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Minotaur: The Labyrinths of Crete is a 1992 role-playing adventure video game for Macintosh by Bungie; produced by Jason Jones and Alex Seropian. The game distinguished itself from other games of its time by including a multiplayer mode that functioned over the AppleTalk protocol or Point-to-Point Protocol. A single-player exploration mode was also available, but this mode had no end goal and was useful to discover how the various items found in the maze operated. The game originated in 1988 as an Apple game played over a modem between two opponents, but was never officially released on that platform.

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  • Minotaur: The Labyrinths of Crete is a 1992 role-playing adventure video game for Macintosh by Bungie; produced by Jason Jones and Alex Seropian. The game distinguished itself from other games of its time by including a multiplayer mode that functioned over the AppleTalk protocol or Point-to-Point Protocol. A single-player exploration mode was also available, but this mode had no end goal and was useful to discover how the various items found in the maze operated. The game originated in 1988 as an Apple game played over a modem between two opponents, but was never officially released on that platform. The game's tagline was "Kill your enemies. Kill your friends' enemies. Kill your friends". This tagline has reappeared as a description in the multiplayer menu screens for some of Bungie's other games, such as Myth: The Fallen Lords and Halo 3. Bungie later licensed Minotaur's game engine to the studio Paranoid Productions (Richard Rouse) who used it to create Odyssey: The Legend of Nemesis, released in 1996. (en)
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete est un jeu vidéo de rôle et d'aventure sur Macintosh par Bungie sorti en 1992; produit par Jason Jones et . (fr)
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete é um jogo eletrônico de RPG e aventura de 1992 para Macintosh desenvolvido e publicado pela Bungie; produzido por Jason Jones e Alex Seropian. O jogo se distinguiu de outros jogos de seu tempo ao incluir um modo multijogador que funcionava sobre o protocolo AppleTalk ou o Protocolo ponto-a-ponto. Um modo de exploração para um jogador também estava disponível, porém esse modo não tinha objetivo final e era útil para descobrir como os vários itens encontrados no labirinto operavam. O jogo se originou em 1988 como um jogo para Apple II jogado através de um modem entre dois oponentes, mas nunca foi lançado oficialmente nessa plataforma. O slogan do jogo era "Mate seus inimigos. Mate os inimigos dos seus amigos. Mate seus amigos". Este slogan reapareceu como uma descrição nas telas do menu multijogador de alguns outros jogos da Bungie, como Myth: The Fallen Lords e Halo 3. Mais tarde, a Bungie licenciou o motor de jogo de Minotaur para o estúdio Paranoid Productions, que o usou para criar , lançado em 1996. (pt)
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete är ett datorrollspel för Macintosh som kom ut 1992. Det liknar de flesta andra datorrollspelen som släpptes vid samma tid, men skilde sig åt genom att spelarna endast kunde spela i nätverk. (sv)
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  • Minotaur: The Labyrinths of Crete est un jeu vidéo de rôle et d'aventure sur Macintosh par Bungie sorti en 1992; produit par Jason Jones et . (fr)
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete är ett datorrollspel för Macintosh som kom ut 1992. Det liknar de flesta andra datorrollspelen som släpptes vid samma tid, men skilde sig åt genom att spelarna endast kunde spela i nätverk. (sv)
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete is a 1992 role-playing adventure video game for Macintosh by Bungie; produced by Jason Jones and Alex Seropian. The game distinguished itself from other games of its time by including a multiplayer mode that functioned over the AppleTalk protocol or Point-to-Point Protocol. A single-player exploration mode was also available, but this mode had no end goal and was useful to discover how the various items found in the maze operated. The game originated in 1988 as an Apple game played over a modem between two opponents, but was never officially released on that platform. (en)
  • Minotaur: The Labyrinths of Crete é um jogo eletrônico de RPG e aventura de 1992 para Macintosh desenvolvido e publicado pela Bungie; produzido por Jason Jones e Alex Seropian. O jogo se distinguiu de outros jogos de seu tempo ao incluir um modo multijogador que funcionava sobre o protocolo AppleTalk ou o Protocolo ponto-a-ponto. Um modo de exploração para um jogador também estava disponível, porém esse modo não tinha objetivo final e era útil para descobrir como os vários itens encontrados no labirinto operavam. O jogo se originou em 1988 como um jogo para Apple II jogado através de um modem entre dois oponentes, mas nunca foi lançado oficialmente nessa plataforma. (pt)
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