An Entity of Type: company, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In real-time computer graphics, geometry instancing is the practice of rendering multiple copies of the same mesh in a scene at once. This technique is primarily used for objects such as trees, grass, or buildings which can be represented as repeated geometry without appearing unduly repetitive, but may also be used for characters. Although vertex data is duplicated across all instanced meshes, each instance may have other differentiating parameters (such as color, or skeletal animation pose) changed in order to reduce the appearance of repetition.

Property Value
dbo:abstract
  • In real-time computer graphics, geometry instancing is the practice of rendering multiple copies of the same mesh in a scene at once. This technique is primarily used for objects such as trees, grass, or buildings which can be represented as repeated geometry without appearing unduly repetitive, but may also be used for characters. Although vertex data is duplicated across all instanced meshes, each instance may have other differentiating parameters (such as color, or skeletal animation pose) changed in order to reduce the appearance of repetition. (en)
  • Dans le domaine de la synthèse d'image 3D, l'instanciation géométrique se rapporte au rendu de plusieurs copies d'un même maille dans une même . Cette technique est principalement employée pour des objets tels que les arbres, l'herbe, ou des bâtiments géométriquement identiques pouvant être répétés de manière non excessive, mais elle peut être également employée pour des personnages. Bien que les données géométriques sont dupliquées à l'identique, chaque copie peut avoir certains paramètres différents (tels que la couleur ou l'animation) afin d'atténuer la sensation de répétition. (fr)
  • Geometry Instancing (рус. дублирование геометрии) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике преимущественно реального времени. Суть Geometry Instancing состоит в визуализации множества копий одной полигональной сетки в трёхмерной сцене за один подход. Эта методика используется, как правило, для множества однотипных объектов на сцене, которые расположены достаточно далеко от виртуальной камеры: деревьев, кустов, травы, одинаковых сооружениях и предметах. Geometry Instancing является прежде всего оптимизационной методикой, то есть он предназначен прежде всего для увеличения скорости визуализации без уменьшения качества. (ru)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 4315198 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3768 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1066507190 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • In real-time computer graphics, geometry instancing is the practice of rendering multiple copies of the same mesh in a scene at once. This technique is primarily used for objects such as trees, grass, or buildings which can be represented as repeated geometry without appearing unduly repetitive, but may also be used for characters. Although vertex data is duplicated across all instanced meshes, each instance may have other differentiating parameters (such as color, or skeletal animation pose) changed in order to reduce the appearance of repetition. (en)
  • Dans le domaine de la synthèse d'image 3D, l'instanciation géométrique se rapporte au rendu de plusieurs copies d'un même maille dans une même . Cette technique est principalement employée pour des objets tels que les arbres, l'herbe, ou des bâtiments géométriquement identiques pouvant être répétés de manière non excessive, mais elle peut être également employée pour des personnages. Bien que les données géométriques sont dupliquées à l'identique, chaque copie peut avoir certains paramètres différents (tels que la couleur ou l'animation) afin d'atténuer la sensation de répétition. (fr)
  • Geometry Instancing (рус. дублирование геометрии) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике преимущественно реального времени. Суть Geometry Instancing состоит в визуализации множества копий одной полигональной сетки в трёхмерной сцене за один подход. Эта методика используется, как правило, для множества однотипных объектов на сцене, которые расположены достаточно далеко от виртуальной камеры: деревьев, кустов, травы, одинаковых сооружениях и предметах. (ru)
rdfs:label
  • Geometry instancing (en)
  • Instanciation géométrique (fr)
  • Geometry Instancing (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License