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Blue Moon Rendering Tools, or BMRT, was one of the most famous RenderMan-compliant photorealistic rendering systems and was a precursor to NVIDIA's Gelato renderer. It was distributed as freeware. BMRT was a popular renderer with students and other people who were trying to learn the RenderMan interface. It also had some features PhotoRealistic RenderMan did not have at the time, for example, ray tracing, radiosity, volume rendering, and area lights. Even Pixar used BMRT for ray tracing before PRMan had such features. According to Exluna, it was used for 3D rendering in movies such as A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, and Woman on Top.

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  • Blue Moon Rendering Tools, or BMRT, was one of the most famous RenderMan-compliant photorealistic rendering systems and was a precursor to NVIDIA's Gelato renderer. It was distributed as freeware. BMRT was a popular renderer with students and other people who were trying to learn the RenderMan interface. It also had some features PhotoRealistic RenderMan did not have at the time, for example, ray tracing, radiosity, volume rendering, and area lights. Even Pixar used BMRT for ray tracing before PRMan had such features. According to Exluna, it was used for 3D rendering in movies such as A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, and Woman on Top. BMRT was originally developed by while he was at Cornell University.He developed it during the early 1990s, first published it in 1994, and was subsequently hired by Pixar to work on their PhotoRealistic RenderMan product. The last version of the renderer under the BMRT name was 2.6, released in November 2000. The first version of Entropy, BMRT's successor, was 3.0, released in July 2001. In 2000, Gritz left Pixar to form a company called Exluna, whose flagship product was , a RenderMan renderer based on BMRT with additional features and optimizations. NVIDIA acquired Exluna and Entropy in early 2002. Amid the acquisition, Pixar sued Gritz and Exluna (now NVIDIA) for a variety of patent, trade secret, and copyright issues that were categorically denied by Exluna. The case eventually settled, leading to the discontinuation of BMRT and Entropy. Gritz and other Exluna employees stayed at NVIDIA to develop the Gelato renderer. (en)
  • Blue Moon Rendering Tools (kurz BMRT) war ein RenderMan-kompatibler, fotorealistischer Renderer und der Vorläufer für Nvidias -Renderer. Seine Benutzung war für nicht-kommerzielle Zwecke kostenlos. BMRT war zum Erlernen des RenderMan-Interface beliebt. Er hatte auch einige Merkmale, die Pixars PhotoRealistic RenderMan (PRMan) zu dieser Zeit nicht hatte, z. B. Raytracing. Auch Pixar verwendete BMRT, um dessen Raytracingfunktionalität in RenderMan einzubinden (ab PRMan 3.8). Über DSOs (Dynamic Shared Objects) ist es möglich, eigene Funktionen in einem RenderMan-kompatiblen Renderer zu implementieren. Somit wurde in PRMan ein eigens programmierter trace-Funktionsaufruf implementiert, der letzten Endes dazu diente, BMRT von PRMan aus aufzurufen, um dessen Raytracingfunktion zu nutzen. Man spricht dann im Fall von BMRT von einem Ray-Server (ab BMRT Release 2.3.6 wurde dies möglich). Der Vorteil war, dass BMRT von PRMan nur aufgerufen wurde, wenn es in der 3D-Szene, die berechnet werden sollte, es etwas zu raytracen gab. Die von PRMan vorberechneten Daten wurden an BMRT durchgereicht und nach Abschluss des Raytracingprozesses wieder an PRMan zurückgeschickt. Laut Exluna wurde es zum Rendern von Filmen wie Das große Krabbeln, Stuart Little, The Cell, Hollow Man und Woman on Top eingesetzt. BMRT wurde ursprünglich von entwickelt, als er an der Cornell-Universität arbeitete. Er entwickelte es während der frühen 1990er Jahre, veröffentlichte es 1994, und wurde anschließend von Pixar angeworben, um an ihrem Produkt PhotoRealistic RenderMan zu arbeiten. Die letzte Version des Renderers unter dem Namen BMRT war Ausgabe 2.6, herausgegeben im November 2000. Die erste Version von Entropy, dem Nachfolger von BMRT, war Ausgabe 3.0, herausgegeben im Juli 2001. Im Jahr 2000 verließ Gritz die Firma Pixar, um sein eigenes Unternehmen mit dem Namen Exluna zu gründen, deren Hauptprodukt Entropy war, ein RenderMan-kompatibler Renderer basierend auf BMRT mit zusätzlichen Merkmalen und Optimierungen. Die Firma Nvidia übernahm Exluna Anfang 2002 und ihr Produkt Entropy. In der Mitte der Übernahmephase durch Nvidia verklagte Pixar Larry Gritz und seine Firma Exluna wegen angeblicher Patent-, Stillschweigeabkommen- und Urheberrechtsverletzungen, die von Exluna durchgehend verneint wurden. Die Klage wurde letztendlich beigelegt und endete in der Einstellung der Entwicklung von BMRT und Entropy seitens Exluna. Gritz und seine Mitarbeiter wurden von Nvidia übernommen, um dort den kombinierten Hard- und Software-Render Gelato zu entwickeln. (de)
  • Blue Moon Rendering Tools(略称:BMRT)は、最も有名なRenderMan互換のフォトリアリスティックレンダリングシステムであり、NVIDIAのの先駆けでもあった。BMRTはフリーウェアとして配布された。BMRTはRenderMan interfaceを学ぼうとする学生などに人気があった。また、レイトレーシングなどの、PhotoRealistic RenderManにはない機能があった。Pixarでさえも、PRManがレイトレーシング機能を搭載するまではBMRTを使っていた。Exlunaによると、『バグズライフ』、『スチュアート・リトル』、『ザ・セル』、『インビジブル』、『ウーマン・オン・トップ』などの3Dレンダリングに使用された。 BMRTはLarry Gritzがコーネル大学に在学中に開発された。彼は1990年代前半にBMRTを開発し、1994年に初めて公開した。そして、それらの機能をPhotoRealistic RenderManに組み込むため、Pixarに雇われた。 BMRTとしての最後のバージョン2.6は2000年11月に公開された。BMRTの後継であるEntropyの最初のバージョン3.0は2001年7月にリリースされた。 2000年にGritzはPixarを去り、を主要製品とするExlunaという会社を立ち上げた。Entropyは、BMRTをベースとして様々な機能を追加し、最適化されたRenderManレンダラである。2002年にNVIDIAがExlunaとEntropyを買収したことを受け、PixarはGritzとExluna(現在のNVIDIA)を特許侵害・企業秘密の漏洩・著作権の侵害で訴えた。この件はBMRTとEntropyの開発停止で決着した。Gritzと他のExlunaのスタッフはNVIDIAでGelatoレンダラの開発を行っている。 (ja)
  • Blue Moon Rendering Tools,简写为BMRT,直译为蓝月亮渲染工具集,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。BMRT是免费软件,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,比如光线跟踪,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。根据Exluna的资料,当时,BMRT用在了《虫虫危机》、《精灵鼠小弟》、《入侵脑细胞》(The Cell)、《透明人》和《女人置上》(Woman on Top)等几个影片里。 BMRT最早由拉里·格里兹在康奈尔大学开发,最早于1990年代早期开始开发,并于1994年发布,然后他被皮克斯召入旗下,并参与PRMan的开发。 最后一个版本的BMRT渲染器是2.6版,发布于2000年11月。第一版的Entropy渲染器,BMRT的继任,是3.0版,发布于2001年7月。 2000年,格里兹离开皮克斯,并成立一个名为Exluna的公司,主要产品就是基于BMRT的Entropy渲染器,增加了一些特性和优化。2002年早期,英伟达收购了Exluna,在收购过程中,皮克斯状告格里兹和Exluna(英伟达),原因包括几个专利、商业秘密和版权问题,Exluna否认侵犯皮克斯的权益。案子最终了结时,BMRT和Entropy被迫停止开发,格里兹和其他的Exluna员工留在英伟达继续开发Gelato渲染器。 (zh)
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  • The Cornell box rendered by BMRT 2.3.5 with radiosity enabled (en)
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  • Larry Gritz/Exluna (en)
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  • Blue Moon Rendering Tools, or BMRT, was one of the most famous RenderMan-compliant photorealistic rendering systems and was a precursor to NVIDIA's Gelato renderer. It was distributed as freeware. BMRT was a popular renderer with students and other people who were trying to learn the RenderMan interface. It also had some features PhotoRealistic RenderMan did not have at the time, for example, ray tracing, radiosity, volume rendering, and area lights. Even Pixar used BMRT for ray tracing before PRMan had such features. According to Exluna, it was used for 3D rendering in movies such as A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, and Woman on Top. (en)
  • Blue Moon Rendering Tools (kurz BMRT) war ein RenderMan-kompatibler, fotorealistischer Renderer und der Vorläufer für Nvidias -Renderer. Seine Benutzung war für nicht-kommerzielle Zwecke kostenlos. BMRT war zum Erlernen des RenderMan-Interface beliebt. Er hatte auch einige Merkmale, die Pixars PhotoRealistic RenderMan (PRMan) zu dieser Zeit nicht hatte, z. B. Raytracing. Auch Pixar verwendete BMRT, um dessen Raytracingfunktionalität in RenderMan einzubinden (ab PRMan 3.8). Über DSOs (Dynamic Shared Objects) ist es möglich, eigene Funktionen in einem RenderMan-kompatiblen Renderer zu implementieren. Somit wurde in PRMan ein eigens programmierter trace-Funktionsaufruf implementiert, der letzten Endes dazu diente, BMRT von PRMan aus aufzurufen, um dessen Raytracingfunktion zu nutzen. Man sp (de)
  • Blue Moon Rendering Tools(略称:BMRT)は、最も有名なRenderMan互換のフォトリアリスティックレンダリングシステムであり、NVIDIAのの先駆けでもあった。BMRTはフリーウェアとして配布された。BMRTはRenderMan interfaceを学ぼうとする学生などに人気があった。また、レイトレーシングなどの、PhotoRealistic RenderManにはない機能があった。Pixarでさえも、PRManがレイトレーシング機能を搭載するまではBMRTを使っていた。Exlunaによると、『バグズライフ』、『スチュアート・リトル』、『ザ・セル』、『インビジブル』、『ウーマン・オン・トップ』などの3Dレンダリングに使用された。 BMRTはLarry Gritzがコーネル大学に在学中に開発された。彼は1990年代前半にBMRTを開発し、1994年に初めて公開した。そして、それらの機能をPhotoRealistic RenderManに組み込むため、Pixarに雇われた。 BMRTとしての最後のバージョン2.6は2000年11月に公開された。BMRTの後継であるEntropyの最初のバージョン3.0は2001年7月にリリースされた。 (ja)
  • Blue Moon Rendering Tools,简写为BMRT,直译为蓝月亮渲染工具集,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。BMRT是免费软件,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,比如光线跟踪,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。根据Exluna的资料,当时,BMRT用在了《虫虫危机》、《精灵鼠小弟》、《入侵脑细胞》(The Cell)、《透明人》和《女人置上》(Woman on Top)等几个影片里。 BMRT最早由拉里·格里兹在康奈尔大学开发,最早于1990年代早期开始开发,并于1994年发布,然后他被皮克斯召入旗下,并参与PRMan的开发。 最后一个版本的BMRT渲染器是2.6版,发布于2000年11月。第一版的Entropy渲染器,BMRT的继任,是3.0版,发布于2001年7月。 (zh)
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  • Blue Moon Rendering Tools (en)
  • Blue Moon Rendering Tools (de)
  • Blue Moon Rendering Tools (ja)
  • Blue Moon Rendering Tools (zh)
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