An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The grasshopper is a fairy chess piece that moves along ranks, files, and diagonals (as a queen) but only by hopping over another piece. The piece to be hopped may be any distance away, but the grasshopper must land on the square immediately behind it in the same direction. If there is no piece to hop over, it cannot move. If the square beyond a piece is occupied by a piece of the opposite color, the grasshopper can capture that piece. The grasshopper may jump over pieces of either color; the piece being jumped over is unaffected.

Property Value
dbo:abstract
  • الجندب هي قطعة شطرنج خيالية تجمع في حركتها بين حركة الملكة والمدفع من الشطرنج الصيني تم ابتكارها من قبل توماس داوسن سنة 1913 واستخدمها في مسألة شطرنج نشرت في جريدة "شالتينهام إيغزامينر"، وتعتبر أحد أشهر القطع الخيالية المستخدمة اليوم في مسائل الشطرنج ورزمها الدولي G. في الشكل المقابل تم الرمز لها بملكة مقلوبة. (ar)
  • Η ακρίδα (grasshopper) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι, που εισήχθη από τον Thomas Rayner Dawson το 1913 σε σκακιστικά προβλήματα, τα οποία δημοσιεύθηκαν στην εφημερίδα Cheltenham Examiner. Σήμερα είναι ένα από τα πιο δημοφιλή ανορθόδοξα κομμάτια που χρησιμοποιούνται στα σκακιστικά προβλήματα. Στη διεθνή σημειογραφία το κομμάτι συμβολίζεται με το G. Η ακρίδα εμφανίζεται συνήθως στα διαγράμματα ως ανεστραμμένη βασίλισσα, όπως και στο λήμμα αυτό. (el)
  • The grasshopper is a fairy chess piece that moves along ranks, files, and diagonals (as a queen) but only by hopping over another piece. The piece to be hopped may be any distance away, but the grasshopper must land on the square immediately behind it in the same direction. If there is no piece to hop over, it cannot move. If the square beyond a piece is occupied by a piece of the opposite color, the grasshopper can capture that piece. The grasshopper may jump over pieces of either color; the piece being jumped over is unaffected. The grasshopper was introduced by T. R. Dawson in 1913 in problems published in the Cheltenham Examiner newspaper. It is one of the most popular fairy pieces used in chess problems. In this article, the grasshopper is shown as an inverted queen with notation G. (en)
  • La Sauterelle est une pièce d'échecs féerique inventée par Thomas Dawson en 1913. Elle se déplace sur les lignes de la dame en se plaçant juste derrière une autre pièce qui lui sert donc de sautoir. Si la case derrière le sautoir est occupée par une pièce adverse, la sauterelle capture cette pièce. La sauterelle ne peut pas sauter par-dessus plusieurs pièces en même temps et si elle ne dispose d'aucun sautoir, elle ne peut pas bouger. La sauterelle est représentée par une dame inversée et notée S. Le premier diagramme montre un exemple de mouvements de sauterelle. La sauterelle blanche d4 peut se déplacer sur les cases marquées d'une croix (b2, d1, d7 et h8) et capturer le pion noir a7, par contre elle ne peut pas aller en g4, car elle sauterait par-dessus deux pièces à la fois. C'est, avec le Noctambule, l'une des deux pièces féeriques les plus utilisées dans les problèmes d'échecs féeriques. Solution du problème du second diagramme: 1.Sh3! Sh4 2.Sh5 Sh6 3.Sh7 Sh8 4.Se7 Sd7 5.Sc7 Sb7 6.Sa7+ Sa6 7.Sa5+ Sa4 8.Sa3#. * Portail des échecs (fr)
  • Il grillo è un pezzo eterodosso degli scacchi che si muove come la Donna, cioè lungo colonne, traverse e diagonali, ma ha bisogno di un pezzo sopra cui saltare, terminando la mossa nella casa immediatamente successiva. Il pezzo scavalcato può essere indifferentemente del colore avversario o proprio. Se nella casa di arrivo è posto un pezzo avversario, il grillo può catturarlo. Se non vi sono pezzi da scavalcare lungo le sue linee di azione, il grillo non può muovere. La casa di arrivo è comunque controllata dal grillo, quindi il re avversario non può mai occuparla. Nel diagramma a destra, il grillo in d4 può catturare il pedone in a7 oppure raggiungere le case b2, d1, d7 e h8. Nella notazione algebrica il grillo è indicato col simbolo G. Il grillo (in inglese "grasshopper", letteralmente cavalletta) fu inventato nel 1912 dal problemista inglese Thomas Rayner Dawson (1889-1951). Gli fu ispirato dal pezzo cannone degli scacchi cinesi. Il grillo e il nottambulo sono attualmente i pezzi eterodossi più popolari nella composizione di problemi eterodossi. Nel 1951 il francese Joseph Boyer, nel suo libro Les jeux d'échecs non orthodoxes, lo introdusse come variante degli scacchi giocati, con diverse posizioni iniziali possibili. (it)
  • 蚱蜢(英文:Grasshopper) 是國際象棋變體中的一種常見的,縮寫以G表示,圖像以倒后表示,是由英國國際象棋排局家Thomas Rayner Dawson在1913年創作,走法為跳過一枚同縱、橫、斜向的任何方棋子,到後者之後的第一個格子,若該處有敵棋,則將其吃掉。。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 4091047 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3994 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123052908 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • الجندب هي قطعة شطرنج خيالية تجمع في حركتها بين حركة الملكة والمدفع من الشطرنج الصيني تم ابتكارها من قبل توماس داوسن سنة 1913 واستخدمها في مسألة شطرنج نشرت في جريدة "شالتينهام إيغزامينر"، وتعتبر أحد أشهر القطع الخيالية المستخدمة اليوم في مسائل الشطرنج ورزمها الدولي G. في الشكل المقابل تم الرمز لها بملكة مقلوبة. (ar)
  • Η ακρίδα (grasshopper) είναι ανορθόδοξος πεσσός στο σκάκι, που εισήχθη από τον Thomas Rayner Dawson το 1913 σε σκακιστικά προβλήματα, τα οποία δημοσιεύθηκαν στην εφημερίδα Cheltenham Examiner. Σήμερα είναι ένα από τα πιο δημοφιλή ανορθόδοξα κομμάτια που χρησιμοποιούνται στα σκακιστικά προβλήματα. Στη διεθνή σημειογραφία το κομμάτι συμβολίζεται με το G. Η ακρίδα εμφανίζεται συνήθως στα διαγράμματα ως ανεστραμμένη βασίλισσα, όπως και στο λήμμα αυτό. (el)
  • 蚱蜢(英文:Grasshopper) 是國際象棋變體中的一種常見的,縮寫以G表示,圖像以倒后表示,是由英國國際象棋排局家Thomas Rayner Dawson在1913年創作,走法為跳過一枚同縱、橫、斜向的任何方棋子,到後者之後的第一個格子,若該處有敵棋,則將其吃掉。。 (zh)
  • The grasshopper is a fairy chess piece that moves along ranks, files, and diagonals (as a queen) but only by hopping over another piece. The piece to be hopped may be any distance away, but the grasshopper must land on the square immediately behind it in the same direction. If there is no piece to hop over, it cannot move. If the square beyond a piece is occupied by a piece of the opposite color, the grasshopper can capture that piece. The grasshopper may jump over pieces of either color; the piece being jumped over is unaffected. (en)
  • La Sauterelle est une pièce d'échecs féerique inventée par Thomas Dawson en 1913. Elle se déplace sur les lignes de la dame en se plaçant juste derrière une autre pièce qui lui sert donc de sautoir. Si la case derrière le sautoir est occupée par une pièce adverse, la sauterelle capture cette pièce. La sauterelle ne peut pas sauter par-dessus plusieurs pièces en même temps et si elle ne dispose d'aucun sautoir, elle ne peut pas bouger. La sauterelle est représentée par une dame inversée et notée S. Solution du problème du second diagramme: * Portail des échecs (fr)
  • Il grillo è un pezzo eterodosso degli scacchi che si muove come la Donna, cioè lungo colonne, traverse e diagonali, ma ha bisogno di un pezzo sopra cui saltare, terminando la mossa nella casa immediatamente successiva. Il pezzo scavalcato può essere indifferentemente del colore avversario o proprio. Se nella casa di arrivo è posto un pezzo avversario, il grillo può catturarlo. Se non vi sono pezzi da scavalcare lungo le sue linee di azione, il grillo non può muovere. La casa di arrivo è comunque controllata dal grillo, quindi il re avversario non può mai occuparla. (it)
rdfs:label
  • جندب (شطرنج) (ar)
  • Ακρίδα (σκάκι) (el)
  • Grasshopper (chess) (en)
  • Sauterelle (échecs) (fr)
  • Grillo (scacchi) (it)
  • 蚱蜢 (仙靈棋) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License