This HTML5 document contains 263 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
n27https://web.archive.org/web/20100918023123/http:/hdr-photography.org/
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n33http://dbpedia.org/resource/Detroit:
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n51https://web.archive.org/web/20070624212106/http:/www.gsulinux.org/~plq/
n8http://dbpedia.org/resource/List_of_acronyms:
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n16http://www.microsoft.com/whdc/winhec/partners/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
n35http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n15https://hdri-haven.com/
n42http://dbpedia.org/resource/The_Elder_Scrolls_IV:
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n43http://www.tomshardware.com/2006/01/13/new_3d_graphics_card_features_in_2006/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n26http://dbpedia.org/resource/Half-Life_2:
n37http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
n50http://www.hometheaterhifi.com/volume_13_2/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n49https://web.archive.org/web/20160303213154/http:/www.smetz.fr/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n32http://dbpedia.org/resource/Star_Wars:
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n41https://global.dbpedia.org/id/
n24http://download.nvidia.com/developer/presentations/2004/6800_Leagues/
n29https://web.archive.org/web/20110711112223/http:/transporter-game.googlecode.com/files/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n48http://dbpedia.org/resource/Development_of_The_Elder_Scrolls_IV:
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
n34http://www.techpowerup.com/gpudb/
n45https://web.archive.org/web/20060421205054/http:/users.erols.com/chare/
n17http://www.uvlist.net/groups/info/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n14https://web.archive.org/web/20090802200350/http:/demoscene.tv/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Call_of_Juarez
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Call_of_Juarez_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
n8:_H
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:List_of_computer_graphics_and_descriptive_geometry_topics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
n33:_Become_Human
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:List_of_Valve_games
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Perfect_Dark_Zero
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Resonance_of_Fate
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
n48:_Oblivion
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Dynamic_range
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:CryEngine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:RSX_Reality_Synthesizer
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:GeForce_7_series
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Godot_(game_engine)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Google+
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Multi-exposure_HDR_capture
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Life_Is_Strange_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Luminous_Engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
n32:_The_Force_Awakens
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:8K_resolution
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Wipeout_Omega_Collection
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Alan_Wake
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:3D_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Ambient_occlusion
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Chrome_Engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:HDR
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Render
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Video_post-processing
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Half-Life_(series)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
n26:_Lost_Coast
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Halo_3
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:TeraScale_(microarchitecture)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:The_Dark_Mod
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
n42:_Oblivion
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Hybrid_log–gamma
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Dynamic_range_(disambiguation)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Bloom_(shader_effect)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:High-dynamic-range_rendering
rdf:type
dbo:Work
rdfs:label
High Dynamic Range Rendering High dynamic range rendering High dynamic range rendering High dynamic range rendering 高动态光照渲染 High-dynamic-range rendering High Dynamic Range Rendering High dynamic range rendering ハイダイナミックレンジ合成 High Dynamic Range Rendering 하이다이내믹레인지 렌더링
rdfs:comment
High Dynamic Range Rendering (HDRR) bezeichnet in der Computergrafik die Bildsynthese („Rendering“) unter Berücksichtigung der in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsschwankungen. Im Gegensatz zu den herkömmlichen 256 Helligkeitsabstufungen pro Farbkanal werden beim HDRR Farben intern mit ausreichend hoher Präzision repräsentiert, um einen sehr großen Bereich von Helligkeiten abzudecken. Dies ermöglicht die Darstellung starker Kontraste ohne übermäßigen Detailverlust und die Anwendung von Effekten wie der Simulation von Linsenstreuung. High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов: 하이다이내믹레인지 렌더링(영어: High-dynamic-range rendering, HDRR) 또는 HDR 렌더링은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말한다. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능해진다. 종래의 조명 모델을 이용한 렌더링은 HDRR과 구분하여 SDRR(Standard Dynamic Range Rendering)이라고 부른다. HDR Rendering, HDRR (ang. High Dynamic Range Rendering, rendering z użyciem szerokiego ) – technika generowania sceny w grafice trójwymiarowej, której efektem jest renderowanie świata wirtualnego z realistycznym oświetleniem, przy użyciu znacznie szerszego niż normalnie zakresu jasności oświetlenia. ハイダイナミックレンジ合成(ハイダイナミックレンジごうせい、英語:High-dynamic-range rendering)、略してHDR合成とは、通常の写真技法に比べてより幅広いダイナミックレンジを表現するための写真技法の一種。 例えば風景のダイナミックレンジ(最も明るい部分と最も暗い部分の明暗の比)は広く、しばしばコントラスト比100000:1を軽く超える。フィルムやCMOSイメージセンサなどの一般的な記録手段のダイナミックレンジは狭く、せいぜい15 EV、すなわちコントラスト比32000:1程度しかない。 また、一般的なディスプレイ(モニタ)のコントラスト比も1000:1程度である。そのため、現実の風景などの持つ広いダイナミックレンジをそのまま記録、表示することができない場合がある。 そこで、非常に大きなコントラストの元画像(現実)を、1000:1程度のコントラストになるように、コントラストを落とした画像に変換するのが、ハイダイナミックレンジ合成である。それは、新画像のコントラストを圧縮することで、元画像(現実)の広いコントラストを収納することを意味する。それができない場合には、元画像(現実)における明暗の一部が収納されずに、つぶれてしまうことになる。 つまり、ハイダイナミックレンジ合成は、幅広いダイナミックレンジを記録、表示するために開発された画像合成手法である。 Le high dynamic range rendering ou HDR rendering (HDRR), est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la 3D temps réel, notamment dans les jeux vidéo. Il utilise un principe de superposition de couches lumineuses complexe qui a pour but de recréer un éblouissement le plus réaliste possible. Ceci a été rendu possible en temps réel dans les jeux 3D grâce à la souplesse de programmation du rendu apporté par les shaders (notamment, grâce aux moteurs graphiques d'anciennes génération, comme Source qui est parmi les premiers à avoir intégré cet effet). 高動態光照渲染(英語:High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 High Dynamic Range Rendering (também chamado HDR Rendering ou simplesmente HDRR) é um método de renderização que utiliza HDR (High Dynamic Range, ou Grande alcance dinâmico) para calcular a iluminação de cenas computadorizadas com grande precisão e realismo utilizando alcance dinâmico maior. Filmes e Video games recentes vêm adotando essa técnica, que utiliza mais recursos do sistema do que os métodos padrão de redenderização, referidos agora frequentemente como LDR (Curto alcance dinâmico). High dynamic range rendering (HDRR of HDR) is een techniek die gebruikt wordt om met behulp van een computerbeelden uit een 3D-wereld te genereren, waarbij de effecten van de belichting berekend worden in een groot dynamisch bereik. De computerspellen en met de computer geanimeerde films halen hier veel voordeel uit omdat dit veel meer realistische scènes creëert dan met conventionele verlichtingsmodellen. High-dynamic-range rendering (HDRR or HDR rendering), also known as high-dynamic-range lighting, is the rendering of computer graphics scenes by using lighting calculations done in high dynamic range (HDR). This allows preservation of details that may be lost due to limiting contrast ratios. Video games and computer-generated movies and special effects benefit from this as it creates more realistic scenes than with more simplistic lighting models. High Dynamic Range Rendering (високодинамічне відображення діапазону), часто скорочується до High Dynamic Range, HDR — графічний ефект, який застосовується у відеоіграх для найвиразнішого подання зображення при контрастному освітленні сцени.
foaf:depiction
n35:Lost_Coast_HDR_comparison.png
dcterms:subject
dbc:3D_rendering dbc:High_dynamic_range
dbo:wikiPageID
2114941
dbo:wikiPageRevisionID
1123933878
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:NVIDIA dbr:ATI_Technologies dbr:Reflection_(physics) dbr:Contrast_ratio dbr:Ambient_occlusion dbr:Frostbite_2 dbr:Round-off_error dbr:SIGGRAPH dbr:Sony dbr:Dunia_Engine dbr:GeForce_FX dbr:High-dynamic-range_imaging dbr:Computer_graphics_lighting dbr:FLOPS dbr:Ultra-high-definition_television dbr:Wii dbr:Unreal_Engine_technology dbr:Computer_graphics dbr:Personal_Computer dbr:Source_(game_engine) dbr:Sproing_Interactive_Media dbr:Unigine dbr:Riven dbr:Real_Virtuality_(game_engine) dbr:Amiga dbr:PlayStation_2 dbr:PlayStation_3 dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Microsoft n26:_Lost_Coast dbr:Source_engine dbr:Gamebryo dbr:DirectX dbr:Torque_3D dbr:GameCube dbr:Radiance_(software) n37:Lost_Coast_HDR_comparison.png dbr:Radeon_R300 dbr:Video_game dbr:Radeon_R420 dbr:High-Level_Shader_Language dbc:High_dynamic_range dbr:High_dynamic_range dbr:Godot_(game_engine) dbr:Adaptation_(eye) dbr:CryEngine dbr:Image-based_lighting dbr:PDF dbr:Id_Tech_5 dbr:Bloom_(shader_effect) dbr:OLED dbr:Iris_(anatomy) dbr:CryEngine_3 dbr:Chrome_Engine dbr:Nvidia dbr:HDTV dbr:Floating_point dbr:GLSL dbr:Xbox_(console) dbr:Unreal_Engine dbr:Nexuiz dbr:LithTech dbr:Xbox_360 dbr:X-Ray_Engine dbr:Full_screen_effect dbr:HSV_color_space dbr:HPL_Engine_3 dbr:Electronic_Entertainment_Expo dbr:Human_eye dbr:Unity_(game_engine) dbr:LCD_displays dbr:Epic_Games dbr:Decima_(game_engine) dbr:Integer dbr:CryEngine_2 dbr:Computer_animation dbr:Tone_mapping dbr:Graphics_card dbr:Plasma_displays dbr:OGRE_3D dbr:OpenGL dbr:Cathode_ray_tube dbr:Valve_Corporation dbr:Video_post-processing dbr:REDengine dbr:Paul_Debevec dbr:Desktop_publishing dbr:Shader dbc:3D_rendering dbr:Refraction dbr:Rec._2020 dbr:Rec._709
dbo:wikiPageExternalLink
n14:page.php%3Fid=172&lang=uk&vsmaction=view_prod&id_prod=12561 n15: n16:shadermodel30_NVIDIA.mspx n17:hdrlighting n24:6800_Leagues_HDR.pdf n27: n29:HDRRenderingInOpenGL.pdf n34: n43: n45:video.htm n49:%3Fpage_id=83 n50:feature-article-contrast-ratio-5-2006-part-1.html n51:
owl:sameAs
wikidata:Q980672 dbpedia-pt:High_dynamic_range_rendering dbpedia-zh:高动态光照渲染 dbpedia-uk:High_Dynamic_Range_Rendering dbpedia-ko:하이다이내믹레인지_렌더링 freebase:m.06n3k3 dbpedia-tr:Yüksek_dinamik_aralıklı_işleme dbpedia-fa:رندرینگ_دامنه_دینامیک_بالا dbpedia-fr:High_dynamic_range_rendering dbpedia-he:High-dynamic-range_rendering dbpedia-nl:High_dynamic_range_rendering dbpedia-sr:Рендеровање_високог_динамичког_опсега dbpedia-ru:High_Dynamic_Range_Rendering n41:57tTh dbpedia-pl:High_dynamic_range_rendering dbpedia-ja:ハイダイナミックレンジ合成 dbpedia-da:High_dynamic_range_rendering dbpedia-de:High_Dynamic_Range_Rendering
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Graphics_Processing_Unit dbt:Short_description dbt:Non_sequitur dbt:Reflist dbt:Main dbt:Update dbt:Citation_needed
dbo:thumbnail
n35:Lost_Coast_HDR_comparison.png?width=300
dbp:date
September 2021
dbp:reason
Otherwise to what?
dbo:abstract
ハイダイナミックレンジ合成(ハイダイナミックレンジごうせい、英語:High-dynamic-range rendering)、略してHDR合成とは、通常の写真技法に比べてより幅広いダイナミックレンジを表現するための写真技法の一種。 例えば風景のダイナミックレンジ(最も明るい部分と最も暗い部分の明暗の比)は広く、しばしばコントラスト比100000:1を軽く超える。フィルムやCMOSイメージセンサなどの一般的な記録手段のダイナミックレンジは狭く、せいぜい15 EV、すなわちコントラスト比32000:1程度しかない。 また、一般的なディスプレイ(モニタ)のコントラスト比も1000:1程度である。そのため、現実の風景などの持つ広いダイナミックレンジをそのまま記録、表示することができない場合がある。 そこで、非常に大きなコントラストの元画像(現実)を、1000:1程度のコントラストになるように、コントラストを落とした画像に変換するのが、ハイダイナミックレンジ合成である。それは、新画像のコントラストを圧縮することで、元画像(現実)の広いコントラストを収納することを意味する。それができない場合には、元画像(現実)における明暗の一部が収納されずに、つぶれてしまうことになる。 つまり、ハイダイナミックレンジ合成は、幅広いダイナミックレンジを記録、表示するために開発された画像合成手法である。 「ハイダイナミックレンジイメージ」も参照 HDR Rendering, HDRR (ang. High Dynamic Range Rendering, rendering z użyciem szerokiego ) – technika generowania sceny w grafice trójwymiarowej, której efektem jest renderowanie świata wirtualnego z realistycznym oświetleniem, przy użyciu znacznie szerszego niż normalnie zakresu jasności oświetlenia. Największa różnica w tak otrzymanych obrazach dostrzegalna jest w najciemniejszych lub najjaśniejszych fragmentach sceny, gdzie symulowane jest natężenie światła wykraczające poza zakres możliwy do osiągnięcia na ekranie monitora (np. efekt oślepienia po spojrzeniu na słońce). Technologii tej użyto między innymi w grach The Elder Scrolls IV: Oblivion, Half-Life 2 i jego dodatkach, Splinter Cell: Double Agent, Crysis, Test Drive Unlimited, Colin McRae: DiRT, Far Cry 2, Gothic 3, Crysis 2, Euro Truck Simulator 2 . Technika ta pozwala oddać bardzo duże, a także bardzo małe (mniejsze niż 1/256) natężenie światła oraz koloru. Wymaga jednak znacznie większej mocy obliczeniowej do wyrenderowania sceny, a przez to również do jej wykorzystania do animacji w czasie rzeczywistym (czyli np. w grach komputerowych). Z tego powodu niezbędne jest wykorzystanie bardzo wydajnych procesorów graficznych, toteż nie jest ona realizowana przez starsze karty graficzne. 하이다이내믹레인지 렌더링(영어: High-dynamic-range rendering, HDRR) 또는 HDR 렌더링은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말한다. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능해진다. 종래의 조명 모델을 이용한 렌더링은 HDRR과 구분하여 SDRR(Standard Dynamic Range Rendering)이라고 부른다. High Dynamic Range Rendering (também chamado HDR Rendering ou simplesmente HDRR) é um método de renderização que utiliza HDR (High Dynamic Range, ou Grande alcance dinâmico) para calcular a iluminação de cenas computadorizadas com grande precisão e realismo utilizando alcance dinâmico maior. Filmes e Video games recentes vêm adotando essa técnica, que utiliza mais recursos do sistema do que os métodos padrão de redenderização, referidos agora frequentemente como LDR (Curto alcance dinâmico). High Dynamic Range Rendering (високодинамічне відображення діапазону), часто скорочується до High Dynamic Range, HDR — графічний ефект, який застосовується у відеоіграх для найвиразнішого подання зображення при контрастному освітленні сцени. High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов: BloomingИспользуется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке.HDR SkyboxРезультат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox.HDR Water Reflection/RefractionВезде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде. Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце.HDR Refraction EffectHDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики).HDR Light MapsКарты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам.HDR Light SourcesНесжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен.Exposure ControlРеализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями. High dynamic range rendering (HDRR of HDR) is een techniek die gebruikt wordt om met behulp van een computerbeelden uit een 3D-wereld te genereren, waarbij de effecten van de belichting berekend worden in een groot dynamisch bereik. De computerspellen en met de computer geanimeerde films halen hier veel voordeel uit omdat dit veel meer realistische scènes creëert dan met conventionele verlichtingsmodellen. High-dynamic-range rendering (HDRR or HDR rendering), also known as high-dynamic-range lighting, is the rendering of computer graphics scenes by using lighting calculations done in high dynamic range (HDR). This allows preservation of details that may be lost due to limiting contrast ratios. Video games and computer-generated movies and special effects benefit from this as it creates more realistic scenes than with more simplistic lighting models. Graphics processor company Nvidia summarizes the motivation for HDR in three points: bright things can be really bright, dark things can be really dark, and details can be seen in both. Le high dynamic range rendering ou HDR rendering (HDRR), est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la 3D temps réel, notamment dans les jeux vidéo. Il utilise un principe de superposition de couches lumineuses complexe qui a pour but de recréer un éblouissement le plus réaliste possible. Ceci a été rendu possible en temps réel dans les jeux 3D grâce à la souplesse de programmation du rendu apporté par les shaders (notamment, grâce aux moteurs graphiques d'anciennes génération, comme Source qui est parmi les premiers à avoir intégré cet effet). * Portail du jeu vidéo * Portail de l’imagerie numérique 高動態光照渲染(英語:High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 High Dynamic Range Rendering (HDRR) bezeichnet in der Computergrafik die Bildsynthese („Rendering“) unter Berücksichtigung der in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsschwankungen. Im Gegensatz zu den herkömmlichen 256 Helligkeitsabstufungen pro Farbkanal werden beim HDRR Farben intern mit ausreichend hoher Präzision repräsentiert, um einen sehr großen Bereich von Helligkeiten abzudecken. Dies ermöglicht die Darstellung starker Kontraste ohne übermäßigen Detailverlust und die Anwendung von Effekten wie der Simulation von Linsenstreuung. Eine besondere Technik aus dem HDRR-Bereich ist das Image-based Lighting, bei dem eine Computergrafik-Szene durch ein HDR-Bild umhüllt und beleuchtet wird. Dadurch entsteht der Eindruck, die künstlich modellierten Objekte würden in eine natürliche Umgebung eingefügt.
gold:hypernym
dbr:Rendering
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:High-dynamic-range_rendering?oldid=1123933878&ns=0
dbo:wikiPageLength
20393
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:High_dynamic_range
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Autodesk_Gameware
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Source_(game_engine)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:HDRR
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:HDR_Rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:HDR_lighting
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:HDR_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Radeon
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Radeon_X1000_series
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Xbox_One
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Xbox_Series_X_and_Series_S
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Xonotic
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:High_dynamic_range_(disambiguation)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:LDR
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:First-person_shooter_engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:NETVC
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:High_dynamic_range_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Per-pixel_lighting
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:MDRR
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Low-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Low_dynamic_range
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Low_dynamic_range_lighting
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Low_dynamic_range_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:High-dynamic_range_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:High_dynamic_range_lighting
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Medium_Dynamic_Range
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Medium_Dynamic_Range_Rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Medium_dynamic_range
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Medium_dynamic_range_rendering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
dbr:Standard_lighting
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:High-dynamic-range_rendering
dbo:wikiPageRedirects
dbr:High-dynamic-range_rendering
Subject Item
wikipedia-en:High-dynamic-range_rendering
foaf:primaryTopic
dbr:High-dynamic-range_rendering