About: PC game

An Entity of Type: video game, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org:8891

A personal computer game, also known as a PC game or computer game, is a type of video game played on a personal computer (PC) rather than a video game console or arcade machine. Its defining characteristics include: more diverse and user-determined gaming hardware and software; and generally greater capacity in input, processing, video and audio output. The uncoordinated nature of the PC game market, and now its lack of physical media, make precisely assessing its size difficult. In 2018, the global PC games market was valued at about $27.7 billion.

Property Value
dbo:abstract
  • Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp. (např. Windows či Linux Fedora). (cs)
  • لعبة الحاسوب (بالإنجليزية: Personal computer game)‏ هي لعبة فيديو تشغل بواسطة الحاسوب الشخصي عوضا عن مشغل ألعاب الفيديو أو صندوق الألعاب ويتم توفيرها عادة في قرص مضغوط (دي في دي) أو اتصال إنترنت. وتنقسم إلى مجانية (Freeware) وتجريبية (Demo/Trial). ومن بعض ألعاب الحاسوب الشهيرة هي كروسيدر ولعبة الجنرال ودرايفر . (ar)
  • Ludoj por personaj komputiloj aŭ personaj komputilaj ludoj estas videoludoj ludataj per persona komputilo anstataŭ per dediĉita videoludilo. Iliaj difinaj karakterizaĵoj inkludas pli diversajn kaj elekteblajn aparataron kaj programaron, kaj ĝenerale pli grandan kapaciton de enigo, traktado de datumoj, kaj videa eligo. Hejmkomputilaj ludoj populariĝis post la videoluda kraŝo de 1983, kondukante al la erao de la "litoĉambra programisto". En la 1990-aj jaroj, personaj komputilaj ludoj perdis amas-merkatan tiron al videoludilaj ludoj antaŭ rekresko en la mezaj 2000-aj jaroj per cifereca distribuado. Newzoo raportas, ke la personakomputil-luda sektoro estas la tria plej granda (kaj taksata kiel defalanta), kun la videoludiloj kiel la dua pli granda, kaj trans ĉiaj sistemoj en 2016, 2,2 miliardoj da ludantoj generas US$101,1 miliardojn laŭ enspezo (t.e. ĉiuj kvantoj ekskluzivas aparatajn kostojn), kaj "Ciferecaj ludaj enspezoj konsistigos $94,4 miliardojn aŭ 87% el la tutmonda merkato. Portkomputilaj ludoj estas la plej profitiga segmento, kun saĝtelefona kaj tabulkomputila ludado kreskanta 19% jare al $46,1 miliardoj, aŭ 42% el la merkato. En 2020, portkomputila ludado reprezentos iom pli ol duono el la tuta luda merkato. ... Oni atendas ke Ĉinio generos $27,5 miliardoj, aŭ kvarono el ĉiuj enspezoj en 2017." Personaj komputilaj ludoj estas konsiderataj kiel sinonimaj kun IBM-kongruaj sistemoj; dum ankaŭ portkomputiloj kaj saĝtelefonoj kaj tabulkomputiloj, kiel tiuj, kiuj rulas Android aŭ iOS, estas personaj komputiloj en la ĝenerala senco. La azi-pacifika regiono estis taksata kiel generonta $46,6 miliardoj en 2016, aŭ 47% el tutmondaj ludaj enspezoj (notu, ne nur "personaj komputilaj" ludoj). Ĉinio sole konsistigas duonon el la enspezoj de la azi-pacifika regiono, atingante $24,4 miliardojn, fiksante sian lokon kiel la plej granda luda merkato en la mondo, pasante la atenditan merkatan grandecon de Usono, $23,5 miliardojn. Oni atendis ke en 2017 Ĉinio havos 53 elcenton de la enspezojn el portkomputilaj ludoj (46% en 2016). La nekunordigita naturo de la persona komputila luda merkato kaj ĝia manko de fizikaj portiloj igas malfacila la precizan takson de ĝia grandeco. (eo)
  • Ein PC-Spiel ist ein Computerspiel, das auf der Plattform der mit dem IBM PC eingeführten IBM-PC-kompatiblen Computer läuft. Der PC gilt als die weltweit wichtigste Spieleplattform. Als Betriebssystem laufen PC-Spiele auf dem zum jeweiligen Zeitpunkt dominanten MS-DOS in den 1980er und 1990er Jahren, oder ein dazu kompatibles DOS wie PC DOS, und werden auch explizit als DOS-Spiel bezeichnet, bzw. beginnend seit Mitte der 1990er Jahre auf Windows, als Windows-Spiel. (de)
  • Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade. Entre sus características principales se incluyen: mayor diversidad y selección por parte del usuario de hardware y software y, por lo general, una capacidad mayor de configuraciones de entrada y salida de vídeo y audio. La naturaleza descoordinada del mercado de juegos de PC y, actualmente, su escasez de formatos físicos dificultan la posibilidad de hacer una evaluación precisa de su catálogo.​ En 2018, el mercado global de juegos de PC se valoró en torno a 27,7 mil millones de dólares.​ Los juegos para equipos domésticos se popularizaron tras la crisis del videojuego de 1983. En la década de 1990, los juegos de PC perdieron su posición en el mercado, por culpa de los videojuegos, pero resurgieron a mediados de la década de los 2000 mediante la distribución digital.​​ (es)
  • Cláir ar ríomhaire pearsanta nó mionríomhaire a ligeann do dhuine aonair nó grúpa cluichí a imirt. Tugadh an chéad chluiche ríomhaire isteach sna Stáit Aontaithe sna 1970idí. Pong an t-ainm a bhí air, foirm shimplí den leadóg boird. Bíonn an chuid is mó de na cluichí seo ceangailte le scáileán nó VDU (aonad amharcthaispeána), agus tugtar físchluichí orthu freisin. Cuimsíonn siad iarmhairtí ildaite amhairc is fuaimeanna de gach saghas. Is féidir gur cluiche fichille nó cártaí a bheidh ann agus an t-usáideoir ag imirt i gcoinne an ríomhaire, nó tiomáint gluaisteán le beirt úsáideoirí i gcoimhlint le chéile i rás. Tá cuid mhaith de na cluichí bunaithe ar théamaí cogaidh is scannáin cosúil le Star Wars. Tá cuid mhaith eile bunaithe ar spóirt is seanchluichí boird. Is féidir gur cluiche gnó a bheidh ann, baincéireacht nó eile, inar féidir le grúpa imirt chun fadhbanna is dúshláin gnó a shárú agus ceachtanna a fhoghlaim as torthaí drochshocruithe. I gcuid mhaith cluichí ríomhairí, is gá don imreoir dúshlán a shárú (ainmhí allta a chloí, mar shampla) agus caighdeán a bhaint amach (airde ar shliabh nó faill a dhreapadh, mar shampla) roimh dhul ar aghaidh don chéad staid eile. Oibrítear an cluiche le méarchlár ríomhaire, luamhán stiúrtha, nó luch. Tá cluichí á saothrú ina gcaitheann an t-imreoir scáthlán nó clogad is/nó lámhainní le braiteoirí éagsúla ceangailte leis an ríomhaire chun réaltacht fhíorúil a chruthú. Bíonn leaganacha móra de na cluichí ann le haghaidh stuaraí is ionaid phoiblí siamsaíochta eile. Is comhlachtaí suntasacha a tháirgeann cluichí mar seo, Nintendo is . (ga)
  • A personal computer game, also known as a PC game or computer game, is a type of video game played on a personal computer (PC) rather than a video game console or arcade machine. Its defining characteristics include: more diverse and user-determined gaming hardware and software; and generally greater capacity in input, processing, video and audio output. The uncoordinated nature of the PC game market, and now its lack of physical media, make precisely assessing its size difficult. In 2018, the global PC games market was valued at about $27.7 billion. Home computer games became popular following the video game crash of 1983, leading to the era of the "bedroom coder". In the 1990s, PC games lost mass-market traction to console games, before enjoying a resurgence in the mid-2000s through digital distribution on services such as Steam and GOG.com. Newzoo reports that the PC gaming sector is the third-largest category (and estimated in decline) across all platforms as of 2016, with the console sector second-largest, and mobile / smartphone gaming sector biggest. 2.2 billion video gamers generate US$101.1 billion in revenue, excluding hardware costs. "Digital game revenues will account for $94.4 billion or 87% of the global market. Mobile is the most lucrative segment, with smartphone and tablet gaming growing 19% year on year to $46.1 billion, claiming 42% of the market. In 2020, mobile gaming will represent just more than half of the total games market. [...] China expected to generate $27.5 billion, or one-quarter of all revenues in 2017." PC gaming is considered synonymous (by Newzoo and others) with IBM Personal Computer compatible systems; while mobile computers – smartphones and tablets, such as those running Android or iOS – are also personal computers in the general sense. The APAC region was estimated to generate $46.6 billion in 2016, or 47% of total global video game revenues (note, not only "PC" games). China alone accounts for half of APAC's revenues (at $24.4 billion), cementing its place as the largest video game market in the world, ahead of the US's anticipated market size of $23.5 billion. China is expected to have 53% of its video game revenues come from mobile gaming in 2017 (46% in 2016). (en)
  • Un jeu sur ordinateur personnel est un jeu vidéo utilisant comme support un ordinateur personnel quels que soient son architecture ou son système d'exploitation, plutôt qu'une plate-forme dédiée de type console de jeux vidéo, ou que tout autre forme de systèmes comme la borne d'arcade, le smartphone ou la tablette. Généralement, les ordinateurs personnels qui remplissent ce rôle sont des PC qui ont Microsoft Windows comme système d'exploitation, bien que Mac OS et Linux soient également utilisés dans une moindre mesure. Par le passé, plusieurs types de micro-ordinateurs ont été populaires, en particulier le Commodore 64. Jusqu'au début des années 2000, l'emballage des jeux pour ordinateur était assez imposant : les disquettes ou le CD-ROM étaient dans une boîte en carton plus grande que les jaquettes DVD qui contiennent les jeux aujourd'hui[Quand ?]. Ces boîtes en carton sont appelées « big box » en anglais. Ces "big box" ont disparu en Europe vers l'année 2002. Aux États-Unis, on peut cependant encore en retrouver de temps en temps, mais cela se raréfie. La disparition de ce type d'emballage s'explique par leur volume, qui entraîne des frais de conception, de stockage et de port plus importants que la jaquette DVD. (fr)
  • Permainan komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin arkade. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Permainan komputer rumah menjadi populer setelah yang membawa ke era "bedroom coder". Pada tahun 1990-an, permainan komputer rumah kehilangan minat pasar dalam jumlah besar dibandingkan dengan game konsol sebelum kebangkitannya pertengahan tahun 2000 melalui distribusi digital. (in)
  • ( 컴퓨터 게임은 여기로 연결됩니다. 디지털 방식 게임의 총칭에 대해서는 비디오 게임 문서를 참고하십시오.) PC 게임(영어: PC game, personal computer game, computer game)은 아케이드 게임기나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다. 컴퓨터 게임은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 갖춘 게임에서 보다 다양하고 시각적으로 진보한 게임으로 진화되어 왔다. PC 게임은 한 명 이상의 개발자와 같은 다른 전문가들에 의해 만들어지며, 독립적으로 게임을 배포하거나, 다른 제3자를 통해서 게임이 배포된다. 게임 출시는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 인터넷으로 다운로드가 가능한 셰어웨어, 또는 나 스팀과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어진다. PC 게임을 사용자 컴퓨터에서 플레이하기 위해서는 특정 세대의 그래픽 처리 장치나 온라인 대전 플레이와 인터넷 접속을 위한 특수한 하드웨어를 요구하기도 한다. 이 시스템 요구 사양은 게임마다 다르다. (ko)
  • パソコンゲーム(PCゲーム、英: PC game)はパーソナルコンピュータで動作するコンピュータゲームである。 (ja)
  • Гра для персонального комп'ютера, ПК-гра — це відеогра, в яку грають на персональному комп'ютері, а не на, наприклад, аркадному ігровому автоматі або гральній консолі. ПК-ігри створюються як одним розробником відеоігор, так і кількома, часто в співпраці з іншими фахівцями, а публікуються самостійно або через третю особу. Також, вони можуть поширюватися як на фізичних носіях, таких як DVD і CD, так і шляхом цифрової дистрибуції. ПЕ-ігри часто вимагають спеціалізованого апаратного забезпечення на комп'ютері користувача для того, щоб повноцінно функціонувати, наприклад, певного обсягу оперативної пам'яті або Інтернет-з'єднання для онлайн ігор. (uk)
  • Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal. Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em texto e/ou interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros títulos, como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visual e sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é muito elevado para se desenvolver um jogo para consoles, limitando o acesso aos grandes estúdios de jogos. A flexibilidade do computador não está restrita ao grande número de títulos. Também é possível fazer melhorias graduais, tais como trocar a placa de vídeo, ou adquirir um controle mais sofisticado, o que permite um investimento gradual, ao invés do grande desembolso imediato exigido pelos videogames. Além disso, os jogos para computadores, em alguns países, têm preço consideravelmente menor do que os mesmos títulos para outras plataformas. É o caso do Brasil, por exemplo. Finalmente, parte dos jogos são desenhados especificamente para computadores — é o caso de muitos jogos de estratégia em tempo real (RTS, Real Time Strategy) e boa parte dos jogos de RPG (Role Playing Game, "jogo de interpretação de papéis"), onde o uso do mouse e o grande número de teclas beneficia o jogador. Outro fator que impulsionou os jogos de computador foi a conectividade. Com a facilidade de conexão entre vários computadores numa rede, foi criada a modalidade de jogos online. Num jogo online pode-se jogar o mesmo título numa rede fechada de computadores, ou pela Internet, com muitas pessoas — amigos, desconhecidos ou ambos. É o modo preferido por muitos jogadores. Jogos como Counter Strike possibilitaram o surgimento das Lan Houses, estabelecimentos comerciais com diversos computadores, que podem ser interligados numa mesma rede de computadores, onde diversos jogadores usam o mesmo jogo e interagem entre si. Além disso, graças à possibilidade de acesso a Internet surgiu um gênero de jogo que reúne milhares de jogadores em um único espaço virtual: os MMO, como os MMORPG. Há também jogos que deram origem a socialização em termos virtuais, como é o caso do jogo Second Life, que ambientaliza a vida real num mundo virtual. Outro jogo bastante conhecido é o The Sims. Embora menor que o mercado de videogames, não se pode desprezar o segmento dos computadores. Segundo o relatório Essential Facts About the Computer Game Industry" (em inglês), da Entertainment Software Association, feito em 2007, 970 milhões de dólares, o equivalente a 34,5 milhões de unidades de jogos de computadores, foram vendidos em 2006 nos Estados Unidos. Isso equivale a nada menos que 16% do mercado de jogos americano, o maior mercado para jogos eletrônicos do mundo. Por fim, deve-se levar em consideração que não há restrições sobre quais estúdios podem programar e comercializar jogos de computador. Isso leva a uma profusão de títulos disponíveis, seja de jogos casuais em sites na internet, seja de grandes produções de estúdios famosos — muitos dos quais posteriormente portam seus jogos para videogames. Tal característica faz do computador a porta de entrada para os novos desenvolvedores de jogos. Importante notar que muitos jogos fazem o caminho inverso, sendo lançados inicialmente para videogames e depois para PC. (pt)
  • PC-игра (англ. PC game) или игра для персонального компьютера (англ. personal computer game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры. Игра, которая вышла только на ПК, называется PC-эксклюзивной игрой или просто PC-эксклюзивом. Большинство таких игр выпускаются для Microsoft Windows, реже (и иногда позднее) выходят версии для Mac OS X или Linux. (ru)
  • 电脑游戏(英語:PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1336512 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 80280 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124626594 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp. (např. Windows či Linux Fedora). (cs)
  • لعبة الحاسوب (بالإنجليزية: Personal computer game)‏ هي لعبة فيديو تشغل بواسطة الحاسوب الشخصي عوضا عن مشغل ألعاب الفيديو أو صندوق الألعاب ويتم توفيرها عادة في قرص مضغوط (دي في دي) أو اتصال إنترنت. وتنقسم إلى مجانية (Freeware) وتجريبية (Demo/Trial). ومن بعض ألعاب الحاسوب الشهيرة هي كروسيدر ولعبة الجنرال ودرايفر . (ar)
  • Ein PC-Spiel ist ein Computerspiel, das auf der Plattform der mit dem IBM PC eingeführten IBM-PC-kompatiblen Computer läuft. Der PC gilt als die weltweit wichtigste Spieleplattform. Als Betriebssystem laufen PC-Spiele auf dem zum jeweiligen Zeitpunkt dominanten MS-DOS in den 1980er und 1990er Jahren, oder ein dazu kompatibles DOS wie PC DOS, und werden auch explizit als DOS-Spiel bezeichnet, bzw. beginnend seit Mitte der 1990er Jahre auf Windows, als Windows-Spiel. (de)
  • Permainan komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin arkade. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Permainan komputer rumah menjadi populer setelah yang membawa ke era "bedroom coder". Pada tahun 1990-an, permainan komputer rumah kehilangan minat pasar dalam jumlah besar dibandingkan dengan game konsol sebelum kebangkitannya pertengahan tahun 2000 melalui distribusi digital. (in)
  • ( 컴퓨터 게임은 여기로 연결됩니다. 디지털 방식 게임의 총칭에 대해서는 비디오 게임 문서를 참고하십시오.) PC 게임(영어: PC game, personal computer game, computer game)은 아케이드 게임기나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다. 컴퓨터 게임은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 갖춘 게임에서 보다 다양하고 시각적으로 진보한 게임으로 진화되어 왔다. PC 게임은 한 명 이상의 개발자와 같은 다른 전문가들에 의해 만들어지며, 독립적으로 게임을 배포하거나, 다른 제3자를 통해서 게임이 배포된다. 게임 출시는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 인터넷으로 다운로드가 가능한 셰어웨어, 또는 나 스팀과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어진다. PC 게임을 사용자 컴퓨터에서 플레이하기 위해서는 특정 세대의 그래픽 처리 장치나 온라인 대전 플레이와 인터넷 접속을 위한 특수한 하드웨어를 요구하기도 한다. 이 시스템 요구 사양은 게임마다 다르다. (ko)
  • パソコンゲーム(PCゲーム、英: PC game)はパーソナルコンピュータで動作するコンピュータゲームである。 (ja)
  • Гра для персонального комп'ютера, ПК-гра — це відеогра, в яку грають на персональному комп'ютері, а не на, наприклад, аркадному ігровому автоматі або гральній консолі. ПК-ігри створюються як одним розробником відеоігор, так і кількома, часто в співпраці з іншими фахівцями, а публікуються самостійно або через третю особу. Також, вони можуть поширюватися як на фізичних носіях, таких як DVD і CD, так і шляхом цифрової дистрибуції. ПЕ-ігри часто вимагають спеціалізованого апаратного забезпечення на комп'ютері користувача для того, щоб повноцінно функціонувати, наприклад, певного обсягу оперативної пам'яті або Інтернет-з'єднання для онлайн ігор. (uk)
  • PC-игра (англ. PC game) или игра для персонального компьютера (англ. personal computer game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры. Игра, которая вышла только на ПК, называется PC-эксклюзивной игрой или просто PC-эксклюзивом. Большинство таких игр выпускаются для Microsoft Windows, реже (и иногда позднее) выходят версии для Mac OS X или Linux. (ru)
  • 电脑游戏(英語:PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。 (zh)
  • Ludoj por personaj komputiloj aŭ personaj komputilaj ludoj estas videoludoj ludataj per persona komputilo anstataŭ per dediĉita videoludilo. Iliaj difinaj karakterizaĵoj inkludas pli diversajn kaj elekteblajn aparataron kaj programaron, kaj ĝenerale pli grandan kapaciton de enigo, traktado de datumoj, kaj videa eligo. La nekunordigita naturo de la persona komputila luda merkato kaj ĝia manko de fizikaj portiloj igas malfacila la precizan takson de ĝia grandeco. (eo)
  • Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade. Entre sus características principales se incluyen: mayor diversidad y selección por parte del usuario de hardware y software y, por lo general, una capacidad mayor de configuraciones de entrada y salida de vídeo y audio. La naturaleza descoordinada del mercado de juegos de PC y, actualmente, su escasez de formatos físicos dificultan la posibilidad de hacer una evaluación precisa de su catálogo.​ En 2018, el mercado global de juegos de PC se valoró en torno a 27,7 mil millones de dólares.​ (es)
  • A personal computer game, also known as a PC game or computer game, is a type of video game played on a personal computer (PC) rather than a video game console or arcade machine. Its defining characteristics include: more diverse and user-determined gaming hardware and software; and generally greater capacity in input, processing, video and audio output. The uncoordinated nature of the PC game market, and now its lack of physical media, make precisely assessing its size difficult. In 2018, the global PC games market was valued at about $27.7 billion. (en)
  • Cláir ar ríomhaire pearsanta nó mionríomhaire a ligeann do dhuine aonair nó grúpa cluichí a imirt. Tugadh an chéad chluiche ríomhaire isteach sna Stáit Aontaithe sna 1970idí. Pong an t-ainm a bhí air, foirm shimplí den leadóg boird. (ga)
  • Un jeu sur ordinateur personnel est un jeu vidéo utilisant comme support un ordinateur personnel quels que soient son architecture ou son système d'exploitation, plutôt qu'une plate-forme dédiée de type console de jeux vidéo, ou que tout autre forme de systèmes comme la borne d'arcade, le smartphone ou la tablette. (fr)
  • Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal. Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em texto e/ou interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros títulos, como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visual e sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é muito elevado para se desenvolver um jogo para consoles, limitando o acesso aos grandes estúdios de jogos. (pt)
rdfs:label
  • لعبة حاسوب (ar)
  • Počítačová hra (cs)
  • PC-Spiel (de)
  • Ludoj por personaj komputiloj (eo)
  • Juego de PC (es)
  • Cluiche ríomhaire (ga)
  • Permainan komputer (in)
  • Jeu sur ordinateur personnel (fr)
  • PC 게임 (ko)
  • パソコンゲーム (ja)
  • PC game (en)
  • Jogo de computador (pt)
  • PC-игра (ru)
  • PC-spel (sv)
  • 电脑游戏 (zh)
  • Гра для персонального комп'ютера (uk)
rdfs:seeAlso
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:academicDiscipline of
is dbo:computingPlatform of
is dbo:genre of
is dbo:industry of
is dbo:product of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:industry of
is dbp:platforms of
is dbp:products of
is gold:hypernym of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License