing users of different programming languages to easily understand the contributions of others and provide commentary if needed. (en)
- DRAKON es un lenguaje de programación algorítmico visual ideado para el proyecto espacial soviético del transbordador Buran. Su desarrollo, iniciado en 1986, fue dirigido por . El objetivo era reemplazar los varios lenguajes especializados, como PROL2, DIPOL y LAKS usados hasta entonces en el proyecto Buran, por un único sistema general. El trabajo finalizó en 1998 (5 años después de que el proyecto Buran fuera oficialmente cancelado), con el desarrollo de un sistema de programación llamado "Grafit-Floks". Actualmente se usa en la industria aeroespacial alemana, y en aplicaciones de programación visual tales como . Este último permite programar en Drakon y convertirlo a JavaScript, es decir, es posible programar páginas web en Drakon. (es)
- DRAKON est un langage algorithmique de programmation visuelle développé au sein du projet Buran space. (fr)
- DRAKON(ロシア語: ДРАКОН; Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность)はソ連がブラン計画のため開発したビジュアルプログラミング言語。 開発は1986年に始まり、ブラン計画で使用されていた、PROL2(ПРОЛ2)、DIPOL(ДИПОЛЬ)、LAKS(ЛАКС)をDRAKONという1つので置き換えることを目的としていた。 ブラン計画が公的に終了した5年後の1998年、"Grafit-Floks"と呼ばれる自動CASEプログラミングシステムの開発をもって言語開発は終了。 後にシーローンチや他の宇宙計画で使用されることとなる。 本言語には純粋なDRAKONだと考えられるモデリング及びマークアップ言語としての使い方と、複数の言語ハイブリッドにおける一プログラミング言語としての使い方がある。言語ハイブリッドにおいてはDRAKON-C, DRAKON-ASM, DRAKON-Java等の言語ファミリーとして使用される。その際にファミリー内のすべての言語は統一されたグラフィカル文法を持つ。それが異なる言語使用における図表の類似を実現する。 ダイアグラムを迅速に作成できるDRAKON Editor(作者: Stepan Mitkin, Alexander Ilyin, Maas-Maarten Zeeman, Vasil Dyadov, Vasili Bachiashvili)はその実践であり、Windows, MacOS, Linuxで利用できる。 (ja)
- DRAKON é uma linguagem de programação visual algoritimica desenvolvida dentro do projeto espacial Buran seguindo princípios ergonômicos de design. A linguagem fornece uma maneira uniforme para representar fluxogramas de qualquer complexidade, que são de fácil leitura e compreensão. O Editor DRAKON, que foi lançado em setembro de 2011, é uma implementação da linguagem disponível no domínio público. Ele pode ser usado para criação de documentação, ou para a criação do visual de programas que podem ser convertidos para código fonte em outras linguagens. Diferente da filosofia de UML, a filosofia da linguagem DRAKON é baseada em ser agumentada se necessário, usando linguagem híbrida, que pode ser ilustrada como "incrustando trechos de código da linguagem textual no formato que DRAKON requer". Dessa forma, DRAKON permanece uma linguagem visual simples que pode ser agumentada por programadores que estejam interessados em tornar o código de seus projetos mais fácil de suportar ou outras necessidade de long prazo por exemplo melhorar a ergonomia do processo de programação ou para deixar o código mais fácil de ser revisado e entendido. O nome DRAKON é um acrônimo russo para "Дружелюбный Русский Алгоритмический [язык], Который Обеспечивает Наглядность" que é traduzido como "[linguagem] russa amigável para ilustração (ou prover claridade) algorítmica". A palavra "наглядность" (pronunciada aproximadamente como "naa-glya-dno-st-th") se refere ao conceito ou ideia sendo fácil de imaginar ou entender, e pode ser traduzida como "claridade". A linguagem DRAKON pode ser utilizada tanto como uma linguagem de modelagem/"markup" (que é considerada como um programa "DRAKON puro" independente) e como uma linguagem de programação (como parte de uma linguagem híbrida). (pt)
- Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность (сокр. ДРАКОН) — визуальный алгоритмический язык программирования и моделирования (см. также: UML). Язык построен за счёт формализации и эргономизации блок-схем алгоритмов, описанных в ГОСТ 19.701-90 и ISO 5807-85. Язык может быть использован для разработки программ реального времени. Правила языка ДРАКОН по созданию диаграмм разрабатывались с учётом требований эргономики, то есть изначально оптимизировались для восприятия алгоритмов человеком с использованием технологий компьютерной графики. Язык рассчитан на создание программ, которые можно было бы просматривать как модели, содержащие код на текстовом языке. На языке ДРАКОН можно писать программы для ЭВМ за счёт включения в себя функциональности и синтаксиса поддерживаемого ИС ДРАКОН или DRAKON Editor текстового языка программирования. При этом программа для ЭВМ, написанная таким образом, считается написанной на гибридном языке ДРАКОН-[название языка]. Программа, написанная на «чистом» языке ДРАКОН, является моделью поведения. (ru)
|
rdfs:comment
|
- DRAKON est un langage algorithmique de programmation visuelle développé au sein du projet Buran space. (fr)
- Η DRAKON (ρωσ. ДРАКОН, "δράκος" – αρχικά των λέξεων Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность, "φιλική Ρωσική αλγοριθμική γλώσσα που εξασφαλίζει καθαρό νόημα") είναι αλγοριθμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύχθηκε για το διαστημικό εγχείρημα Μπουράν. Η ανάπτυξη της άρχισε το 1986 και διευθύνθηκε από τον Vladimir Parondzhanov, με σκοπό την αντικατάσταση των εξειδικευμένων γλωσσών PROL2 (ПРОЛ2), DIPOL (ДИПОЛЬ) και LAKS (ЛАКС), που ήδη χρησιμοποιούνταν στο εγχείρημα Μπουράν, από μια μοναδική γλώσσα. (el)
- DRAKON is a free and open source algorithmic visual programming and modeling language developed within the Buran space project following ergonomic design principles. The language provides a uniform way to represent flowcharts of any complexity that are easy to read and understand. The DRAKON language can be used both as a modelling/"markup" language (which is considered a standalone "pure DRAKON" program) and as a programming language (as part of a hybrid language). (en)
- DRAKON es un lenguaje de programación algorítmico visual ideado para el proyecto espacial soviético del transbordador Buran. Su desarrollo, iniciado en 1986, fue dirigido por . El objetivo era reemplazar los varios lenguajes especializados, como PROL2, DIPOL y LAKS usados hasta entonces en el proyecto Buran, por un único sistema general. El trabajo finalizó en 1998 (5 años después de que el proyecto Buran fuera oficialmente cancelado), con el desarrollo de un sistema de programación llamado "Grafit-Floks". (es)
- DRAKON(ロシア語: ДРАКОН; Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность)はソ連がブラン計画のため開発したビジュアルプログラミング言語。 開発は1986年に始まり、ブラン計画で使用されていた、PROL2(ПРОЛ2)、DIPOL(ДИПОЛЬ)、LAKS(ЛАКС)をDRAKONという1つので置き換えることを目的としていた。 ブラン計画が公的に終了した5年後の1998年、"Grafit-Floks"と呼ばれる自動CASEプログラミングシステムの開発をもって言語開発は終了。 後にシーローンチや他の宇宙計画で使用されることとなる。 本言語には純粋なDRAKONだと考えられるモデリング及びマークアップ言語としての使い方と、複数の言語ハイブリッドにおける一プログラミング言語としての使い方がある。言語ハイブリッドにおいてはDRAKON-C, DRAKON-ASM, DRAKON-Java等の言語ファミリーとして使用される。その際にファミリー内のすべての言語は統一されたグラフィカル文法を持つ。それが異なる言語使用における図表の類似を実現する。 (ja)
- DRAKON é uma linguagem de programação visual algoritimica desenvolvida dentro do projeto espacial Buran seguindo princípios ergonômicos de design. A linguagem fornece uma maneira uniforme para representar fluxogramas de qualquer complexidade, que são de fácil leitura e compreensão. O Editor DRAKON, que foi lançado em setembro de 2011, é uma implementação da linguagem disponível no domínio público. Ele pode ser usado para criação de documentação, ou para a criação do visual de programas que podem ser convertidos para código fonte em outras linguagens. (pt)
- Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность (сокр. ДРАКОН) — визуальный алгоритмический язык программирования и моделирования (см. также: UML). Язык построен за счёт формализации и эргономизации блок-схем алгоритмов, описанных в ГОСТ 19.701-90 и ISO 5807-85. Язык может быть использован для разработки программ реального времени. Программа, написанная на «чистом» языке ДРАКОН, является моделью поведения. (ru)
|