An Entity of Type: animal, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

American James McGee (born December 13, 1972) is an American video game designer. He is best known as the designer of American McGee's Alice, its sequel Alice: Madness Returns, and his works on various video games from id Software.

Property Value
dbo:abstract
  • أميريكان جيمس مكغي (بالإنجليزية: American James McGee)‏ هو مصمم ألعاب أمريكي ولد في 13 ديسمبر 1972. (ar)
  • American James McGee (born December 13, 1972) is an American video game designer. He is best known as the designer of American McGee's Alice, its sequel Alice: Madness Returns, and his works on various video games from id Software. (en)
  • American James McGee (* 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas) ist ein US-amerikanischer Game Designer. (de)
  • American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos estadounidense. Es tal vez más conocido como el diseñador de American McGee's Alice. (es)
  • American McGee (né American James McGee le 13 décembre 1972 à Dallas) est un développeur de jeu vidéo américain. (fr)
  • American James McGee (Dallas, 13 dicembre 1972) è un autore di videogiochi e informatico statunitense. (it)
  • アメリカン・マギー(英語: American McGee 1972年12月13日 - )は、アメリカのゲームデザイナーである。ゲーム制作会社のスパイシーホースの最高経営責任者(CEO)。不思議の国のアリスを原作としたアリス イン ナイトメアや、アリス マッドネス リターンズの開発者として知られている。 (ja)
  • 아메리칸 맥기(American McGee, 1972년 12월 13일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 아메리칸 맥기의 앨리스와 후속작 앨리스: 매드니스 리턴즈, 그리고 이드 소프트웨어의 다양한 비디오 게임에 기여했다. (ko)
  • American James McGee (ur. 13 grudnia 1972) – amerykański projektant gier komputerowych. Karierę rozpoczął w id Software w roku 1994, gdzie pracował jako programista, projektant poziomów i dźwiękowiec, przyczyniając się do powstania gier Doom II, Quake oraz Quake II. W 1998 przeniósł się do Electronic Arts, gdzie został konsultantem wielu projektów, m.in. The Sims. Stworzył także własną grę, American McGee’s Alice, przedstawiającą makabryczną wersję baśni o Alicji w krainie czarów. Wkrótce potem opuścił Electronic Arts i założył firmę The Mauretania Import Export Company. Następne produkcje firmowane jego nazwiskiem to i Bad Day L.A. W założonym przez siebie studiu Spicy Horse pracuje nad serią minigier z serii American McGee’s Grimm. Gry powstają na wyłączność dla serwisu GameTap, pierwsza z nich pojawiła się 31 lipca 2008 roku. Docelowo powstać mają dwadzieścia cztery minigry, każda przedstawiająca mroczną wersję innej baśni braci Grimm. Studio zajmuje się także stworzeniem kontynuacji Alice. (pl)
  • Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns. (ru)
  • American McGee, född 13 december 1972, är en amerikansk datorspelsdesigner. Vid 21 års ålder fick han anställning på id Software som telefonsupport men blev snart speldesigner. På id arbetade han bland annat med Doom, Doom II och Quake. Efter att ha lämnat id 1998 arbetade McGee åt Electronic Arts, där han designade (2000) som fick goda betyg och kom att bli en kultklassiker. 2007 grundande McGee datorspelsföretaget tillsammans med Anthony Jacobson och Adam Lang. Företaget kom att utveckla ett flertal spel, däribland , innan det lades ner i juli 2016. (sv)
  • Амерікен Джеймс Макгі (англ. American James McGee; 13 грудня 1972) — американський геймдизайнер, відомий в першу чергу з розробки гри American McGee's Alice. (uk)
  • 亚美利坚·詹姆斯·麦基(英語:American James McGee,1972年12月13日-),是一名出生於德州达拉斯的美国電子遊戲设计师。 麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了《毁灭战士》、《毁灭战士II》、《雷神之锤》和《雷神之锤II》。1998年,他跳槽到了艺电公司,在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:《爱丽丝梦游魔境》。在制作完这款游戏后,他离开了艺电,成立了自己的公司Mauretania Import Export,并且自己任主席。 不久后麦基发布了游戏《Scrapland》,并且公布了制作《Oz》和《Grimm》两款游戏的计划。他的最后一个游戏是《Bad Day L.A.》。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏《Oz》的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片《Alice》也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作《Grimm》。 麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。” 他曾经说过为什么他的名字如此之怪(亚美利坚的英文和美国相同)。“我妈喜欢抽大麻,她算个嬉皮士吧。我不知道怎么形容。”他的网站上曾经透露过一些消息:“她大学时候认识的一个女人给他的女儿起名叫作“亚美利加”,她得到了灵感,于是叫我“亚美利坚”。其实她也考虑过“奥伯纳”这个名字。她总是那么古怪,但是又充满创造力。” (zh)
dbo:birthDate
  • 1972-12-13 (xsd:date)
dbo:birthName
  • American James McGee (en)
dbo:birthPlace
dbo:birthYear
  • 1972-01-01 (xsd:gYear)
dbo:occupation
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 446963 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 19273 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123195875 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:birthDate
  • 1972-12-13 (xsd:date)
dbp:birthName
  • American James McGee (en)
dbp:birthPlace
  • Dallas, Texas, U.S. (en)
dbp:caption
  • American McGee in 2004 (en)
dbp:id
  • 823 (xsd:integer)
dbp:name
  • American McGee (en)
  • American McGee's entry (en)
dbp:occupation
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
schema:sameAs
rdf:type
rdfs:comment
  • أميريكان جيمس مكغي (بالإنجليزية: American James McGee)‏ هو مصمم ألعاب أمريكي ولد في 13 ديسمبر 1972. (ar)
  • American James McGee (born December 13, 1972) is an American video game designer. He is best known as the designer of American McGee's Alice, its sequel Alice: Madness Returns, and his works on various video games from id Software. (en)
  • American James McGee (* 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas) ist ein US-amerikanischer Game Designer. (de)
  • American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos estadounidense. Es tal vez más conocido como el diseñador de American McGee's Alice. (es)
  • American McGee (né American James McGee le 13 décembre 1972 à Dallas) est un développeur de jeu vidéo américain. (fr)
  • American James McGee (Dallas, 13 dicembre 1972) è un autore di videogiochi e informatico statunitense. (it)
  • アメリカン・マギー(英語: American McGee 1972年12月13日 - )は、アメリカのゲームデザイナーである。ゲーム制作会社のスパイシーホースの最高経営責任者(CEO)。不思議の国のアリスを原作としたアリス イン ナイトメアや、アリス マッドネス リターンズの開発者として知られている。 (ja)
  • 아메리칸 맥기(American McGee, 1972년 12월 13일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너이다. 아메리칸 맥기의 앨리스와 후속작 앨리스: 매드니스 리턴즈, 그리고 이드 소프트웨어의 다양한 비디오 게임에 기여했다. (ko)
  • Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns. (ru)
  • American McGee, född 13 december 1972, är en amerikansk datorspelsdesigner. Vid 21 års ålder fick han anställning på id Software som telefonsupport men blev snart speldesigner. På id arbetade han bland annat med Doom, Doom II och Quake. Efter att ha lämnat id 1998 arbetade McGee åt Electronic Arts, där han designade (2000) som fick goda betyg och kom att bli en kultklassiker. 2007 grundande McGee datorspelsföretaget tillsammans med Anthony Jacobson och Adam Lang. Företaget kom att utveckla ett flertal spel, däribland , innan det lades ner i juli 2016. (sv)
  • Амерікен Джеймс Макгі (англ. American James McGee; 13 грудня 1972) — американський геймдизайнер, відомий в першу чергу з розробки гри American McGee's Alice. (uk)
  • American James McGee (ur. 13 grudnia 1972) – amerykański projektant gier komputerowych. Karierę rozpoczął w id Software w roku 1994, gdzie pracował jako programista, projektant poziomów i dźwiękowiec, przyczyniając się do powstania gier Doom II, Quake oraz Quake II. W 1998 przeniósł się do Electronic Arts, gdzie został konsultantem wielu projektów, m.in. The Sims. Stworzył także własną grę, American McGee’s Alice, przedstawiającą makabryczną wersję baśni o Alicji w krainie czarów. Wkrótce potem opuścił Electronic Arts i założył firmę The Mauretania Import Export Company. Następne produkcje firmowane jego nazwiskiem to i Bad Day L.A. (pl)
  • 亚美利坚·詹姆斯·麦基(英語:American James McGee,1972年12月13日-),是一名出生於德州达拉斯的美国電子遊戲设计师。 麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了《毁灭战士》、《毁灭战士II》、《雷神之锤》和《雷神之锤II》。1998年,他跳槽到了艺电公司,在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:《爱丽丝梦游魔境》。在制作完这款游戏后,他离开了艺电,成立了自己的公司Mauretania Import Export,并且自己任主席。 不久后麦基发布了游戏《Scrapland》,并且公布了制作《Oz》和《Grimm》两款游戏的计划。他的最后一个游戏是《Bad Day L.A.》。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏《Oz》的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片《Alice》也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作《Grimm》。 麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。” (zh)
rdfs:label
  • American McGee (en)
  • أميريكان مكغي (ar)
  • American McGee (de)
  • American McGee (es)
  • American McGee (fr)
  • American McGee (it)
  • アメリカン・マギー (ja)
  • 아메리칸 맥기 (ko)
  • American McGee (pl)
  • Макги, Американ (ru)
  • American McGee (sv)
  • 亚美利坚·麦基 (zh)
  • Амерікен Макгі (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • American McGee (en)
is dbo:designer of
is dbo:developer of
is dbo:director of
is dbo:foundedBy of
is dbo:keyPerson of
is dbo:producer of
is dbo:starring of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:designer of
is dbp:developer of
is dbp:director of
is dbp:founder of
is dbp:producer of
is dbp:starring of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License