This HTML5 document contains 140 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n13https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n26https://archive.org/details/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:List_of_discrete_event_simulation_software
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Message_passing_in_computer_clusters
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Future_Event_List
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:GOLOG
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Gem5
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Continuous_simulation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Bucket_queue
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Gabriel_Wainer
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Erlang_(unit)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:ExtendSim
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:FlexSim
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Carla_Seatzu
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Discrete-event_simulation
rdf:type
owl:Thing
rdfs:label
Дискретно-событийное моделирование Simulación por eventos discretos Discrete-event simulation Ereignisorientierte Simulation Diskrétní simulace Simulation à événements discrets 离散事件仿真 Дискретно-подійне моделювання Simulação de eventos discretos
rdfs:comment
La simulación por eventos discretos es una técnica informática de modelado dinámico de sistemas. Frente a su homóloga, la simulación de tiempo continuo, esta se caracteriza por un control en la variable del tiempo que permite avanzar a éste a intervalos variables, en función de la planificación de ocurrencia de tales eventos a un tiempo futuro.Un requisito para aplicar esta técnica es que las variables que definen el sistema no cambien su comportamiento durante el intervalo simulado. A simulação de eventos discretos (SED) modela a operação de um sistema como uma sequência de eventos discretos no tempo. Cada evento ocorre em um determinado instante de tempo e marca uma mudança de estado no sistema. Entre eventos consecutivos, considera-se que o sistema não sofre mudança alguma, assim, a simulação pode saltar diretamente do instante de ocorrência de um evento para o próximo. Дискретно-подійне моделювання (англ. discrete-event simulation, DES) моделює роботу системи як хронологічної послідовності подій. Кожна подія відбувається у визначений момент часу і відбивається у зміні . Вважається, що між послідовними подіями не відбувається жодних змін у системі; таким чином, під час моделювання можна безпосередньо перейти до часу виникнення наступної події, яка називається подією наступною у часі (англ. next-event time progression). 离散事件模拟将系统随时间的变化抽象成一系列的离散时间点上的事件,通过按照事件时间顺序处理事件来演进,是一种事件驱动的仿真世界观。离散事件仿真将系统的变化看做一个事件,因此系统任何的变化都只能是通过处理相应的事件来实现,在两个相邻的事件之间,系统状态维持前一个事件发生后的状态不变。 La simulation à évènements discrets est une technique utilisée dans le cadre de l’étude de la dynamique des systèmes. Elle consiste en une modélisation informatique où le changement de l'état d'un système, au cours du temps, est une suite d'évènements discrets. Chaque évènement arrive à un instant donné et modifie l'état du système. De nos jours, cette technique est couramment utilisée tant par les industries et les entreprises de services afin de concevoir, optimiser et valider leurs organisations que par les centres de recherche dans l’optique d’étudier les systèmes complexes non linéaires. Diskrétní simulace jsou charakteristické tím, že se proměnné v model mění skokově (nespojitě) pouze nastala-li určitá událost. "Využívají k tomu next-event techniku (model se mění, pouze pokud se provede událost) pro řízení chování modelu.". Model (zjednodušení složité reality) nad kterým simulace probíhá, pak obsahuje chronologicky navazující děje. Díky výsledkům získaným ze simulace můžeme zjišťovat chování složitého dynamického systému, jehož stav se mění v čase, za různých podmínek. A discrete-event simulation (DES) models the operation of a system as a (discrete) sequence of events in time. Each event occurs at a particular instant in time and marks a change of state in the system. Between consecutive events, no change in the system is assumed to occur; thus the simulation time can directly jump to the occurrence time of the next event, which is called next-event time progression. Дискретно-событийное моделирование (англ. discrete-event simulation, DES) — это вид имитационного моделирования. В дискретно-событийном моделировании функционирование системы представляется как хронологическая последовательность событий. Событие происходит в определенный момент времени и знаменует собой изменение состояния системы. Ereignisorientierte Simulation oftmals abgekürzt als DES (discrete event simulation) ist eine Art der diskreten Simulation. Bei der ereignisorientierten Simulation erfolgt der Simulationsfortschritt durch Abarbeitung einer Liste von Ereignissen (englisch: events).
rdfs:seeAlso
dbr:Monte_Carlo_methods dbr:Finance
dcterms:subject
dbc:Events_(computing) dbc:Stochastic_simulation
dbo:wikiPageID
5920634
dbo:wikiPageRevisionID
1117035187
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Queueing_theory dbr:Bootstrapping_(computing) dbr:Finite-state_machines dbr:List_of_discrete_event_simulation_software dbr:Probability_distributions dbr:Monte_Carlo_method dbr:Pseudorandom_number_generator dbr:Sorting dbr:Computer_simulation dbr:Massively_parallel_processor_array dbr:Discrete_time dbr:Thread_(computing) dbr:Priority_queue dbr:Network_simulation dbr:Markov_process dbr:Replication_(statistics) dbr:Theory_of_constraints dbr:System dbr:Stochastic_process dbr:Skip_list dbr:Markov_chains dbr:Total_quality_management dbr:Stochastic dbr:Birth–death_process dbr:Manycore_processor dbr:List_of_computer_simulation_software dbr:Industrial_engineering dbr:Multi-core_processor dbr:Step_function dbr:Continuous_simulation dbr:State_(computer_science) dbr:Lean_manufacturing dbc:Events_(computing) dbr:Overproduction dbr:Computer_experiment dbr:Sequence_of_events dbr:Transaction-level_modeling dbr:Random_variables dbr:Statistic dbr:Calendar_queue dbr:Single-threaded dbr:Non-blocking_algorithm dbr:Six_Sigma dbr:Performance_indicator dbr:Confidence_interval dbr:Bootstrapping_(statistics) dbr:Discrete_Event_System_Specification dbr:Splay_tree dbr:Random_variable dbc:Stochastic_simulation dbr:Differential_equation dbr:Variance_reduction
dbo:wikiPageExternalLink
n26:simulatingcomput00myro%7Curl-access=registration%7Cauthor=Myron
owl:sameAs
dbpedia-de:Ereignisorientierte_Simulation dbpedia-zh:离散事件仿真 dbpedia-fa:شبیه‌سازی_رویداد_گسسته n13:4mpwP wikidata:Q574814 dbpedia-cs:Diskrétní_simulace dbpedia-uk:Дискретно-подійне_моделювання dbpedia-tr:Kesikli_olay_simülasyonu dbpedia-et:Diskreetne_sündmuspõhine_simulatsioon dbpedia-es:Simulación_por_eventos_discretos dbpedia-pt:Simulação_de_eventos_discretos dbpedia-ru:Дискретно-событийное_моделирование dbpedia-fr:Simulation_à_événements_discrets
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Redirect dbt:Short_description dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Cite_book dbt:Cn dbt:Main
dbo:abstract
La simulation à évènements discrets est une technique utilisée dans le cadre de l’étude de la dynamique des systèmes. Elle consiste en une modélisation informatique où le changement de l'état d'un système, au cours du temps, est une suite d'évènements discrets. Chaque évènement arrive à un instant donné et modifie l'état du système. De nos jours, cette technique est couramment utilisée tant par les industries et les entreprises de services afin de concevoir, optimiser et valider leurs organisations que par les centres de recherche dans l’optique d’étudier les systèmes complexes non linéaires. Diskrétní simulace jsou charakteristické tím, že se proměnné v model mění skokově (nespojitě) pouze nastala-li určitá událost. "Využívají k tomu next-event techniku (model se mění, pouze pokud se provede událost) pro řízení chování modelu.". Model (zjednodušení složité reality) nad kterým simulace probíhá, pak obsahuje chronologicky navazující děje. Díky výsledkům získaným ze simulace můžeme zjišťovat chování složitého dynamického systému, jehož stav se mění v čase, za různých podmínek. Klasickým příkladem využití diskrétní simulace je obsluha zákazníka na pokladnách v nákupním centru. Vedoucí prodejny může pomocí simulace optimalizovat počet pokladních na pokladnách, tak aby nedocházelo k dlouhým frontám, nebo naopak, aby pokladní příliš nezaháleli. La simulación por eventos discretos es una técnica informática de modelado dinámico de sistemas. Frente a su homóloga, la simulación de tiempo continuo, esta se caracteriza por un control en la variable del tiempo que permite avanzar a éste a intervalos variables, en función de la planificación de ocurrencia de tales eventos a un tiempo futuro.Un requisito para aplicar esta técnica es que las variables que definen el sistema no cambien su comportamiento durante el intervalo simulado. Дискретно-подійне моделювання (англ. discrete-event simulation, DES) моделює роботу системи як хронологічної послідовності подій. Кожна подія відбувається у визначений момент часу і відбивається у зміні . Вважається, що між послідовними подіями не відбувається жодних змін у системі; таким чином, під час моделювання можна безпосередньо перейти до часу виникнення наступної події, яка називається подією наступною у часі (англ. next-event time progression). Крім підходу заснованого на подіях наступних у часі, існує також альтернативний підхід, який називається послідовністю подій з фіксованим збільшенням часу (англ. fixed-increment time progression), коли час розбивається на невеликі часові відрізки, а стан системи оновлюється відповідно до набору подій / заходів, що відбуваються у фіксований проміжок часу. Оскільки не кожен проміжок часу потрібно імітувати, то моделювання події наступної у часі зазвичай може працювати набагато швидше, ніж відповідне моделювання часу з фіксованим збільшенням. Обидві форми ДПМ контрастують з безперервним моделюванням, в якому стан системи постійно змінюється з часом відповідно до набору диференціальних рівнянь, які визначають швидкість зміни параметрів стану. A discrete-event simulation (DES) models the operation of a system as a (discrete) sequence of events in time. Each event occurs at a particular instant in time and marks a change of state in the system. Between consecutive events, no change in the system is assumed to occur; thus the simulation time can directly jump to the occurrence time of the next event, which is called next-event time progression. In addition to next-event time progression, there is also an alternative approach, called incremental time progression, where time is broken up into small time slices and the system state is updated according to the set of events/activities happening in the time slice. Because not every time slice has to be simulated, a next-event time simulation can typically run faster than a corresponding incremental time simulation. Both forms of DES contrast with continuous simulation in which the system state is changed continuously over time on the basis of a set of differential equations defining the rates of change of state variables. A simulação de eventos discretos (SED) modela a operação de um sistema como uma sequência de eventos discretos no tempo. Cada evento ocorre em um determinado instante de tempo e marca uma mudança de estado no sistema. Entre eventos consecutivos, considera-se que o sistema não sofre mudança alguma, assim, a simulação pode saltar diretamente do instante de ocorrência de um evento para o próximo. Esta forma de execução se contrasta com a na qual a simulação acompanha continuamente a dinâmica no sistema ao longo do tempo, sem saltos discretos de um evento ao outro. Assim, na simulação contínua o tempo é quebrado em pequenos intervalos e o estado do sistema é avaliado de acordo com o que ocorre dentro de cada intervalo. Em contraponto, a simulação de eventos discretos não precisa simular cada fatia de tempo e, ao saltar de um evento ao outro, ela é usualmente executada com mais rapidez que sua correspondente simulação contínua. Um técnica conhecida para execução de simulações de eventos discretos é o "Método das três fases" . Nesta abordagem, a primeira fase sempre avança o relógio para o próximo evento a ocorrer, respeitando a ordem cronológica de eventos (chamados de eventos do tipo A). A segunda fase é a execução de todos os eventos que incondicionalmente ocorrem no instante atual (chamados de eventos do tipo B). A terceira fase é a execução de todos os eventos que condicionalmente ocorrem no tempo atual (chamados eventos do tipo C). O método das três fases é um refinamento da abordagem baseada em eventos, na qual os eventos simultâneos são ordenados de modo a tornar mais eficiente o uso dos recursos computacionais. O método das três fases é utilizado por diversos pacotes comerciais de simulação, mas do ponto de vista do usuário, tais especificidades técnicas do método de execução são geralmente ocultas. Ereignisorientierte Simulation oftmals abgekürzt als DES (discrete event simulation) ist eine Art der diskreten Simulation. Bei der ereignisorientierten Simulation erfolgt der Simulationsfortschritt durch Abarbeitung einer Liste von Ereignissen (englisch: events). Ein ereignisorientiertes Simulationsmodell kann durch einen endlichen Automaten, einen Ereigniskalender (oder eine Ereignisliste), Ereignisroutinen und die Zeit eindeutig beschrieben werden. Der endliche Automat beschreibt die Übergänge zwischen den Ereignissen, der Ereigniskalender enthält eine Liste zukünftiger Ereignisse mit dem Namen und der Art des Ereignisses und dem Zeitpunkt seines Eintretens. Die Ereignisroutinen enthalten Anweisungen zur Ausführung je eines Ereignistyps und legen die Logik fest, nach der die Simulation abzulaufen hat. Dabei können bestimmte Ereignisse wiederum neue Ereignisse in der Zukunft (niemals in der Vergangenheit) auslösen. Somit können auch komplexe Verhalten simuliert werden. In der programmiertechnischen Umsetzung wird die Ereignisliste nach dem Eintrittszeitpunkt sortiert und immer das als nächstes eintretende Ereignis abgearbeitet.Nur wenn es sich beim Zustandsmodell um ein formales Modell handelt, kann das zugehörige Simulationsmodell mit Hilfe eines Computerprogramms verarbeitet werden (Kausalität).Eine Simulation endet in der Regel, wenn keine Ereignisse mehr im Ereigniskalender vorhanden sind oder eine definierte simulierte Zeit erreicht wurde. Vorteil dieser Art der Simulation im Vergleich z. B. zur ist, dass nur die jeweiligen Ereignisse simuliert werden und nicht die Zeit zwischen selbigen. Dies ermöglicht es lange Zeiträume innerhalb kurzer Zeit zu simulieren. Ereignisorientierte Simulationen werden z. B. im Bereich der Rechnernetze verwendet: ns-3 und OMNeT++ sind zwei Beispiele für Frameworks bzw. Simulatoren, die ereignisorientierte Simulationen verwenden. 离散事件模拟将系统随时间的变化抽象成一系列的离散时间点上的事件,通过按照事件时间顺序处理事件来演进,是一种事件驱动的仿真世界观。离散事件仿真将系统的变化看做一个事件,因此系统任何的变化都只能是通过处理相应的事件来实现,在两个相邻的事件之间,系统状态维持前一个事件发生后的状态不变。 Дискретно-событийное моделирование (англ. discrete-event simulation, DES) — это вид имитационного моделирования. В дискретно-событийном моделировании функционирование системы представляется как хронологическая последовательность событий. Событие происходит в определенный момент времени и знаменует собой изменение состояния системы.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Discrete-event_simulation?oldid=1117035187&ns=0
dbo:wikiPageLength
17938
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Discrete_event_dynamic_system
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Susanna_Donatelli
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:RAMP_Simulation_Software_for_Modelling_Reliability,_Availability_and_Maintainability
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Bootstrapping
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Micro_Saint_Sharp
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Simulation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Web-based_simulation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Discrete_Event_Simulation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Discrete_event_simulation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:IMPRINT_(Improved_Performance_Research_Integration_Tool)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Future_event_list
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
dbr:Discrete_event_simulator
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Discrete-event_simulation
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Discrete-event_simulation
Subject Item
wikipedia-en:Discrete-event_simulation
foaf:primaryTopic
dbr:Discrete-event_simulation