dbo:abstract
|
- PSGL is a rendering API available additionally to GCM and OpenGL for Sony's PlayStation 3. PSGL is based on OpenGL ES and Nvidia's CG. A previous version of PSGL was available for the PlayStation 2 but was largely unused. PSGL was meant to be a foundation for the future, beyond the PlayStation 3, but for the PlayStation 4 Sony introduced GNM and GNMX and also their custom shading language, PlayStation Shader Language (PSSL). (en)
- PSGL (ang. PlayStation Graphics Library) – wysokopoziomowy interfejs programowania aplikacji wspomagający generowanie grafiki, oparty na OpenGL ES oraz CG. Pierwotnie opracowany dla PlayStation 2, jednakże na większą skalę wykorzystany w PlayStation 3. W PlayStation 4 został zastąpiony przez API GNM i GNMX oraz język PlayStation Shader Language (PSSL). (pl)
|
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 1783 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
rdfs:comment
|
- PSGL is a rendering API available additionally to GCM and OpenGL for Sony's PlayStation 3. PSGL is based on OpenGL ES and Nvidia's CG. A previous version of PSGL was available for the PlayStation 2 but was largely unused. PSGL was meant to be a foundation for the future, beyond the PlayStation 3, but for the PlayStation 4 Sony introduced GNM and GNMX and also their custom shading language, PlayStation Shader Language (PSSL). (en)
- PSGL (ang. PlayStation Graphics Library) – wysokopoziomowy interfejs programowania aplikacji wspomagający generowanie grafiki, oparty na OpenGL ES oraz CG. Pierwotnie opracowany dla PlayStation 2, jednakże na większą skalę wykorzystany w PlayStation 3. W PlayStation 4 został zastąpiony przez API GNM i GNMX oraz język PlayStation Shader Language (PSSL). (pl)
|
rdfs:label
| |
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |