This HTML5 document contains 173 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n17http://www.lepus.org.uk/ref/companion/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
n46http://www.polyglotinc.com/
dbpedia-bghttp://bg.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n35http://lepus.org.uk/ref/legend/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n26http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n8http://perfectjpattern.sourceforge.net/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n37https://drive.google.com/file/d/0BwhCYaYDn8EgNWIwZDg2YjUtNDRhNi00NzQ2LWFmNmMtYmYxNGI5ZjEwZDZj/
n20http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n32http://www.cs.bham.ac.uk/~hxt/research/
n15https://web.archive.org/web/20151022084246/http:/objectmentor.com/resources/articles/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n27https://global.dbpedia.org/id/
n24http://se.ethz.ch/~meyer/publications/computer/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n49http://www.oodesign.com/oo_design_patterns/behavioral_patterns/
n34http://web.cs.ucla.edu/~palsberg/paper/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n13https://www.webcitation.org/66gH7HEVV%3Furl=http:/objectmentor.com/resources/articles/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n10http://sourcemaking.com/design_patterns/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-glhttp://gl.dbpedia.org/resource/
n14http://dbpedia.org/resource/Open/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Visitor_pattern
rdf:type
owl:Thing yago:Cognition100023271 yago:Abstraction100002137 yago:WikicatSoftwareDesignPatterns yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Structure105726345 yago:Form105930736
rdfs:label
Visitor Besökare 访问者模式 Відвідувач (шаблон проєктування) 비지터 패턴 Visitor (patrón de diseño) Visitor (návrhový vzor) Besucher (Entwurfsmuster) Visitor pattern Посетитель (шаблон проектирования) Visitor パターン Odwiedzający Visiteur (patron de conception) Visitor Pattern
rdfs:comment
Návrhový vzor Visitor umožňuje rozšiřovat možnosti objektu bez nutnosti modifikace jeho třídy. Snaží se o podobný cíl jako aspektově orientované programování. Visitor patří mezi návrhové vzory, které ovlivňují chování tříd a jejich instancí, tzv. behavioral patterns. Відвідувач (Visitor) — шаблон проєктування, який дозволяє відділити певний алгоритм від елементів, на яких алгоритм має бути виконаний, таким чином можливо легко додати або ж змінити алгоритм без зміни елементів системи. Практичним результатом є можливість додавання нових операцій в існуючі структури об'єкта без зміни цих структур. Посетитель (англ. visitor) — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. Visitor パターンは、オブジェクト指向プログラミング およびソフトウェア工学 において、 アルゴリズムをオブジェクトの構造から分離するためのデザインパターンである。分離による実用的な結果として、既存のオブジェクトに対する新たな操作を構造を変更せずに追加することができる。 基本的には Visitor パターンは一群のクラスに対して新たな仮想関数をクラス自体を変更せずに追加できるようにする。そのために、全ての仮想関数を適切に特化させた Visitor クラスを作成する。Visitor はインスタンスへの参照を入力として受け取り、ダブルディスパッチを用いて目的を達する。 Visitor は強力であるが、既存の仮想関数と比較して制限もある。各クラス内に小さなコールバックメソッドを追加する必要があり、各クラスのコールバックメソッドは新たなサブクラスで継承することができない。 访问者模式是一种将算法与对象结构分离的软件设计模式。 这个模式的基本想法如下:首先我们拥有一个由许多对象构成的对象结构,这些对象的都拥有一个accept方法用来接受访问者对象;访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素作出不同的反应;在对象结构的一次访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施accept方法,在每一个元素的accept方法中回调访问者的visit方法,从而使访问者得以处理对象结构的每一个元素。我们可以针对对象结构设计不同的实在的访问者类来完成不同的操作。 访问者模式使得我们可以在传统的单分派语言(如Smalltalk、Java和C++)中模拟技术。对于支持多分派的语言(如CLOS),访问者模式已经内置于语言特性之中了,从而不再重要。 Odwiedzający (wizytator) – wzorzec projektowy, którego zadaniem jest odseparowanie algorytmu od struktury obiektowej na której operuje. Praktycznym rezultatem tego odseparowania jest możliwość dodawania nowych operacji do aktualnych struktur obiektów bez konieczności ich modyfikacji. In object-oriented programming and software engineering, the visitor design pattern is a way of separating an algorithm from an object structure on which it operates. A practical result of this separation is the ability to add new operations to existing object structures without modifying the structures. It is one way to follow the open/closed principle. Der Besucher (englisch visitor oder visitor pattern) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (engl. behavioral patterns) gehört. Das Muster ist eines der sogenannten GoF-Entwurfsmuster. Es dient der Kapselung von Operationen. Die Operationen können auf Elemente einer Objektstruktur ausgeführt werden. Durch die Kapselung ist es möglich, dass neue Operationen ohne Veränderung der betroffenen Elementklassen definiert werden. 객체 지향 프로그래밍과 소프트웨어 공학에서 비지터 패턴(visitor pattern; 방문자 패턴)은 알고리즘을 객체 구조에서 분리시키는 디자인 패턴이다. 이렇게 분리를 하면 구조를 수정하지 않고도 실질적으로 새로운 동작을 기존의 객체 구조에 추가할 수 있게 된다. 개방-폐쇄 원칙을 적용하는 방법의 하나이다. En programmation orientée objet et en génie logiciel, le patron de conception comportemental visiteur est une manière de séparer un algorithme d'une structure de données. Inom framför allt objektorienterad programmering möjliggör designmönstret besökare (Visitor pattern på engelska) en tydlig separation mellan en typstruktur och en beräkning på strukturen. Genom denna separation blir det lättare att lägga till nya operationer till befintliga strukturer utan att modifiera de ingående typerna. Det är med andra ord ett sätt att följa . En programación orientada a objetos, el patrón visitor es una forma de separar el algoritmo de la estructura de un objeto. La idea básica es que se tiene un conjunto de clases elemento que conforman la estructura de un objeto. Cada una de estas clases elemento tiene un método aceptar (accept) que recibe al objeto visitante (visitor) como argumento. El visitante es una interfaz que tiene un método visit diferente para cada clase elemento; por tanto habrá implementaciones de la interfaz visitor de la forma: visitorClase1, visitorClase2... visitorClaseN. El método accept de una clase elemento llama al método visit de su clase. Clases concretas de un visitante pueden entonces ser escritas para hacer una operación en particular. Em programação orientada a objetos e engenharia de software, o visitor pattern é umpadrão de projeto comportamental. Representa uma operação a ser realizada sobre elementos da estrutura de um objeto. O Visitor permite que se crie uma nova operação sem que se mude a classe dos elementos sobre as quais ela opera. É uma maneira de separar um algoritmo da estrutura de um objeto. Um resultado prático é a habilidade de adicionar novas funcionalidades a estruturas de um objeto pré-existente sem a necessidade de modificá-las. Internamente, o método accept(Visitor visitor) de Solido faz o seguinte: Il Visitor è un design pattern comportamentale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. Permette di separare un algoritmo dalla struttura di oggetti composti a cui è applicato, in modo da poter aggiungere nuove operazioni e comportamenti senza dover modificare la struttura stessa.
rdfs:seeAlso
dbr:Iterator_pattern
foaf:depiction
n26:W3sDesign_Visitor_Design_Pattern_UML.jpg n26:Visitor_design_pattern.svg n26:Visitor_pattern_class_diagram_in_LePUS3.gif n26:UML_diagram_of_an_example_of_the_Visitor_design_pattern.png
dcterms:subject
dbc:Software_design_patterns dbc:Articles_with_example_C++_code dbc:Articles_with_example_Java_code dbc:Articles_with_example_Python_(programming_language)_code dbc:Articles_with_example_Lisp_(programming_language)_code
dbo:wikiPageID
38689
dbo:wikiPageRevisionID
1095877181
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Iterator_pattern dbc:Software_design_patterns dbr:Multiple_dispatch dbr:Sequence_diagram dbr:Virtual_function dbr:Programming_language dbr:Java_(programming_language) dbr:Robert_Cecil_Martin dbr:Pattern_matching dbr:Software_design_pattern dbr:Dynamic_Language_Runtime n14:closed_principle dbr:C_Sharp_(programming_language) dbr:Church_encoding dbr:Python_(programming_language) n20:UML_diagram_of_an_example_of_the_Visitor_design_pattern.png dbr:Single_dispatch dbr:C++ dbr:Container_(abstract_data_type) dbr:Software_engineering dbr:Composite_pattern dbr:Objective-C dbc:Articles_with_example_C++_code dbc:Articles_with_example_Java_code dbc:Articles_with_example_Python_(programming_language)_code dbr:Smalltalk dbr:Algebraic_data_type n20:Visitor_design_pattern.svg dbr:Computer-aided_design dbr:IEEE_Computer_Society dbr:Code_reuse dbr:Tagged_union n20:W3sDesign_Visitor_Design_Pattern_UML.jpg dbr:Swift_(programming_language) dbr:Class_(computer_programming) n20:Visitor_pattern_class_diagram_in_LePUS3.gif dbr:Algorithm dbr:Function_object dbr:Jens_Palsberg dbr:Double_dispatch dbr:JavaScript dbr:Common_Lisp dbr:Object_(computer_science) dbr:Design_Patterns dbr:Object-oriented_programming dbc:Articles_with_example_Lisp_(programming_language)_code dbr:Loop_(programming) dbr:Bertrand_Meyer dbr:Unified_Modeling_Language dbr:Class_diagram dbr:Single_responsibility_principle dbr:Iteration dbr:C._Barry_Jay
dbo:wikiPageExternalLink
n8:dp-visitor.html n10:visitor n13:visitor.pdf n17:Visitor.xml n24:visitor.pdf n32:mfps-visitors.pdf n34:compsac98.pdf n35:legend.xml n37:view n15:visitor.pdf n46:reflection.html n49:visitor_pattern.html
owl:sameAs
dbpedia-sv:Besökare dbpedia-bg:Посетител_(шаблон) dbpedia-pt:Visitor_Pattern wikidata:Q830719 dbpedia-fa:الگوی_بازدیدگر dbpedia-vi:Visitor_pattern n27:4z5yu yago-res:Visitor_pattern dbpedia-ja:Visitor_パターン dbpedia-gl:Visitor_(padrón_de_deseño) dbpedia-es:Visitor_(patrón_de_diseño) dbpedia-hu:Látogató_programtervezési_minta dbpedia-ru:Посетитель_(шаблон_проектирования) dbpedia-zh:访问者模式 dbpedia-de:Besucher_(Entwurfsmuster) dbpedia-it:Visitor dbpedia-fr:Visiteur_(patron_de_conception) freebase:m.015yxg dbpedia-ko:비지터_패턴 dbpedia-pl:Odwiedzający freebase:m.09n9s dbpedia-cs:Visitor_(návrhový_vzor) dbpedia-uk:Відвідувач_(шаблон_проєктування)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Quote dbt:Code dbt:R dbt:More_citations_needed dbt:Webarchive dbt:Wikibooks dbt:Rp dbt:Short_description dbt:Design_Patterns_Patterns dbt:Reflist dbt:Commons_category dbt:See_also
dbo:thumbnail
n26:W3sDesign_Visitor_Design_Pattern_UML.jpg?width=300
dbp:date
2002-03-05 2004-04-12 2015-10-22
dbp:title
The Visitor Family of Design Patterns
dbp:url
n15:visitor.pdf n13:visitor.pdf n37:view
dbo:abstract
Посетитель (англ. visitor) — поведенческий шаблон проектирования, описывающий операцию, которая выполняется над объектами других классов. При изменении visitor нет необходимости изменять обслуживаемые классы. Шаблон демонстрирует классический приём восстановления информации о потерянных типах, не прибегая к понижающему приведению типов при помощи двойной диспетчеризации. In object-oriented programming and software engineering, the visitor design pattern is a way of separating an algorithm from an object structure on which it operates. A practical result of this separation is the ability to add new operations to existing object structures without modifying the structures. It is one way to follow the open/closed principle. In essence, the visitor allows adding new virtual functions to a family of classes, without modifying the classes. Instead, a visitor class is created that implements all of the appropriate specializations of the virtual function. The visitor takes the instance reference as input, and implements the goal through double dispatch. Visitor パターンは、オブジェクト指向プログラミング およびソフトウェア工学 において、 アルゴリズムをオブジェクトの構造から分離するためのデザインパターンである。分離による実用的な結果として、既存のオブジェクトに対する新たな操作を構造を変更せずに追加することができる。 基本的には Visitor パターンは一群のクラスに対して新たな仮想関数をクラス自体を変更せずに追加できるようにする。そのために、全ての仮想関数を適切に特化させた Visitor クラスを作成する。Visitor はインスタンスへの参照を入力として受け取り、ダブルディスパッチを用いて目的を達する。 Visitor は強力であるが、既存の仮想関数と比較して制限もある。各クラス内に小さなコールバックメソッドを追加する必要があり、各クラスのコールバックメソッドは新たなサブクラスで継承することができない。 En programación orientada a objetos, el patrón visitor es una forma de separar el algoritmo de la estructura de un objeto. La idea básica es que se tiene un conjunto de clases elemento que conforman la estructura de un objeto. Cada una de estas clases elemento tiene un método aceptar (accept) que recibe al objeto visitante (visitor) como argumento. El visitante es una interfaz que tiene un método visit diferente para cada clase elemento; por tanto habrá implementaciones de la interfaz visitor de la forma: visitorClase1, visitorClase2... visitorClaseN. El método accept de una clase elemento llama al método visit de su clase. Clases concretas de un visitante pueden entonces ser escritas para hacer una operación en particular. Cada método visit de un visitante concreto puede ser pensado como un método que no es de una sola clase, sino de un par de clases: el visitante concreto y clase elemento particular. Así el patrón visitor simula el envío doble (en inglés este término se conoce como Double-Dispatch) en un lenguaje convencional orientado a objetos de envío único (Single-Dispatch), como son Java o C++. El patrón visitor también especifica cómo sucede la interacción en la estructura del objeto. En su versión más sencilla, donde cada algoritmo necesita iterar de la misma forma, el método accept de un elemento contenedor, además de una llamada al método visit del objeto visitor, también pasa el objeto visitor como argumento al llamar al método accept de todos sus elementos hijos. Este patrón es ampliamente utilizado en intérpretes, compiladores y procesadores de lenguajes, en general. 객체 지향 프로그래밍과 소프트웨어 공학에서 비지터 패턴(visitor pattern; 방문자 패턴)은 알고리즘을 객체 구조에서 분리시키는 디자인 패턴이다. 이렇게 분리를 하면 구조를 수정하지 않고도 실질적으로 새로운 동작을 기존의 객체 구조에 추가할 수 있게 된다. 개방-폐쇄 원칙을 적용하는 방법의 하나이다. Inom framför allt objektorienterad programmering möjliggör designmönstret besökare (Visitor pattern på engelska) en tydlig separation mellan en typstruktur och en beräkning på strukturen. Genom denna separation blir det lättare att lägga till nya operationer till befintliga strukturer utan att modifiera de ingående typerna. Det är med andra ord ett sätt att följa . En programmation orientée objet et en génie logiciel, le patron de conception comportemental visiteur est une manière de séparer un algorithme d'une structure de données. Der Besucher (englisch visitor oder visitor pattern) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (engl. behavioral patterns) gehört. Das Muster ist eines der sogenannten GoF-Entwurfsmuster. Es dient der Kapselung von Operationen. Die Operationen können auf Elemente einer Objektstruktur ausgeführt werden. Durch die Kapselung ist es möglich, dass neue Operationen ohne Veränderung der betroffenen Elementklassen definiert werden. Mit Hilfe des Besuchers werden einfache Multimethoden (double dispatch) in einer OOP-Sprache implementiert, die von Haus aus nur single dispatch unterstützt. Návrhový vzor Visitor umožňuje rozšiřovat možnosti objektu bez nutnosti modifikace jeho třídy. Snaží se o podobný cíl jako aspektově orientované programování. Visitor patří mezi návrhové vzory, které ovlivňují chování tříd a jejich instancí, tzv. behavioral patterns. Em programação orientada a objetos e engenharia de software, o visitor pattern é umpadrão de projeto comportamental. Representa uma operação a ser realizada sobre elementos da estrutura de um objeto. O Visitor permite que se crie uma nova operação sem que se mude a classe dos elementos sobre as quais ela opera. É uma maneira de separar um algoritmo da estrutura de um objeto. Um resultado prático é a habilidade de adicionar novas funcionalidades a estruturas de um objeto pré-existente sem a necessidade de modificá-las. A ideia é usar uma classe de elementos como uma estrutura, sendo que cada uma delas possui um método cujo um dos argumentos é um objeto do tipo visitor. Visitor é uma interface que possui um método visit para cada classe de elementos. O método accept de uma classe de elementos invoca o método visit de sua respectiva classe. Classes visitor concretas distintas podem então ser escritas para implementar operações especiais. O padrão Visitor é uma solução para separar o algoritmo da estrutura. Uma das vantagens desse padrão é a habilidade de adicionar novas operações a uma estrutura já existente. Com ele, podemos ter a classe ObjetoSolido e o comportamento de queda em uma classe Gravidade, separada da estrutura do ObjetoSolido. Isso é feito através de uma interface, onde o objeto que vai executar esse método da classe do comportamento, passa uma referencia dela mesmo junto dos parâmetros normais da classe.No caso desse exemplo, teríamos: Visitor gravidade = new Gravidade; //esse é o nosso visitor, responsável pelo comportamento de queda.Solido solido = new Solido("caixa"); //solido que recebera o comportamentosolido.accept(gravidade); //recebe o comportamento Gravidade Internamente, o método accept(Visitor visitor) de Solido faz o seguinte: public void accept(Visitor visitor) {visitor.visitSolido(this);} Ao passar para o Visitor uma referencia de si mesmo, o visitor pode acessar os métodos e atributos públicos dessa classe, que no nosso caso, vai adicionar a aceleração da gravidade ao Solido. Assim como o comportamento de queda foi adicionado, outros também poderiam ser feitos da mesma maneira, como movimentação através do teclado, sons... as possibilidades são infinitas. 访问者模式是一种将算法与对象结构分离的软件设计模式。 这个模式的基本想法如下:首先我们拥有一个由许多对象构成的对象结构,这些对象的都拥有一个accept方法用来接受访问者对象;访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素作出不同的反应;在对象结构的一次访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施accept方法,在每一个元素的accept方法中回调访问者的visit方法,从而使访问者得以处理对象结构的每一个元素。我们可以针对对象结构设计不同的实在的访问者类来完成不同的操作。 访问者模式使得我们可以在传统的单分派语言(如Smalltalk、Java和C++)中模拟技术。对于支持多分派的语言(如CLOS),访问者模式已经内置于语言特性之中了,从而不再重要。 Odwiedzający (wizytator) – wzorzec projektowy, którego zadaniem jest odseparowanie algorytmu od struktury obiektowej na której operuje. Praktycznym rezultatem tego odseparowania jest możliwość dodawania nowych operacji do aktualnych struktur obiektów bez konieczności ich modyfikacji. Відвідувач (Visitor) — шаблон проєктування, який дозволяє відділити певний алгоритм від елементів, на яких алгоритм має бути виконаний, таким чином можливо легко додати або ж змінити алгоритм без зміни елементів системи. Практичним результатом є можливість додавання нових операцій в існуючі структури об'єкта без зміни цих структур. Відвідувач дозволяє додавати нові віртуальні функції в родинні класи без зміни самих класів, натомість, один відвідувач створює клас, який реалізує всі відповідні спеціалізації віртуальної функції. Відвідувач приймає посилання на елемент й реалізується шляхом подвійної диспетчеризації. Il Visitor è un design pattern comportamentale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. Permette di separare un algoritmo dalla struttura di oggetti composti a cui è applicato, in modo da poter aggiungere nuove operazioni e comportamenti senza dover modificare la struttura stessa.
gold:hypernym
dbr:Way
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Visitor_pattern?oldid=1095877181&ns=0
dbo:wikiPageLength
34499
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Visitor_pattern