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- Volume ray casting, sometimes called volumetric ray casting, volumetric ray tracing, or volume ray marching, is an image-based volume rendering technique. It computes 2D images from 3D volumetric data sets (3D scalar fields). Volume ray casting, which processes volume data, must not be mistaken with ray casting in the sense used in ray tracing, which processes surface data. In the volumetric variant, the computation doesn't stop at the surface but "pushes through" the object, sampling the object along the ray. Unlike ray tracing, volume ray casting does not spawn secondary rays. When the context/application is clear, some authors simply call it ray casting. Because ray marching does not necessarily require an exact solution to ray intersection and collisions, it is suitable for real time computing for many applications for which ray tracing is unsuitable. (en)
- 볼륨 레이 캐스팅은 체적 레이 캐스팅, 체적 레이 트레이싱 또는 볼륨 레이 마칭(고급 레이 트레이싱 기술)이라고도 불리는 이미지 기반의 볼륨 렌더링 기술이다. 3D상의 볼륨 데이터 세트(3D 스칼라 필드)로부터 2차원 이미지를 계산한다. 볼륨 레이 캐스팅은 볼륨 데이터를 다루는 기법으로, 표면 데이터를 생성하는 광선 추적(Ray Tracing)의 개념으로 사용되는 광선 투사(Ray Casting)와는 혼동하지 말아야 한다. 이는 볼륨 데이터에 맞게 응용된 기법으로, 광선이 물체의 표면에 닿았을 때 정지시키지 않고 계속 뚫고 나아가도록 해서 광선을 통해 물체를 샘플링하도록 한다. 광선 추적(ray tracing)과는 달리, 광선이 반사되어 2차적인 광선을 만들어내지는 않는다. 응용된 맥락이 명확할 때에는, 몇몇 저자들은 볼륨 레이 캐스팅을 단순하게 ray casting이라고 부르기도 한다. (ko)
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- 볼륨 레이 캐스팅은 체적 레이 캐스팅, 체적 레이 트레이싱 또는 볼륨 레이 마칭(고급 레이 트레이싱 기술)이라고도 불리는 이미지 기반의 볼륨 렌더링 기술이다. 3D상의 볼륨 데이터 세트(3D 스칼라 필드)로부터 2차원 이미지를 계산한다. 볼륨 레이 캐스팅은 볼륨 데이터를 다루는 기법으로, 표면 데이터를 생성하는 광선 추적(Ray Tracing)의 개념으로 사용되는 광선 투사(Ray Casting)와는 혼동하지 말아야 한다. 이는 볼륨 데이터에 맞게 응용된 기법으로, 광선이 물체의 표면에 닿았을 때 정지시키지 않고 계속 뚫고 나아가도록 해서 광선을 통해 물체를 샘플링하도록 한다. 광선 추적(ray tracing)과는 달리, 광선이 반사되어 2차적인 광선을 만들어내지는 않는다. 응용된 맥락이 명확할 때에는, 몇몇 저자들은 볼륨 레이 캐스팅을 단순하게 ray casting이라고 부르기도 한다. (ko)
- Volume ray casting, sometimes called volumetric ray casting, volumetric ray tracing, or volume ray marching, is an image-based volume rendering technique. It computes 2D images from 3D volumetric data sets (3D scalar fields). Volume ray casting, which processes volume data, must not be mistaken with ray casting in the sense used in ray tracing, which processes surface data. In the volumetric variant, the computation doesn't stop at the surface but "pushes through" the object, sampling the object along the ray. Unlike ray tracing, volume ray casting does not spawn secondary rays. When the context/application is clear, some authors simply call it ray casting. Because ray marching does not necessarily require an exact solution to ray intersection and collisions, it is suitable for real time c (en)
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- 볼륨 레이 캐스팅 (ko)
- Volume ray casting (en)
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