About: Xenonauts 2

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Xenonauts 2 is an upcoming turn-based tactics video game developed by Goldhawk Interactive. It is the sequel to 2014's Xenonauts.

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  • Xenonauts 2 is an upcoming turn-based tactics video game developed by Goldhawk Interactive. It is the sequel to 2014's Xenonauts. (en)
  • Xenonauts 2 (рус. Ксенонавты 2) — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре пошаговой тактики, разрабатываемая независимой компанией Goldhawk Interactive. Игра сделана по мотивам X-COM: UFO Defense (1994) и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры. Является сиквелом игры Xenonauts. (ru)
  • Xenonauts 2 é um jogo jogo de táticas baseadas em turnos desenvolvida pela Goldhawk Interactive. É a sequencia para Xenonauts de 2014. O jogo está sendo desenvolvido em Unity e será totalmente em 3D ao contrário dos sprites utilizados no seu antecessor. O time de desenvolvimento está tentado manter a atmosfera do jogo original ao mesmo tempo que tenta incorporar novos recursos permitidos pelo motor de jogos 3D que permite coisas como rotação da câmera e o comportamento físico mais realista. Em Outubro de 2019 a desenvolvedora anunciou que espera liberar o jogo em Janeiro de 2020 mas é provavel que existam atrasos. (pt)
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  • Goldhawk Interactive (en)
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  • Chris England (en)
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  • Gijs-Jan Roelofs, Joe Yarnall, Edelmar Schneider (en)
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  • Xenonauts 2 is an upcoming turn-based tactics video game developed by Goldhawk Interactive. It is the sequel to 2014's Xenonauts. (en)
  • Xenonauts 2 (рус. Ксенонавты 2) — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре пошаговой тактики, разрабатываемая независимой компанией Goldhawk Interactive. Игра сделана по мотивам X-COM: UFO Defense (1994) и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры. Является сиквелом игры Xenonauts. (ru)
  • Xenonauts 2 é um jogo jogo de táticas baseadas em turnos desenvolvida pela Goldhawk Interactive. É a sequencia para Xenonauts de 2014. O jogo está sendo desenvolvido em Unity e será totalmente em 3D ao contrário dos sprites utilizados no seu antecessor. O time de desenvolvimento está tentado manter a atmosfera do jogo original ao mesmo tempo que tenta incorporar novos recursos permitidos pelo motor de jogos 3D que permite coisas como rotação da câmera e o comportamento físico mais realista. (pt)
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