This HTML5 document contains 91 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n19https://startvr.co/project/awake/
n4http://dbpedia.org/resource/File:
n17https://global.dbpedia.org/id/
n15https://volumetric-video.com/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n18https://ef-eve.com/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
n7http://
n14http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n21https://www.microsoft.com/en-us/mixed-reality/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Volumetric_capture
rdfs:label
Volumetrické video Volumetric capture
rdfs:comment
Volumetric capture or volumetric video is a technique that captures a three-dimensional space, such as a location or performance. This type of acquires data that can be viewed on flat screens as well as using 3D displays and VR goggles. Consumer-facing formats are numerous and the required motion capture techniques lean on computer graphics, photogrammetry, and other computation-based methods. The viewer generally experiences the result in a real-time engine and has direct input in exploring the generated volume. Volumetrické video je typ volumografie a fotogrammetrie, díky které je možné zaznamenávat trojrozměrný prostor. Díky tomu se uživatel může v reálném čase pohybovat ve videu dle svého uvážení. Výsledné video je možné prohlížet na plochých obrazovkách, 3D displejích nebo headsetech virtuální reality. Technické využití volumetrického videa se používá s technologií CGI (computer generated imagery), kdy je možné zaznamenat určité data a přenést je do jakéhokoliv prostředí. Bude tedy možné vizualizovat virtuální světy ale dosadit do nich reálné herce nebo předměty.
foaf:depiction
n14:Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg n14:Thumbnail_GIF_of_3D_Model_of_Trim_Castle-320x160.gif n14:Lidar_P1270901.jpg n14:Xbox-One-Kinect.jpg n14:Lytro_Illum_Camera.jpg
dcterms:subject
dbc:Emerging_technologies dbc:Video dbc:Film_and_video_technology dbc:Telepresence dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Motion_in_computer_vision
dbo:wikiPageID
56687142
dbo:wikiPageRevisionID
1102918048
dbo:wikiPageWikiLink
n4:Oculus-Rift-CV1-Headset-Front.jpg dbr:Triangle_mesh dbr:Depth_map dbr:Microsoft dbc:Emerging_technologies dbr:Holography dbr:3D_scanner dbc:Video dbr:Triangulation_(computer_vision) dbr:Blade_Runner_2049 dbr:Depth_of_field dbr:Photogrammetry n4:Lidar_P1270901.jpg dbr:Six_degrees_of_freedom dbr:Videogrammetry dbr:Computer_graphics dbr:James_Frost_(video_director) dbr:Oculus_Rift dbr:Virtual_reality_headset dbr:Geometry dbr:Light_field dbr:Visual_effects dbr:Science_fiction dbr:Star_Wars n4:Xbox-One-Kinect.jpg dbc:Film_and_video_technology dbc:Telepresence dbr:VR_headset dbr:Immersion_(virtual_reality) dbr:Stereo_display dbr:Moving_Picture_Experts_Group dbr:Surround360 dbr:Lytro dbr:Point_cloud dbr:HTC_Vive dbc:3D_computer_graphics n4:Lytro_Illum_Camera.jpg dbr:Kinect dbr:Volumography dbr:Photography dbr:Real-time_computing dbc:3D_imaging dbr:Motion_capture dbr:8i_(virtual_reality) dbr:Blade_Runner dbr:Post_processing_(images) dbr:Lidar dbr:Aaron_Koblin dbc:Motion_in_computer_vision n4:Thumbnail_GIF_of_3D_Model_of_Trim_Castle-320x160.gif dbr:Facebook
dbo:wikiPageExternalLink
n7:depthkit.tv n15: n18: n19: n21:capture-studios
owl:sameAs
n17:6H8as wikidata:Q55080150 dbpedia-cs:Volumetrické_video
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Merge_to dbt:Computer_vision dbt:Reflist dbt:Emerging_technologies dbt:Short_description dbt:More_citations_needed dbt:Original_research dbt:Multiple_issues
dbo:thumbnail
n14:Lidar_P1270901.jpg?width=300
dbo:abstract
Volumetric capture or volumetric video is a technique that captures a three-dimensional space, such as a location or performance. This type of acquires data that can be viewed on flat screens as well as using 3D displays and VR goggles. Consumer-facing formats are numerous and the required motion capture techniques lean on computer graphics, photogrammetry, and other computation-based methods. The viewer generally experiences the result in a real-time engine and has direct input in exploring the generated volume. Volumetrické video je typ volumografie a fotogrammetrie, díky které je možné zaznamenávat trojrozměrný prostor. Díky tomu se uživatel může v reálném čase pohybovat ve videu dle svého uvážení. Výsledné video je možné prohlížet na plochých obrazovkách, 3D displejích nebo headsetech virtuální reality. Technické využití volumetrického videa se používá s technologií CGI (computer generated imagery), kdy je možné zaznamenat určité data a přenést je do jakéhokoliv prostředí. Bude tedy možné vizualizovat virtuální světy ale dosadit do nich reálné herce nebo předměty. Aktuálně je možné volumetrické video zaznamenat jen ve specializovaných studiích ale díky rychlému technologickému pokroku bude zaznamenávání volumetrického videa, čím dál více dostupnější a méně nákladnější.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Volumetric_capture?oldid=1102918048&ns=0
dbo:wikiPageLength
23283
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Volumetric_capture