This HTML5 document contains 147 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n22http://www.semaphorecorp.com/misc/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
schemahttp://schema.org/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-euhttp://eu.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n20https://web.archive.org/web/20201003212106/http:/dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/7095/
n24http://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/7095/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n9https://global.dbpedia.org/id/
n28http://hci.stanford.edu/~winograd/shrdlu/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n17https://web.archive.org/web/20200817093131/http:/hci.stanford.edu/~winograd/shrdlu/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n34https://web.archive.org/web/20171117063022/http:/www.semaphorecorp.com/misc/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:SHRDLU
rdf:type
yago:Writing106359877 yago:Cognition100023271 yago:Inquiry105797597 yago:WikicatTuringTests wikidata:Q7397 yago:Process105701363 yago:HigherCognitiveProcess105770664 dbo:Work yago:Software106566077 yago:CodingSystem106353757 yago:ProblemSolving105796750 owl:Thing yago:Experiment105798043 yago:Code106355894 yago:Thinking105770926 dbo:Software yago:Abstraction100002137 yago:Communication100033020 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Trial105799212 schema:CreativeWork yago:PsychologicalFeature100023100 wikidata:Q386724
rdfs:label
SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU SHRDLU
rdfs:comment
SHRDLU — ранняя программа понимания естественного языка, разработанная Терри Виноградом в MIT в 1968—1970 годах. Она была написана на языках Micro Planner и Лисп на компьютере DEC и использовала графический терминал DEC. Впоследствии в лаборатории компьютерной графики в университете штата Юта была внесена возможность полноценной трёхмерной отрисовки «мира» SHRDLU. SHRDLU è un programma di comprensione del linguaggio naturale sviluppato da Terry Winograd al MIT nel periodo 1968-1970. È stato scritto nei linguaggi di programmazione Micro Planner e Lisp su un computer DEC PDP-6 e un terminale grafico DEC. Modifiche successive sono state apportate al programma nei laboratori di computer grafica dell'Università dello Utah, aggiungendo una renderizzazione 3D del mondo di SHRDLU. Il nome SHRDLU deriva dalla sequenza ETAOIN SHRDLU, la disposizione dei tasti su una macchina Linotype, basata sull'ordine decrescente di frequenza d'uso nella lingua inglese. SHRDLU és un programa d'ordinador per a la comprensió del llenguatge natural, que es considera que pertany a la primera fase de la intel·ligència artificial. Va ser desenvolupat per Terry Winograd al MIT entre els anys 1968 i 1970. Va ser codificat amb els llenguatges de programació Micro Planner i LISP per una màquina DEC PDP-6 amb terminal gràfic DEC.Posteriorment a la Universitat de Utah li va ser afegit un món en 3D on es representava gràficament els objectes coneguts pel programa.El nom SHRDLU no significa res en concret, sinó que està derivat de ETAOIN SHRDLU, que és l'alineament de les lletres en una linotíp, en ordre descendent respecte la freqüència d'ús en anglès. SHRDLU was een computerprogramma, gebaseerd op het begrijpen van natuurlijke taal, ontwikkeld door Terry Winograd aan het Massachusetts Institute of Technology van 1968 tot 1970. Het was geschreven in de Micro Planner en Lisp programmeertaal op de DEC PDP-6 computer en een DEC grafische terminal. De naam SHRDLU komt van Etaoin Shrdlu, de indeling van de alfatoetsen op een Linotype-drukpers, gerangschikt in aflopende orde van gebruiksvoorkomen in het Engels. SHRDLU lengoaia naturalaren edukia ulertzen zuen lehen programetako bat izan zen, informatikariak garatua MITen 1968-1970 urteen artean. Bertan, erabiltzaileak ordenagailuarekin hitz egin, objektuak mugitu, bildumak izendatu eta "blokez osaturiko mundu" baten egoera kontsultatzeko aukera du, azken finean bloke desberdinez osaturiko kaxa birtual bat da. SHDRLU eta Lisp programazio-lengoaiak erabiliz idatzia izan zen, PDP-6 ordenagailu eta DEC grafiko terminal batean. Ondorengo aldaketak laborategietako egin ziren, SHRDLU "World" -ren 3D irudikapen osoa gehituz. SHRDLU a été l’un des premiers programmes informatiques de compréhension du langage naturel. Il a été développé par Terry Winograd au MIT à partir de 1968. Il était écrit en (en) et en Lisp et implémenté sur un ordinateur PDP-6 de DEC équipé d’un terminal graphique DEC. Des ajouts ultérieurs[Quand ?], effectués dans les laboratoires d’infographie de l’Université d'Utah, permirent d’ajouter un rendu 3D au « monde » de SHRDLU. Par la suite[Quand ?], Winograd semble avoir pris ses distances avec SHRDLU et le domaine de l’intelligence artificielle, convaincu que SHRDLU constituait une impasse. SHRDLUとは、人工知能研究初期の研究開発プロジェクトである。1968年から1970年にかけて、テリー・ウィノグラードによって実施された。 コンピューターの中に仮想的に「積み木の世界」を構成し、そこに存在するいくつかの物体――ブロック、円錐、球など――を英語で指示を与えることで積み上げたり下ろしたり動かすことができる。自然言語により仮想世界の操作を行う事ができる。実装はソフトウエア面ではプログラミング言語LispとPlannerを用いて記述され、ハードウエア面ではDEC社のコンピュータ・PDP-6および同社のグラフィック端末上で動作した。後にユタ大学のコンピュータグラフィックス研究所によって改良され、SHRDLUの「世界」はフル3Dで描画されるようになった。 SHRDLUの名称はetaoin shrdluに由来している。 SHRDLU war eines der ersten Computerprogramme, das Sprachverständnis und die Simulation planvoller Tätigkeiten miteinander verband. Es wurde 1972 von Terry Winograd entwickelt und erlaubte die Manipulation simulierter Bauklötze in einer imaginären Umgebung über Anweisungen in natürlicher Sprache. Der Name beruht auf der Reihenfolge der Tasten auf einer Linotype-Schreibmaschine. SHRDLU - system komputerowy z dziedziny sztucznej inteligencji służący do przetwarzania języka naturalnego, napisany przez w MIT Artificial Intelligence Laboratory w latach 1968-70. SHRDLU umożliwia prostą konwersację (poprzez terminal) z użytkownikiem na temat małego świata obiektów. W pierwotnej wersji obiekty wyświetlane były na wczesnych ekranach komputerowych DEC-340 podłączonych do komputera (ang.). SHRDLU是由特里·威诺格拉德于1968年至1970年在麻省理工学院开发的一种早期的自然语言理解電腦程式 。在該程式中,用户可以與電腦对话,對這種精簡的“ 积木世界”的內部状态進行移动物體、命名集合、查询等操作(积木世界本质上是一个虛擬盒子,內部充满了不同积木)。 SHRDLU是以和Lisp编程语言在DEC PDP-6電腦和DEC图形终端上编写而成 。 后来在犹他大学的计算机图形实验室进行了補充,加入了對SHRDLU“世界”的完整3D渲染。 名称「SHRDLU」衍生自, ETAOIN SHRDLU是Linotype排字机上字母键配置,也就是照字母使用频率,以降序方式排列的12個字母序列。 SHRDLU — експертна система, рання програма розуміння природної мови, розроблена Террі Виноградом в Масачусетському технологічному інституті у 1972 році, яка розуміла велику кількість слів англійської мови і робила певні висновки у світі, побудованому з деталей дитячого конструктору. Вона була написана на мовах Micro Planner і LISP на комп'ютері DEC PDP-6 та використовувала графічний термінал Digital Equipment Corporation (DEC). Згодом в лабораторії комп'ютерної графіки в університеті штату Юта була внесена можливість повноцінного тривимірного відтворення «світу» SHRDLU. SHRDLU es un programa de computadora para la comprensión del lenguaje natural. Fue desarrollado por Terry Winograd en el MIT entre los años 1968 y 1970. Fue implementado con los lenguajes de programación Micro Planner y LISP para una máquina con terminal gráfico DEC. Posteriormente en la Universidad de Utah le fue añadido un mundo en 3D donde se representaba gráficamente los objetos conocidos por el programa. SHRDLU was an early natural-language understanding computer program, developed by Terry Winograd at MIT in 1968–1970. In the program, the user carries on a conversation with the computer, moving objects, naming collections and querying the state of a simplified "blocks world", essentially a virtual box filled with different blocks. SHRDLU was written in the Micro Planner and Lisp programming language on the DEC PDP-6 computer and a DEC graphics terminal. Later additions were made at the computer graphics labs at the University of Utah, adding a full 3D rendering of SHRDLU's "world".
foaf:name
SHRDLU
dbp:name
SHRDLU
dcterms:subject
dbc:History_of_artificial_intelligence dbc:Natural_language_processing_software dbc:Computer-related_introductions_in_1968
dbo:wikiPageID
98791
dbo:wikiPageRevisionID
1116644707
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Planner_programming_language dbc:History_of_artificial_intelligence dbr:Lisp_programming_language dbc:Natural_language_processing_software dbr:Blocks_world dbr:Computer_terminal dbr:Planner_(programming_language) dbr:Publish_or_perish dbr:Digital_Equipment_Corporation dbr:Nicholas_Negroponte dbr:Parser dbr:Terry_Winograd dbr:Physics dbr:Computer_program dbr:Linotype_machine dbr:Natural-language_understanding dbr:MIT_Media_Lab dbr:PDP-6 dbr:University_of_Utah dbr:Colossal_Cave_Adventure dbc:Computer-related_introductions_in_1968 dbr:Computer_graphics dbr:MIT dbr:Artificial_intelligence dbr:Potemkin_village dbr:Etaoin_shrdlu dbr:Cyc dbr:Interactive_fiction
dbo:wikiPageExternalLink
n17: n20:AITR-235.pdf n22:shrdlu.html n24:AITR-235.pdf n28: n34:shrdlu.html
owl:sameAs
dbpedia-uk:SHRDLU n9:iswy dbpedia-fr:SHRDLU wikidata:Q1778029 dbpedia-it:SHRDLU freebase:m.0p8zx dbpedia-et:SHRDLU dbpedia-ru:SHRDLU yago-res:SHRDLU dbpedia-nl:SHRDLU dbpedia-ca:SHRDLU dbpedia-zh:SHRDLU dbpedia-ja:SHRDLU dbpedia-es:SHRDLU dbpedia-pl:SHRDLU dbpedia-eu:SHRDLU dbpedia-de:SHRDLU
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Cite_web dbt:Citation_needed dbt:Short_description dbt:More_footnotes dbt:Infobox_software dbt:Blockquote dbt:Reflist dbt:For dbt:Cite_journal
dbp:author
dbr:Terry_Winograd
dbp:discontinued
Yes
dbp:genre
dbr:Natural-language_understanding
dbp:operatingSystem
dbr:PDP-6
dbp:platform
dbr:Digital_Equipment_Corporation
dbp:programmingLanguage
dbr:Planner_(programming_language) dbr:Lisp_programming_language
dbp:released
1968
dbo:abstract
SHRDLU — ранняя программа понимания естественного языка, разработанная Терри Виноградом в MIT в 1968—1970 годах. Она была написана на языках Micro Planner и Лисп на компьютере DEC и использовала графический терминал DEC. Впоследствии в лаборатории компьютерной графики в университете штата Юта была внесена возможность полноценной трёхмерной отрисовки «мира» SHRDLU. Название SHRDLU образовано от ETAOIN SHRDLU — расположения алфавитных клавиш на линотипах в соответствии с убыванием частоты появления букв в английском языке. Кроме того, Этаоин Шрдлу — имя разумного линотипа в одноимённом фантастическом рассказе Фредерика Брауна. SHRDLU was an early natural-language understanding computer program, developed by Terry Winograd at MIT in 1968–1970. In the program, the user carries on a conversation with the computer, moving objects, naming collections and querying the state of a simplified "blocks world", essentially a virtual box filled with different blocks. SHRDLU was written in the Micro Planner and Lisp programming language on the DEC PDP-6 computer and a DEC graphics terminal. Later additions were made at the computer graphics labs at the University of Utah, adding a full 3D rendering of SHRDLU's "world". The name SHRDLU was derived from ETAOIN SHRDLU, the arrangement of the letter keys on a Linotype machine, arranged in descending order of usage frequency in English. SHRDLU è un programma di comprensione del linguaggio naturale sviluppato da Terry Winograd al MIT nel periodo 1968-1970. È stato scritto nei linguaggi di programmazione Micro Planner e Lisp su un computer DEC PDP-6 e un terminale grafico DEC. Modifiche successive sono state apportate al programma nei laboratori di computer grafica dell'Università dello Utah, aggiungendo una renderizzazione 3D del mondo di SHRDLU. Il nome SHRDLU deriva dalla sequenza ETAOIN SHRDLU, la disposizione dei tasti su una macchina Linotype, basata sull'ordine decrescente di frequenza d'uso nella lingua inglese. SHRDLU - system komputerowy z dziedziny sztucznej inteligencji służący do przetwarzania języka naturalnego, napisany przez w MIT Artificial Intelligence Laboratory w latach 1968-70. SHRDLU umożliwia prostą konwersację (poprzez terminal) z użytkownikiem na temat małego świata obiektów. W pierwotnej wersji obiekty wyświetlane były na wczesnych ekranach komputerowych DEC-340 podłączonych do komputera (ang.). SHRDLU és un programa d'ordinador per a la comprensió del llenguatge natural, que es considera que pertany a la primera fase de la intel·ligència artificial. Va ser desenvolupat per Terry Winograd al MIT entre els anys 1968 i 1970. Va ser codificat amb els llenguatges de programació Micro Planner i LISP per una màquina DEC PDP-6 amb terminal gràfic DEC.Posteriorment a la Universitat de Utah li va ser afegit un món en 3D on es representava gràficament els objectes coneguts pel programa.El nom SHRDLU no significa res en concret, sinó que està derivat de ETAOIN SHRDLU, que és l'alineament de les lletres en una linotíp, en ordre descendent respecte la freqüència d'ús en anglès. SHRDLU was een computerprogramma, gebaseerd op het begrijpen van natuurlijke taal, ontwikkeld door Terry Winograd aan het Massachusetts Institute of Technology van 1968 tot 1970. Het was geschreven in de Micro Planner en Lisp programmeertaal op de DEC PDP-6 computer en een DEC grafische terminal. De naam SHRDLU komt van Etaoin Shrdlu, de indeling van de alfatoetsen op een Linotype-drukpers, gerangschikt in aflopende orde van gebruiksvoorkomen in het Engels. SHRDLU a été l’un des premiers programmes informatiques de compréhension du langage naturel. Il a été développé par Terry Winograd au MIT à partir de 1968. Il était écrit en (en) et en Lisp et implémenté sur un ordinateur PDP-6 de DEC équipé d’un terminal graphique DEC. Des ajouts ultérieurs[Quand ?], effectués dans les laboratoires d’infographie de l’Université d'Utah, permirent d’ajouter un rendu 3D au « monde » de SHRDLU. Par la suite[Quand ?], Winograd semble avoir pris ses distances avec SHRDLU et le domaine de l’intelligence artificielle, convaincu que SHRDLU constituait une impasse. Le nom de SHRDLU dérive de la séquence ETAOIN SHRDLU, qui reflétait l’arrangement anglo-saxon des touches alphabétiques sur les machines Linotypes, en fonction de leur fréquence décroissante en anglais. SHRDLU es un programa de computadora para la comprensión del lenguaje natural. Fue desarrollado por Terry Winograd en el MIT entre los años 1968 y 1970. Fue implementado con los lenguajes de programación Micro Planner y LISP para una máquina con terminal gráfico DEC. Posteriormente en la Universidad de Utah le fue añadido un mundo en 3D donde se representaba gráficamente los objetos conocidos por el programa. El nombre SHRDLU no significa nada en concreto, sino que está derivado de ETAOIN SHRDLU, que es el alineamiento de las letras en una máquina linotipia, en orden descendente respecto la frecuencia de uso en inglés. SHRDLUとは、人工知能研究初期の研究開発プロジェクトである。1968年から1970年にかけて、テリー・ウィノグラードによって実施された。 コンピューターの中に仮想的に「積み木の世界」を構成し、そこに存在するいくつかの物体――ブロック、円錐、球など――を英語で指示を与えることで積み上げたり下ろしたり動かすことができる。自然言語により仮想世界の操作を行う事ができる。実装はソフトウエア面ではプログラミング言語LispとPlannerを用いて記述され、ハードウエア面ではDEC社のコンピュータ・PDP-6および同社のグラフィック端末上で動作した。後にユタ大学のコンピュータグラフィックス研究所によって改良され、SHRDLUの「世界」はフル3Dで描画されるようになった。 SHRDLUの名称はetaoin shrdluに由来している。 SHRDLU是由特里·威诺格拉德于1968年至1970年在麻省理工学院开发的一种早期的自然语言理解電腦程式 。在該程式中,用户可以與電腦对话,對這種精簡的“ 积木世界”的內部状态進行移动物體、命名集合、查询等操作(积木世界本质上是一个虛擬盒子,內部充满了不同积木)。 SHRDLU是以和Lisp编程语言在DEC PDP-6電腦和DEC图形终端上编写而成 。 后来在犹他大学的计算机图形实验室进行了補充,加入了對SHRDLU“世界”的完整3D渲染。 名称「SHRDLU」衍生自, ETAOIN SHRDLU是Linotype排字机上字母键配置,也就是照字母使用频率,以降序方式排列的12個字母序列。 SHRDLU lengoaia naturalaren edukia ulertzen zuen lehen programetako bat izan zen, informatikariak garatua MITen 1968-1970 urteen artean. Bertan, erabiltzaileak ordenagailuarekin hitz egin, objektuak mugitu, bildumak izendatu eta "blokez osaturiko mundu" baten egoera kontsultatzeko aukera du, azken finean bloke desberdinez osaturiko kaxa birtual bat da. SHDRLU eta Lisp programazio-lengoaiak erabiliz idatzia izan zen, PDP-6 ordenagailu eta DEC grafiko terminal batean. Ondorengo aldaketak laborategietako egin ziren, SHRDLU "World" -ren 3D irudikapen osoa gehituz. SHDRLU izena, -etik dator. Letren teklak batean jarri eta ingelesezko erabilera-maiztasunaren arabera alderantzizko noranzkoan ordenatzean lortzen den emaitza da. SHRDLU war eines der ersten Computerprogramme, das Sprachverständnis und die Simulation planvoller Tätigkeiten miteinander verband. Es wurde 1972 von Terry Winograd entwickelt und erlaubte die Manipulation simulierter Bauklötze in einer imaginären Umgebung über Anweisungen in natürlicher Sprache. Es gibt heute keine lauffähige Version von SHRDLU mehr. Das Original war in Micro Planner und in Maclisp geschrieben (einer Variante der Programmiersprache Lisp), für das heute kein Interpreter mehr existiert. Auf den Seiten von Terry Winograd wird auf eine neue, in Common Lisp programmierte Version verwiesen. Diese hat aber nicht den gleichen Funktions-Umfang wie das eigentliche SHRDLU. Der Name beruht auf der Reihenfolge der Tasten auf einer Linotype-Schreibmaschine. SHRDLU — експертна система, рання програма розуміння природної мови, розроблена Террі Виноградом в Масачусетському технологічному інституті у 1972 році, яка розуміла велику кількість слів англійської мови і робила певні висновки у світі, побудованому з деталей дитячого конструктору. Вона була написана на мовах Micro Planner і LISP на комп'ютері DEC PDP-6 та використовувала графічний термінал Digital Equipment Corporation (DEC). Згодом в лабораторії комп'ютерної графіки в університеті штату Юта була внесена можливість повноцінного тривимірного відтворення «світу» SHRDLU. Назва SHRDLU утворено від — розташування алфавітних клавіш на лінотипі відповідно до убуванням частоти появи літер в англійській мові. Крім того, Етаоін Шрдлу — ім'я розумного лінотипу в однойменному фантастичному оповіданні .
gold:hypernym
dbr:Program
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:SHRDLU?oldid=1116644707&ns=0
dbo:wikiPageLength
13086
dbo:author
dbr:Terry_Winograd
dbo:computingPlatform
dbr:Digital_Equipment_Corporation
dbo:genre
dbr:Natural-language_understanding
dbo:operatingSystem
dbr:PDP-6
dbo:programmingLanguage
dbr:Lisp_programming_language dbr:Planner_(programming_language)
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:SHRDLU