An Entity of Type: newspaper, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Hangman is a guessing game for two or more players. One player thinks of a word, phrase or sentence and the other(s) tries to guess it by suggesting letters within a certain number of guesses. Originally a Paper-and-pencil game, there are now electronic versions.

Property Value
dbo:abstract
  • El penjat és un joc de mots per a dues persones o més. L'objectiu és tractar d'endevinar el mot al qual pensa un dels participants. Com a pista es col·loca el nombre de lletres, indicant-ho amb una ratlla horitzontal per cadascuna. La resta de participants van dient una lletra a cada torn; si aquesta es troba en el mot secret, s'escriu a tots els llocs on es troba i si no, s'afegeix un traç al dibuix del penjat. El joc finalitza quan s'acaba el dibuix abans d'endevinar el mot secret, o bé quan el mot és descobert. Es considera un joc infantil i sovint s'utilitza a les aules com una manera entretinguda d'aprendre vocabulari i treballar l'ortografia. (ca)
  • Šibenice nebo také Oběšenec či Kat je pro dva či více hráčů, jejíž podstatou je snaha postupně po písmenech odhalit skryté slovo. Jeden z hráčů si vymyslí slovo (případně i sousloví či větu) a naznačí počet jeho písmen nakreslením odpovídajícího počtu prázdných políček. Druhý hráč (respektive ostatní hráči) pak navrhuje písmena, která by v slově mohla být. Po každém návrhu buď první hráč zakreslí písmeno na všech pozicích, na kterých se v tajence vyskytuje, a nebo, pokud se písmeno ani jednou v tajence nevyskytuje, nakreslí jednu čáru z obrázku panáčka na šibenici. Hádající hráč(i) zvítězí, pokud uhádne tajenku dříve, než je jeho neúspěšnými pokusy obrázek dokreslen, jinak vyhrává hráč, který tajenku vymyslel. Přesná podoba schematického obrázku panáčka na šibenici, respektive počtu tahů, z kterých je složen, a tím povoleného počtu neúspěšných návrhů není standardizována a závisí na domluvě hráčů. Vznik hry se předpokládá v devatenáctém století. Vícekrát byla zpracována jako počítačová hra, mimo jiné i jako . Na podobném principu byly vysílány i televizní soutěže, ve kterých byli soutěžící za uhodnuté písmeno finančně odměňováni (výši výhry určovala ruleta). Například v České republice vysílala tento typ pořadu televize Nova pod názvem Kolotoč, přičemž se jednalo o licencovanou verzi pořadu původně vysílaného ve Spojených státech amerických. Protože se v podstatě jedná o , bývá někdy doplňkově využívána při výuce cizích jazyků. (cs)
  • Κρεμάλα είναι παιχνίδι του οποίου σκοπός είναι η αναζήτηση κρυφών λέξεων, γράμμα προς γράμμα από τους παίκτες. Είναι διαχρονικό και παίζεται από όλες τις ηλικίες. (el)
  • Galgenmännchen, Galgenraten, Galgenbaum oder auch Galgenmann, Hängemann, Hängemännchen oder einfach auch Galgen (englisch auch hangman) ist ein einfaches Buchstabenspiel. (de)
  • Urkatua arkatza eta paperaz jokatzeko mahai-joko bat da. Jokatzeko, pertsona batek hitz bat (zenbaitetan, erranaldi bat) pentsatzen du, eta jokalariek hitza zein den asmatu beharko dute. Jokoaren izena jokoan zehar marrazten den urkaturiko gizakiaren iruditik datorkio. Irudia bukatzeak jokalariek jokoa galdu dutela adierazten du. (eu)
  • Hangman is a guessing game for two or more players. One player thinks of a word, phrase or sentence and the other(s) tries to guess it by suggesting letters within a certain number of guesses. Originally a Paper-and-pencil game, there are now electronic versions. (en)
  • El ahorcado (también llamado colgado) es un juego de lápiz y papel para dos o más jugadores. Un jugador piensa en una palabra, frase u oración y el otro trata de adivinarla según lo que sugiere por letras o dentro de un cierto número de oportunidades. (es)
  • Le pendu est un jeu consistant à trouver un mot en devinant quelles sont les lettres qui le composent. Le jeu se joue traditionnellement à deux, avec un papier et un crayon, selon un déroulement bien particulier. Il est occasionnellement pratiqué dans les salles de classe où un élève au tableau joue contre l'ensemble de ses camarades, en dessinant à la craie. Les étudiants d'une manière ludique tout en corsant largement la difficulté du jeu. Le dessin une fois terminé montre une scène d'exécution par pendaison dans laquelle un bonhomme allumette représente le pendu. (fr)
  • Hangman adalah permainan tebak-tebakan sistem suit untuk dua pemain atau lebih. Satu pemain memikirkan sebuah kata, frasa atau kalimat. Sementara pemain satu lagi mencoba menebaknya dengan menyebutkan huruf dalam jumlah tebakan tertentu. (in)
  • ハングマン(Hangman)は、相手の考えた単語を当てる2人用のゲームである。 (ja)
  • 행맨(Hangman)는 상대방이 생각하는 단어를 맞춰가는 게임이다. (ko)
  • Galgje, in het Engels bekend als Hang Man (hangende man) is een spelletje waarbij een woord moet worden geraden door middel van het raden van individuele letters, waarbij de spelers die het woord moeten raden maar een beperkt aantal fouten mogen maken. De fouten worden weergegeven door een galg met daaraan een hangend mannetje (een stokfiguur), welke per fout steeds verder wordt opgebouwd. Uit hoeveel onderdelen de galg bestaat varieert per persoon en regio, maar dit ligt meestal rond de tien. Er bestaan officiële, in de speelgoedwinkel verkrijgbare edities van het spel, maar het kan ook met enkel pen en papier gespeeld worden. In kringen van programmeurs was het spel populair als computerspel in de periode dat er nog veel in BASIC werd geprogrammeerd, omdat het betrekkelijk eenvoudig te schrijven is. (nl)
  • L'impiccato è un gioco di carta e matita per due giocatori. Uno dei giocatori sceglie segretamente una parola; l'altro deve indovinarla. Il giocatore che sceglie la parola disegna una riga tratteggiata, con un tratto per ogni lettera della parola. L'altro tenta di indovinare la parola dichiarando una lettera a ogni turno. Se la lettera compare nella parola, il giocatore che ha scelto la parola trascrive la lettera su tutti i trattini corrispondenti. Se la lettera non è presente, il giocatore che ha scelto la parola traccia una linea del diagramma dell'impiccato. Il gioco termina quando la parola viene indovinata, o viene completato il diagramma dell'impiccato. Il diagramma ha una forma generale come in figura ma il numero esatto di linee può variare. Alcuni disegnano il patibolo prima dell'inizio del gioco, e lo completano durante il gioco disegnando a una a una le parti del corpo (solitamente: testa, torso, braccio sinistro, braccio destro, gamba sinistra, gamba destra). Altri considerano anche il patibolo parte del diagramma da disegnare durante il gioco (e quindi concedono qualche turno in più al giocatore che deve indovinare). (it)
  • Wisielec (również szubienica, powieszony) – gra towarzyska, zazwyczaj dla dwóch osób, polegająca na odgadywaniu słów. Do gry potrzebna jest kartka i ołówek. (pl)
  • O jogo da forca é um jogo em que o jogador tem que acertar qual é a palavra proposta, tendo como dica o número de letras e o tema ligado à palavra. A cada letra errada, é desenhado uma parte do corpo do enforcado. O jogo termina ou com o acerto da palavra ou com o término do preenchimento das partes corpóreas do enforcado. Para começar o jogo se desenha uma base e um risco correspondente ao lugar de cada letra. Por exemplo, para a palavra "MERCADO", se escreve: 1. * M E R C A D O ------> _ _ _ _ _ _ _ O jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no espaço correspondente. 1. * M E R C A D O → M _ _ C A _ _ Caso a letra não exista nessa palavra, desenha-se uma parte do corpo (iniciando pela cabeça, tronco, braços…) O jogador (que está tentando adivinhar a palavra) pode escolher entre falar uma letra ou fazer uma tentativa perigosa de tentar adivinhar a palavra falando a palavra que pensa que é. Caso o jogador deseja fazer uma tentativa perigosa de tentar adivinhar a palavra falando a que pensa que é se ele errar a palavra ele perde na hora. O jogo é ganho se a palavra é adivinhada. Caso o jogador não descubra qual palavra é ele que perde. O jogador que tentava adivinhar a palavra antes então escolhe uma nova palavra e invertem-se. (pt)
  • Hänga gubbe är en penna- och papperslek för två eller flera deltagare. Spelet går ut på att gissa bokstäver i ett ord vars bokstäver initialt är helt dolda, men som visas som ledtrådar när spelaren lyckats gissa på dem. Spelet finns även elektroniskt. (sv)
  • Ви́селица (также «Балда») — игра на бумаге для двух (или больше) человек. (ru)
  • Шибениця — для двох осіб. (uk)
  • Hangman(“上吊的人”之意),是一個雙人猜单词遊戲。一位玩家想一個字,另一位嘗試猜該玩家所想的字中的每一個字母。 要猜的字以一列橫線表示,讓玩家知道該字有多少個字母。如果猜字的玩家猜中其中一個字母,另一位便須於該字母出現的所有位置上寫上該字母。如果猜的字母沒有於該字中出現,另一位玩家便會畫吊頸公仔的其中一筆。遊戲會在以下情況結束: * 猜字的玩家猜完所有字母,或猜中整個字 * 另一位玩家畫完整幅圖: 這幅圖其實是設計得像一個吊頸的人。儘管這幅圖的品味曾經引起爭議,卻一直沿用至今。 這幅圖的本質各有不同;有玩家在遊戲開始前畫絞刑架,在遊戲期間畫人的身體(傳統上先畫頭,再畫軀幹,然後是左手、同右手,最後是左腳、右腳)。 有玩家在開始時不會畫任何圖,將絞刑架的每一筆當作遊戲的一部分,這種做法實際上給予玩家更多機會。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 14462 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6744 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120147462 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Κρεμάλα είναι παιχνίδι του οποίου σκοπός είναι η αναζήτηση κρυφών λέξεων, γράμμα προς γράμμα από τους παίκτες. Είναι διαχρονικό και παίζεται από όλες τις ηλικίες. (el)
  • Galgenmännchen, Galgenraten, Galgenbaum oder auch Galgenmann, Hängemann, Hängemännchen oder einfach auch Galgen (englisch auch hangman) ist ein einfaches Buchstabenspiel. (de)
  • Urkatua arkatza eta paperaz jokatzeko mahai-joko bat da. Jokatzeko, pertsona batek hitz bat (zenbaitetan, erranaldi bat) pentsatzen du, eta jokalariek hitza zein den asmatu beharko dute. Jokoaren izena jokoan zehar marrazten den urkaturiko gizakiaren iruditik datorkio. Irudia bukatzeak jokalariek jokoa galdu dutela adierazten du. (eu)
  • Hangman is a guessing game for two or more players. One player thinks of a word, phrase or sentence and the other(s) tries to guess it by suggesting letters within a certain number of guesses. Originally a Paper-and-pencil game, there are now electronic versions. (en)
  • El ahorcado (también llamado colgado) es un juego de lápiz y papel para dos o más jugadores. Un jugador piensa en una palabra, frase u oración y el otro trata de adivinarla según lo que sugiere por letras o dentro de un cierto número de oportunidades. (es)
  • Le pendu est un jeu consistant à trouver un mot en devinant quelles sont les lettres qui le composent. Le jeu se joue traditionnellement à deux, avec un papier et un crayon, selon un déroulement bien particulier. Il est occasionnellement pratiqué dans les salles de classe où un élève au tableau joue contre l'ensemble de ses camarades, en dessinant à la craie. Les étudiants d'une manière ludique tout en corsant largement la difficulté du jeu. Le dessin une fois terminé montre une scène d'exécution par pendaison dans laquelle un bonhomme allumette représente le pendu. (fr)
  • Hangman adalah permainan tebak-tebakan sistem suit untuk dua pemain atau lebih. Satu pemain memikirkan sebuah kata, frasa atau kalimat. Sementara pemain satu lagi mencoba menebaknya dengan menyebutkan huruf dalam jumlah tebakan tertentu. (in)
  • ハングマン(Hangman)は、相手の考えた単語を当てる2人用のゲームである。 (ja)
  • 행맨(Hangman)는 상대방이 생각하는 단어를 맞춰가는 게임이다. (ko)
  • Wisielec (również szubienica, powieszony) – gra towarzyska, zazwyczaj dla dwóch osób, polegająca na odgadywaniu słów. Do gry potrzebna jest kartka i ołówek. (pl)
  • Hänga gubbe är en penna- och papperslek för två eller flera deltagare. Spelet går ut på att gissa bokstäver i ett ord vars bokstäver initialt är helt dolda, men som visas som ledtrådar när spelaren lyckats gissa på dem. Spelet finns även elektroniskt. (sv)
  • Ви́селица (также «Балда») — игра на бумаге для двух (или больше) человек. (ru)
  • Шибениця — для двох осіб. (uk)
  • Hangman(“上吊的人”之意),是一個雙人猜单词遊戲。一位玩家想一個字,另一位嘗試猜該玩家所想的字中的每一個字母。 要猜的字以一列橫線表示,讓玩家知道該字有多少個字母。如果猜字的玩家猜中其中一個字母,另一位便須於該字母出現的所有位置上寫上該字母。如果猜的字母沒有於該字中出現,另一位玩家便會畫吊頸公仔的其中一筆。遊戲會在以下情況結束: * 猜字的玩家猜完所有字母,或猜中整個字 * 另一位玩家畫完整幅圖: 這幅圖其實是設計得像一個吊頸的人。儘管這幅圖的品味曾經引起爭議,卻一直沿用至今。 這幅圖的本質各有不同;有玩家在遊戲開始前畫絞刑架,在遊戲期間畫人的身體(傳統上先畫頭,再畫軀幹,然後是左手、同右手,最後是左腳、右腳)。 有玩家在開始時不會畫任何圖,將絞刑架的每一筆當作遊戲的一部分,這種做法實際上給予玩家更多機會。 (zh)
  • El penjat és un joc de mots per a dues persones o més. L'objectiu és tractar d'endevinar el mot al qual pensa un dels participants. Com a pista es col·loca el nombre de lletres, indicant-ho amb una ratlla horitzontal per cadascuna. La resta de participants van dient una lletra a cada torn; si aquesta es troba en el mot secret, s'escriu a tots els llocs on es troba i si no, s'afegeix un traç al dibuix del penjat. El joc finalitza quan s'acaba el dibuix abans d'endevinar el mot secret, o bé quan el mot és descobert. (ca)
  • Šibenice nebo také Oběšenec či Kat je pro dva či více hráčů, jejíž podstatou je snaha postupně po písmenech odhalit skryté slovo. Jeden z hráčů si vymyslí slovo (případně i sousloví či větu) a naznačí počet jeho písmen nakreslením odpovídajícího počtu prázdných políček. Druhý hráč (respektive ostatní hráči) pak navrhuje písmena, která by v slově mohla být. Po každém návrhu buď první hráč zakreslí písmeno na všech pozicích, na kterých se v tajence vyskytuje, a nebo, pokud se písmeno ani jednou v tajence nevyskytuje, nakreslí jednu čáru z obrázku panáčka na šibenici. (cs)
  • L'impiccato è un gioco di carta e matita per due giocatori. Uno dei giocatori sceglie segretamente una parola; l'altro deve indovinarla. Il giocatore che sceglie la parola disegna una riga tratteggiata, con un tratto per ogni lettera della parola. L'altro tenta di indovinare la parola dichiarando una lettera a ogni turno. Se la lettera compare nella parola, il giocatore che ha scelto la parola trascrive la lettera su tutti i trattini corrispondenti. Se la lettera non è presente, il giocatore che ha scelto la parola traccia una linea del diagramma dell'impiccato. (it)
  • Galgje, in het Engels bekend als Hang Man (hangende man) is een spelletje waarbij een woord moet worden geraden door middel van het raden van individuele letters, waarbij de spelers die het woord moeten raden maar een beperkt aantal fouten mogen maken. De fouten worden weergegeven door een galg met daaraan een hangend mannetje (een stokfiguur), welke per fout steeds verder wordt opgebouwd. Uit hoeveel onderdelen de galg bestaat varieert per persoon en regio, maar dit ligt meestal rond de tien. (nl)
  • O jogo da forca é um jogo em que o jogador tem que acertar qual é a palavra proposta, tendo como dica o número de letras e o tema ligado à palavra. A cada letra errada, é desenhado uma parte do corpo do enforcado. O jogo termina ou com o acerto da palavra ou com o término do preenchimento das partes corpóreas do enforcado. Para começar o jogo se desenha uma base e um risco correspondente ao lugar de cada letra. Por exemplo, para a palavra "MERCADO", se escreve: 1. * M E R C A D O ------> _ _ _ _ _ _ _ 1. * M E R C A D O → M _ _ C A _ _ (pt)
rdfs:label
  • Penjat (ca)
  • Šibenice (hra) (cs)
  • Galgenmännchen (de)
  • Κρεμάλα (παιχνίδι) (el)
  • Urkatu (jokoa) (eu)
  • Ahorcado (juego) (es)
  • Hangman (permainan) (in)
  • L'impiccato (it)
  • Hangman (game) (en)
  • Pendu (jeu) (fr)
  • 행맨 (게임) (ko)
  • ハングマン (ゲーム) (ja)
  • Wisielec (gra) (pl)
  • Galgje (nl)
  • Jogo da forca (pt)
  • Hänga gubbe (sv)
  • Виселица (игра) (ru)
  • Шибениця (гра) (uk)
  • 猜單詞遊戲 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License