A pattern language is a structured method of describing good design practices within a field of expertise. It is characterized by # Noticing and naming the common problems in a field of interest, # Describing the key characteristics of effective solutions for meeting some stated goal, # Helping the designer move from problem to problem in a logical way, and # Allowing for many different paths through the design process.

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  • A pattern language is a structured method of describing good design practices within a field of expertise. It is characterized by # Noticing and naming the common problems in a field of interest, # Describing the key characteristics of effective solutions for meeting some stated goal, # Helping the designer move from problem to problem in a logical way, and # Allowing for many different paths through the design process. (en)
  • En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza por: #Descubrir y nombrar los problemas más comunes en el campo de interés. #Describir las características principales de las soluciones efectivas para llegar al objetivo marcado. #Ayudar al diseñador a moverse de un problema a otro de una forma lógica. #Permitir diferentes caminos en un mismo proceso de diseño. Los lenguajes de patrón se utilizan para formalizar los valores de decisiones cuya efectividad resulta obvia a través de la experiencia, pero que es difícil de documentar y pasar a los aprendices. También son herramientas útiles a la hora de estructurar el conocimiento y comprender sistemas complejos sin caer en la simplificación extrema. Estos procesos incluyen la organización de personas o grupos que tienen que tomar decisiones complejas, y revelan cómo interactúan las diferentes funciones como parte del total. (es)
  • Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im Wesentlichen zwei Ziele verfolgt: # Es wird eine einheitliche Sprache aus Namen für Probleme und deren Lösungen definiert, um die Kommunikation zwischen Entwicklern zu erleichtern. # Unerfahrenen Entwicklern werden Problemlösungen für typische, immer wiederkehrende Entwurfsprobleme geboten. Sie können somit von Erfahrungen anderer profitieren. Der Begriff wurde ursprünglich vom Architekten Christopher Alexander geprägt. In seinem an Laien gerichteten Buch A Pattern Language. Towns, Buildings, Construction stellte er 1977 die erste Mustersprache vor. Später wurde das Konzept in andere Fachbereiche übernommen, besonders in die objektorientierte Softwareentwicklung und die Mensch-Computer-Interaktion (Human-Computer Interaction, HCI). Eine sehr einfache Definition des Begriffs der Mustersprache findet sich im Portland Pattern Repository von Ward Cunningham: :A set of patterns becomes a pattern language when each of its patterns, once solved, leads to more patterns that should then be considered. :„Eine Menge von Mustern wird zur Mustersprache wenn jedes ihrer Muster, sobald es gelöst ist, zu mehr Mustern führt, die anschließend betrachtet werden sollten.“ (de)
  • パタン・ランゲージ(pattern language)はクリストファー・アレグザンダーが提唱した建築・都市計画にかかわる理論。単語が集まって文章となり、詩が生まれるように、パターンが集まってランゲージとなり、このパタン・ランゲージを用いて生き生きとした建物やコミュニティを形成することができる、とされる。 (ja)
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  • A pattern language is a structured method of describing good design practices within a field of expertise. It is characterized by # Noticing and naming the common problems in a field of interest, # Describing the key characteristics of effective solutions for meeting some stated goal, # Helping the designer move from problem to problem in a logical way, and # Allowing for many different paths through the design process. (en)
  • En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza por: #Descubrir y nombrar los problemas más comunes en el campo de interés. #Describir las características principales de las soluciones efectivas para llegar al objetivo marcado. #Ayudar al diseñador a moverse de un problema a otro de una forma lógica. #Permitir diferentes caminos en un mismo proceso de diseño. (es)
  • Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im Wesentlichen zwei Ziele verfolgt: # Es wird eine einheitliche Sprache aus Namen für Probleme und deren Lösungen definiert, um die Kommunikation zwischen Entwicklern zu erleichtern. (de)
  • パタン・ランゲージ(pattern language)はクリストファー・アレグザンダーが提唱した建築・都市計画にかかわる理論。単語が集まって文章となり、詩が生まれるように、パターンが集まってランゲージとなり、このパタン・ランゲージを用いて生き生きとした建物やコミュニティを形成することができる、とされる。 (ja)
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  • Pattern language (en)
  • Lenguaje de patrón (es)
  • Mustersprache (de)
  • パタン・ランゲージ (ja)
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