About: Aberrant

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Aberrant is a role-playing game created by White Wolf Game Studio in 1999, set in 2008 in a world where super-powered humans started appearing one day in 1998. It is the middle setting in the greater Trinity Universe timeline, chronologically situated about 90 years after Adventure!, White Wolf's Pulp era game, and over a century before the psionic escapades of Trinity/Aeon. The game deals with how the players' meta-human characters (called "novas") fit into a mundane world when they most definitely are not mundane, as well as how the mundane populace react to the sudden emergence of novas. The original Aberrant product line was discontinued in 2002, though a d20 System version was released in 2004. Onyx Path Publishing has recently acquired the rights to the Trinity Universe and released

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  • Aberrant is a role-playing game created by White Wolf Game Studio in 1999, set in 2008 in a world where super-powered humans started appearing one day in 1998. It is the middle setting in the greater Trinity Universe timeline, chronologically situated about 90 years after Adventure!, White Wolf's Pulp era game, and over a century before the psionic escapades of Trinity/Aeon. The game deals with how the players' meta-human characters (called "novas") fit into a mundane world when they most definitely are not mundane, as well as how the mundane populace react to the sudden emergence of novas. The original Aberrant product line was discontinued in 2002, though a d20 System version was released in 2004. Onyx Path Publishing has recently acquired the rights to the Trinity Universe and released a new edition of the game, titled Trinity Continuum: Aberrant, in 2021. (en)
  • Aberrant est un jeu de rôles de super-héros publié en 1998 par White Wolf. Il prend place 90 ans avant les événements du jeu (où des psis luttent contre des aberrants), et 90 ans après ceux du jeu Adventure!. Il présente une société où les super-héros font du showbiz habillés en... super-héros pour les besoins des mégalopoles qui les sponsorisent. Pour mémoire : en 1998, la station spatiale Nova tombe sur Terre en irradiant la planète. des milliers de gens se découvrent peu à peu des super-pouvoirs. Comme la culture planétaire est assez largement influencée par les X-Men et autres super-héros, leur réflexe naturel, psychologique et économique, est de se mettre en costume et de se faire sponsoriser par les pouvoirs publics, par des ONG ou par d'autres organismes. On les nomme cependant "aberrants" du fait de leur caractère inquiétant. Ce jeu possède tout de même une dimension politique importante avec ses trames de complots et autres manipulations. Il propose de créer soit des personnages à pouvoirs (comme Les X-Men) soit des personnages "plus" (comme Batman, voire The Sentinel) (ou les deux, mais le côté pouvoir prend souvent le dessus). Il utilise les règles standard de l'Art du Conteur avec quelques aménagements pour, soit donner aux personnages des caractéristiques surhumaines, soit leur conférer des pouvoirs spéciaux comme le contrôle des forces naturelles. Ce jeu nécessite de surveiller la création des personnages-joueurs afin d'éviter les personnages optimisés et trop puissants ! Mais également pour garder une cohérence aux personnages. On voit mal un personnage comme Iceberg (l'homme de glace) se mettre à envoyer des boules de plasma sans une raison étrange (et sûrement passagère). Citons la critique de Casus Belli où était écrit : "Un jeu où le lampadaire et la voiture font partie des armes de contact ne peut pas être mauvais." * Portail des jeux * Portail des jeux de rôle (fr)
  • Aberrant è un gioco di ruolo pubblicato dalla White Wolf Game Studio nel 1999, ambientato in un 2008 alternativo nel quale, nel 1998, sono cominciati ad apparire esseri umani dotati di superpoteri. È l'ambientazione di mezzo della linea cronologica del , situato circa 90 anni dopo e oltre un secolo prima di . Il gioco tratta come i personaggi, esseri umani dotati di superpoteri chiamati "Nova", devono adattarsi a un mondo abitato da persone comuni, così come la reazione alla comparsa improvvisa di questi superesseri. La linea originale venne dismessa nel 2002, sebbene una versione d20 System venne pubblicata nel 2004. (it)
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  • Aberrant is a role-playing game created by White Wolf Game Studio in 1999, set in 2008 in a world where super-powered humans started appearing one day in 1998. It is the middle setting in the greater Trinity Universe timeline, chronologically situated about 90 years after Adventure!, White Wolf's Pulp era game, and over a century before the psionic escapades of Trinity/Aeon. The game deals with how the players' meta-human characters (called "novas") fit into a mundane world when they most definitely are not mundane, as well as how the mundane populace react to the sudden emergence of novas. The original Aberrant product line was discontinued in 2002, though a d20 System version was released in 2004. Onyx Path Publishing has recently acquired the rights to the Trinity Universe and released (en)
  • Aberrant est un jeu de rôles de super-héros publié en 1998 par White Wolf. Il prend place 90 ans avant les événements du jeu (où des psis luttent contre des aberrants), et 90 ans après ceux du jeu Adventure!. Il présente une société où les super-héros font du showbiz habillés en... super-héros pour les besoins des mégalopoles qui les sponsorisent. Ce jeu possède tout de même une dimension politique importante avec ses trames de complots et autres manipulations. * Portail des jeux * Portail des jeux de rôle (fr)
  • Aberrant è un gioco di ruolo pubblicato dalla White Wolf Game Studio nel 1999, ambientato in un 2008 alternativo nel quale, nel 1998, sono cominciati ad apparire esseri umani dotati di superpoteri. È l'ambientazione di mezzo della linea cronologica del , situato circa 90 anni dopo e oltre un secolo prima di . (it)
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  • Aberrant (en)
  • Aberrant (fr)
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