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Endorphin is a dynamic motion synthesis software package developed by NaturalMotion. Endorphin can be used to generate computer simulations of large numbers of independent characters interacting with each other and the world according to brief scripts or 'behaviours'. It combines physics, AI, and genetic algorithms to create realistic animations. Unlike Euphoria, also developed by NaturalMotion, Endorphin is not an engine, but a 3D animation tool for Microsoft Windows.

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  • Endorphin is a dynamic motion synthesis software package developed by NaturalMotion. Endorphin can be used to generate computer simulations of large numbers of independent characters interacting with each other and the world according to brief scripts or 'behaviours'. It combines physics, AI, and genetic algorithms to create realistic animations. Unlike Euphoria, also developed by NaturalMotion, Endorphin is not an engine, but a 3D animation tool for Microsoft Windows. At the heart of the software is an adaptive behaviors module which assigns context-sensitive motions to characters based on their surroundings --- for example, football players could be programmed to automatically tackle when near another player, or a swordsman could swing to attack nearby enemies. This automatic behaviour generation differentiates the software from competitors, and reduces the burden on animators to individually select behaviours for each agent in a large scene. Registered users on Naturalmotion's website can attain a free learning edition of Endorphin, however it lacks the feature to export the animation to popular CAD Software, a feature only available in the full version of the program. It has been used in movies and video games such as Troy, Poseidon and Tekken 5. As of 2014, Endorphin is no longer supported by NaturalMotion. The software is unavailable for purchase, and the user community has been removed from the company's website. (en)
  • Endorphin es un programa de síntesis de movimiento dinámico desarrollado por . Endorphin puede ser usado para simular físicas con objetos simples (cubos, esferas, cilindros, etc.) y para crear una animación 3D utilizando "comportamientos", los cuales son una serie de movimientos predeterminados que pueden ser usados en un personaje. Lo que hace a Endorphin único es que estos movimientos predeterminados no son como las 3D, sino que, al mismo tiempo en el que el personaje está haciendo ese movimiento, el programa lo hace interactuar con el resto del escenario y con el jugador en sí, logrando así que no se produzcan penetraciones entre objetos 3D, como pasa muchas veces con las animaciones comunes. A diferencia de Euphoria, Endorphin no es un motor, sino que es un software para crear animaciones de una manera totalmente nueva. Endorphin tiene su versión gratis (Endorphin Learning Edition) y su versión comercial, la diferencia más importante entre ellas es que en la comercial se pueden exportar las animaciones a 3D Studio Max o Maya. Se utilizó en muchas películas y videojuegos, como Troya, Poseidón y Tekken 5. (es)
  • EndorphinはNatural Motion社が開発したダイナミックモーション合成ソフトウェア。モーションキャプチャーデータを加工してバリエーションを付けたり、物理演算を用いて人体の挙動のシミュレーションを行ったりすることが可能。日本での販売代理店はダイキン工業株式会社。 (ja)
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  • EndorphinはNatural Motion社が開発したダイナミックモーション合成ソフトウェア。モーションキャプチャーデータを加工してバリエーションを付けたり、物理演算を用いて人体の挙動のシミュレーションを行ったりすることが可能。日本での販売代理店はダイキン工業株式会社。 (ja)
  • Endorphin is a dynamic motion synthesis software package developed by NaturalMotion. Endorphin can be used to generate computer simulations of large numbers of independent characters interacting with each other and the world according to brief scripts or 'behaviours'. It combines physics, AI, and genetic algorithms to create realistic animations. Unlike Euphoria, also developed by NaturalMotion, Endorphin is not an engine, but a 3D animation tool for Microsoft Windows. (en)
  • Endorphin es un programa de síntesis de movimiento dinámico desarrollado por . Endorphin puede ser usado para simular físicas con objetos simples (cubos, esferas, cilindros, etc.) y para crear una animación 3D utilizando "comportamientos", los cuales son una serie de movimientos predeterminados que pueden ser usados en un personaje. Lo que hace a Endorphin único es que estos movimientos predeterminados no son como las 3D, sino que, al mismo tiempo en el que el personaje está haciendo ese movimiento, el programa lo hace interactuar con el resto del escenario y con el jugador en sí, logrando así que no se produzcan penetraciones entre objetos 3D, como pasa muchas veces con las animaciones comunes. A diferencia de Euphoria, Endorphin no es un motor, sino que es un software para crear animaci (es)
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  • Endorphin (es)
  • Endorphin (software) (en)
  • Endorphin (ja)
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