An Entity of Type: military unit, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In computer programming, a statement is a syntactic unit of an imperative programming language that expresses some action to be carried out. A program written in such a language is formed by a sequence of one or more statements. A statement may have internal components (e.g., expressions). Many programming languages (e.g. Ada, Algol 60, C, Java, Pascal) make a distinction between statements and definitions/declarations. A definition or declaration specifies the data on which a program is to operate, while a statement specifies the actions to be taken with that data.

Property Value
dbo:abstract
  • Příkaz (anglicky statement) je nejmenší samostatný prvek programu v imperativních programovacích jazycích vyjadřující nějakou činnost, která má být provedena. Program v imperativním jazyce je obvykle sada podprogramů tvořených posloupností příkazů. Příkaz se může skládat z menších částí (např. výrazů). Programovací jazyky obvykle rozlišují: * výraz – vyhodnotí se na určitou hodnotu * příkaz – obsahuje proveditelný kód * jednoduchý příkaz * složený příkaz (blok) – může obsahovat jeden nebo více příkazů * deklaraci, případně definici (cs)
  • في برمجة الكمبيوتر، تعد العبارة (بالإنجليزية: Statement)‏ وحدة نحوية للغة برمجة أمرية تعبر عن بعض الإجراءات التي يتعين تنفيذها. يتم تكوين برنامج مكتوب بهذه اللغة من خلال سلسلة من عبارة واحدة أو أكثر. قد تحتوي العبارة على مكونات داخلية (مثل التعبيرات). العديد من اللغات الأمرية (مثل C) يميز بين العبارات والتعاريف، مع عبارة تحتوي فقط على كود قابل للتنفيذ وتعريف يمثل معرفًا، بينما يتم تقييم التعبير إلى قيمة فقط. يمكن أيضًا التمييز بين العبارات البسيطة والمركبة؛ قد يحتوي الأخير على عبارات كمكونات. (ar)
  • Als Anweisung oder Statement (aus englisch statement entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet. Die Programme derartiger Sprachen setzen sich hauptsächlich aus einer oder mehreren Anweisungen zusammen. Eine Anweisung stellt eine in der Syntax einer Programmiersprache formulierte einzelne Vorschrift dar, die im Rahmen der Abarbeitung des Programms auszuführen ist. Wie eine Anweisung syntaktisch auszusehen hat, wird durch die jeweilige Programmiersprache oder deren Spezifikation festgelegt und ist innerhalb eines Programms (üblicherweise) nicht änderbar. In der maschinennahen Programmierung werden Anweisungen häufig auch als Befehl, Instruktion (aus englisch instruction) oder Kommando (aus englisch command) bezeichnet. Anweisungen sind üblicherweise Zuweisungen, Kontrollanweisungen (wie Sprünge, Schleifen und bedingte Anweisungen) und Prozeduraufrufe. Abhängig von der Programmiersprache sind teilweise auch Zusicherungen, Deklarationen, Klassen- und Funktionsdefinitionen Anweisungen. Im Gegensatz zu Ausdrücken haben Anweisungen nicht immer einen Wert. Einige Anweisungen können jedoch auch Ausdrücke sein, so z. B. Zuweisungen, Inkrementoperatoren oder Funktionsaufrufe. Umgekehrt sind viele Ausdruckstypen wie etwa Vergleiche oder arithmetische Ausdrücke keine syntaktisch vollständigen Anweisungen. Sequenzen von Anweisungen werden häufig in Blöcken zusammengefasst. (de)
  • En altnivela programlingvo, ordono estas pli-malpli kompleta frazo, indikanta algoritman agon (kontraste al la priskribaj deklaroj aŭ pli simplaj esprimoj). Oni povas distingi inter simplaj kaj malsimplaj ordonoj. Tiuj lastaj povas enteni aliajn ordonojn estkiel siajn partojn. (eo)
  • In computer programming, a statement is a syntactic unit of an imperative programming language that expresses some action to be carried out. A program written in such a language is formed by a sequence of one or more statements. A statement may have internal components (e.g., expressions). Many programming languages (e.g. Ada, Algol 60, C, Java, Pascal) make a distinction between statements and definitions/declarations. A definition or declaration specifies the data on which a program is to operate, while a statement specifies the actions to be taken with that data. Statements which cannot contain other statements are simple; those which can contain other statements are compound. The appearance of a statement (and indeed a program) is determined by its syntax or grammar. The meaning of a statement is determined by its semantics. (en)
  • 컴퓨터 프로그래밍에서 문(文, 영어: Statement)은 명령형 프로그래밍 언어의 가장 작은 독립 요소이다. 프로그램은 하나 이상의 문이 연결되어 형성된다. 문은 식(영어: Expression)과 같은 내부 요소를 포함할 수 있다. C를 포함한 많은 프로그래밍 언어는 실행 코드와 정의를 포함하는 문과 더불어 문과 정의 사이에 구별을 둔다. 단순 문과 복합 문 사이에 구별을 둘 수 있다. 뒤에 나오는 것은 구성 요소로서의 문을 포함한다. (ko)
  • プログラムにおける文(ぶん、statement)とは、コンピュータプログラミング言語によるプログラムを構成するもののひとつで、一般に手続きを表すものである。 文の種類(意味)は、だいたいの類似はあるが、詳細はそれぞれのプログラミング言語によって異なる。 文の構文もそれぞれのプログラミング言語によって異なる。初期のFORTRANやCOBOLのように1行に1つの文を書く言語、C言語や多くのスクリプト言語のように文終端記号(セミコロンなど)で終端する言語、Pascalのように文と文との間の区切り記号で区切る言語などがある(終端記号と区切り記号の違いは、並びの最後のあとに記号が入るか入らないかである(厳密にはここで論じているのは文ではなく複文の構文である。またC言語についての説明は間違っており、例えばif文それ自体などにはセミコロンは現れない(セミコロンのみの「空文」、「do-while文」、そして式の後にセミコロンを付けた「式文」、などがC言語において「セミコロンが最後に付いている文」である。宣言などの後にもセミコロンが付く(が、C言語では宣言は文とは違う「宣言というもの」である)))。 1行1文の言語にあっては、行末または行頭に、言語で指定された記号を付けることで、行が継続しているものとして(継続行)、複数行にわたって文を記述することができるものもある。 類似する言葉として式がある。式は、必ずしも手続きを表さず、文とは異なり値を持つ(多くの手続き型言語では式にも手続きがともない、副作用という。特にC言語は代入が式である。また逆に言語によっては文も値を持つものもある)。 大まかに言えば、一つ以上の式や関数呼び出しで作られる、手続き構造の単位が文である、と考えてほぼ差し支えない。if文のように分岐構造を表すもの、代入文のように変数の更新を表すものなどが代表例である。構造化プログラミング以降の言語では、複数の文からブロック(「複文」とも言う)を構成できるのが一般的である。 if文などにおける構文の流儀には大きく2通りがあり、ひとつはC言語のような、 = IF <条件式> <文> [ELSE <文>]<文> = ||<代入文>|...etc...|<複文><複文> = { <文> ; <文> ; <文> ; ... } という規則のもので(というような文法だと多くのプログラマが信じているようだが、実際には全く違っている(前述。あるいは規格票を参照))、dangling else問題(通常は困るものではない。en:Dangling elseも参照)の存在が知られている。 もうひとつの流儀は、古くはPerl、近年ではGoがこのようになっているが、 = IF <条件式> <複文> [ELSE <複文>] のように、任意の文を直接書くことができないようにしたものである。dangling else対策のひとつでもある。 (ja)
  • Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania. Instrukcja może być niskiego poziomu napisana w asemblerze np. mov ax,bx, która po przetłumaczeniu na kod binarny (język maszynowy) nadaje się do uruchomienia przez procesor lub instrukcja wysokiego poziomu napisana np. w języku C: int a = 5;, która zostanie przetłumaczona na kilka instrukcji niskiego poziomu. Program komputerowy jest tworzony jako lista różnych instrukcji. Instrukcja może zawierać wewnętrzne komponenty (np. wyrażenia). Wiele języków programowania (np. C) w swojej syntaktyce rozróżnia instrukcje i definicje – instrukcja zawiera kod wykonywalny, a definicja deklarację identyfikatora. Można również wprowadzić podział na instrukcje proste i złożone – złożone mogą zawierać dowolne inne instrukcje jako komponenty. (pl)
  • Een statement in een imperatieve programmeertaal is een enkele, uitvoerbare instructie. Een imperatieve programmeertaal is een taal die het berekeningsmodel van de turingmachine volgt. Een statement is, volgens deze analogie, een element van de transitiefunctie. In programmeertalen met een hoger abstractieniveau is het statement, hetgeen gezien wordt als de eenheid van instructie, de kleinste hoeveelheid werk die als een eenheid onderscheiden kan worden binnen het gehele programma. Dat laatste wil overigens niet zeggen dat een statement qua hoeveelheid voorgesteld werk klein hoeft te zijn -- er zijn talen waarbij een matrixvermenigvuldiging een enkel statement is. Ook is een statement niet noodzakelijk atomair binnen een gedistribueerd programma, hoewel het wel een eenheid is. Een speciale vorm van statement die wel atomair is, is het one-point statement: dit is een statement waarin ten hoogste een voorkomen zit van een gedeelde variabele. (nl)
  • En sats eller programsats är inom datavetenskap den minsta fristående enheten i ett imperativt högnivåspråk. En sats kan i sin tur innehålla komponenter, exempelvis ett kommando, en tilldelning och/eller ett eller flera uttryck. Vid strukturerad programmering gör man skillnad på enkla och sammansatta satser, där de senare kan innehålla satser som komponenter. En följd av enkla satser exekveras sekventiellt, i tur och ordning, till skillnad från sammansatta satser som kan ha funktion som programflödesstyrande satser. Vid vissa programmeringsspråk, exempelvis C, skiljer man på sats och definition. En sats ger vid kompilering upphov till körbar kod. En definition definierar en identifierare, exempelvis en konstant, ett makro eller en funktion, eller datatyp för en variabel och reserverar arbetsminne för densamma. Källkoden för ett program skrivet i ett sådant språk består således av en serie definitioner och satser. Vid lågnivåspråk (maskinkods- och assemblerprogrammering) kallas den minsta fristående körbara enheten i ett program istället instruktion, vars komponenter i sin tur utgörs av operander. (sv)
  • Инстру́кция или опера́тор (англ. statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд. Программа обычно представляет собой последовательность инструкций. Многие языки (например, Си) различают инструкцию и определение. Различие в том, что инструкция исполняет код, а определение создаёт идентификатор (то есть можно рассматривать определение как инструкцию присваивания). Ниже приведены основные общие инструкции языков программирования на языке Pascal. (ru)
  • 在計算機科學的編程中,敘述(又稱陈述式、叙述、述句、描述式、陳述句)是指令式編程語言中最小的獨立元素,表達程序要執行的一些動作。多數敘述是以高階語言編寫成一或多個敘述的序列,用於命令計算機執行指定的一系列操作。單一個敘述本身也具有內部結構(例如表達式)。 許多語言(例如說,C語言)將敘述與定義句(definition)分隔的很明確,因為敘述只會有運算符號以及一些宣告標識符號(identifier)的定義。我們也可以找出簡單敘述與複合敘述之間的差異;後者會在一個段落中包含了許多敘述。 (zh)
  • У комп'ютерному програмуванні інструкція (вказівка, англ. statement) — синтаксична одиниця імперативної мови програмування, яка вказує на певну дію, яку потрібно виконати. Програма, написана такою мовою, є послідовністю інструкцій. Інструкція може мати внутрішні компоненти (наприклад, вирази). Багато мов програмування (наприклад, Ada, Algol 60, C, Java, Pascal ) роблять різницю між інструкціями та визначеннями/деклараціями. Визначення або оголошення визначає дані, з якими має працювати програма, тоді як інструкція визначає дії, які мають бути виконані з цими даними. Інструкції, які не можуть містити інших тверджень, є простими; ті, які можуть містити інші інструкції, є складеними. Зовнішній вигляд інструкції (і, власне, програми) визначається її синтаксисом або граматикою мови програмування. Значення інструкції визначається її семантикою . (uk)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 938656 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 15162 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1121251236 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Příkaz (anglicky statement) je nejmenší samostatný prvek programu v imperativních programovacích jazycích vyjadřující nějakou činnost, která má být provedena. Program v imperativním jazyce je obvykle sada podprogramů tvořených posloupností příkazů. Příkaz se může skládat z menších částí (např. výrazů). Programovací jazyky obvykle rozlišují: * výraz – vyhodnotí se na určitou hodnotu * příkaz – obsahuje proveditelný kód * jednoduchý příkaz * složený příkaz (blok) – může obsahovat jeden nebo více příkazů * deklaraci, případně definici (cs)
  • في برمجة الكمبيوتر، تعد العبارة (بالإنجليزية: Statement)‏ وحدة نحوية للغة برمجة أمرية تعبر عن بعض الإجراءات التي يتعين تنفيذها. يتم تكوين برنامج مكتوب بهذه اللغة من خلال سلسلة من عبارة واحدة أو أكثر. قد تحتوي العبارة على مكونات داخلية (مثل التعبيرات). العديد من اللغات الأمرية (مثل C) يميز بين العبارات والتعاريف، مع عبارة تحتوي فقط على كود قابل للتنفيذ وتعريف يمثل معرفًا، بينما يتم تقييم التعبير إلى قيمة فقط. يمكن أيضًا التمييز بين العبارات البسيطة والمركبة؛ قد يحتوي الأخير على عبارات كمكونات. (ar)
  • En altnivela programlingvo, ordono estas pli-malpli kompleta frazo, indikanta algoritman agon (kontraste al la priskribaj deklaroj aŭ pli simplaj esprimoj). Oni povas distingi inter simplaj kaj malsimplaj ordonoj. Tiuj lastaj povas enteni aliajn ordonojn estkiel siajn partojn. (eo)
  • 컴퓨터 프로그래밍에서 문(文, 영어: Statement)은 명령형 프로그래밍 언어의 가장 작은 독립 요소이다. 프로그램은 하나 이상의 문이 연결되어 형성된다. 문은 식(영어: Expression)과 같은 내부 요소를 포함할 수 있다. C를 포함한 많은 프로그래밍 언어는 실행 코드와 정의를 포함하는 문과 더불어 문과 정의 사이에 구별을 둔다. 단순 문과 복합 문 사이에 구별을 둘 수 있다. 뒤에 나오는 것은 구성 요소로서의 문을 포함한다. (ko)
  • Инстру́кция или опера́тор (англ. statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд. Программа обычно представляет собой последовательность инструкций. Многие языки (например, Си) различают инструкцию и определение. Различие в том, что инструкция исполняет код, а определение создаёт идентификатор (то есть можно рассматривать определение как инструкцию присваивания). Ниже приведены основные общие инструкции языков программирования на языке Pascal. (ru)
  • 在計算機科學的編程中,敘述(又稱陈述式、叙述、述句、描述式、陳述句)是指令式編程語言中最小的獨立元素,表達程序要執行的一些動作。多數敘述是以高階語言編寫成一或多個敘述的序列,用於命令計算機執行指定的一系列操作。單一個敘述本身也具有內部結構(例如表達式)。 許多語言(例如說,C語言)將敘述與定義句(definition)分隔的很明確,因為敘述只會有運算符號以及一些宣告標識符號(identifier)的定義。我們也可以找出簡單敘述與複合敘述之間的差異;後者會在一個段落中包含了許多敘述。 (zh)
  • Als Anweisung oder Statement (aus englisch statement entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet. Die Programme derartiger Sprachen setzen sich hauptsächlich aus einer oder mehreren Anweisungen zusammen. Eine Anweisung stellt eine in der Syntax einer Programmiersprache formulierte einzelne Vorschrift dar, die im Rahmen der Abarbeitung des Programms auszuführen ist. Wie eine Anweisung syntaktisch auszusehen hat, wird durch die jeweilige Programmiersprache oder deren Spezifikation festgelegt und ist innerhalb eines Programms (üblicherweise) nicht änderbar. (de)
  • In computer programming, a statement is a syntactic unit of an imperative programming language that expresses some action to be carried out. A program written in such a language is formed by a sequence of one or more statements. A statement may have internal components (e.g., expressions). Many programming languages (e.g. Ada, Algol 60, C, Java, Pascal) make a distinction between statements and definitions/declarations. A definition or declaration specifies the data on which a program is to operate, while a statement specifies the actions to be taken with that data. (en)
  • Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania. Instrukcja może być niskiego poziomu napisana w asemblerze np. mov ax,bx, która po przetłumaczeniu na kod binarny (język maszynowy) nadaje się do uruchomienia przez procesor lub instrukcja wysokiego poziomu napisana np. w języku C: int a = 5;, która zostanie przetłumaczona na kilka instrukcji niskiego poziomu. Program komputerowy jest tworzony jako lista różnych instrukcji. Instrukcja może zawierać wewnętrzne komponenty (np. wyrażenia). (pl)
  • プログラムにおける文(ぶん、statement)とは、コンピュータプログラミング言語によるプログラムを構成するもののひとつで、一般に手続きを表すものである。 文の種類(意味)は、だいたいの類似はあるが、詳細はそれぞれのプログラミング言語によって異なる。 文の構文もそれぞれのプログラミング言語によって異なる。初期のFORTRANやCOBOLのように1行に1つの文を書く言語、C言語や多くのスクリプト言語のように文終端記号(セミコロンなど)で終端する言語、Pascalのように文と文との間の区切り記号で区切る言語などがある(終端記号と区切り記号の違いは、並びの最後のあとに記号が入るか入らないかである(厳密にはここで論じているのは文ではなく複文の構文である。またC言語についての説明は間違っており、例えばif文それ自体などにはセミコロンは現れない(セミコロンのみの「空文」、「do-while文」、そして式の後にセミコロンを付けた「式文」、などがC言語において「セミコロンが最後に付いている文」である。宣言などの後にもセミコロンが付く(が、C言語では宣言は文とは違う「宣言というもの」である)))。 1行1文の言語にあっては、行末または行頭に、言語で指定された記号を付けることで、行が継続しているものとして(継続行)、複数行にわたって文を記述することができるものもある。 (ja)
  • Een statement in een imperatieve programmeertaal is een enkele, uitvoerbare instructie. Een imperatieve programmeertaal is een taal die het berekeningsmodel van de turingmachine volgt. Een statement is, volgens deze analogie, een element van de transitiefunctie. In programmeertalen met een hoger abstractieniveau is het statement, hetgeen gezien wordt als de eenheid van instructie, de kleinste hoeveelheid werk die als een eenheid onderscheiden kan worden binnen het gehele programma. (nl)
  • En sats eller programsats är inom datavetenskap den minsta fristående enheten i ett imperativt högnivåspråk. En sats kan i sin tur innehålla komponenter, exempelvis ett kommando, en tilldelning och/eller ett eller flera uttryck. Vid strukturerad programmering gör man skillnad på enkla och sammansatta satser, där de senare kan innehålla satser som komponenter. En följd av enkla satser exekveras sekventiellt, i tur och ordning, till skillnad från sammansatta satser som kan ha funktion som programflödesstyrande satser. (sv)
  • У комп'ютерному програмуванні інструкція (вказівка, англ. statement) — синтаксична одиниця імперативної мови програмування, яка вказує на певну дію, яку потрібно виконати. Програма, написана такою мовою, є послідовністю інструкцій. Інструкція може мати внутрішні компоненти (наприклад, вирази). Багато мов програмування (наприклад, Ada, Algol 60, C, Java, Pascal ) роблять різницю між інструкціями та визначеннями/деклараціями. Визначення або оголошення визначає дані, з якими має працювати програма, тоді як інструкція визначає дії, які мають бути виконані з цими даними. (uk)
rdfs:label
  • عبارة (علم الحاسوب) (ar)
  • Příkaz (programování) (cs)
  • Anweisung (Programmierung) (de)
  • Ordono (programlingva) (eo)
  • 문 (프로그래밍) (ko)
  • 文 (プログラミング) (ja)
  • Statement (nl)
  • Instrukcja (informatyka) (pl)
  • Statement (computer science) (en)
  • Оператор (программирование) (ru)
  • Sats (programmering) (sv)
  • 陳述式 (zh)
  • Інструкція (програмування) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License