This HTML5 document contains 173 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n31http://bn.dbpedia.org/resource/
n30http://hdl.handle.net/2438/
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-bghttp://bg.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n12http://te.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-kkhttp://kk.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-eohttp://eo.dbpedia.org/resource/
n49http://ur.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n29http://uz.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n34http://ta.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n45https://global.dbpedia.org/id/
n16http://hi.dbpedia.org/resource/
n20http://www.ondwelle.com/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Trial_and_error
rdf:type
owl:Thing dbo:Software
rdfs:label
Trial-and-error Versuch und Irrtum Assaig i error Metoda pokus-omyl التجربة والخطأ 試行錯誤 시행착오 Méthode essai-erreur Ensayo y error 尝试错误法 Метод проб и ошибок Prov-eraro Prova e sbaglia Trial and error Metoda prób i błędów Trial and error Metode coba-coba Метод cпроб і помилок
rdfs:comment
El mètode d'assaig i error, també conegut com a prova i error, és un mètode per a l'obtenció de coneixement, tant com procedimental. En l'assaig i error es prova una opció i s'observa si funciona. Si funciona, llavors es té una solució. Si no - això és un error - s'intenta una altra opció. En algunes versions de l'assaig i error, l'opció que es veu a priori com la més probable és la que sol posar-se a prova primer, seguit de la següent més probable, i així successivament, fins que es troba una solució o fins que s'esgoten totes les opcions. Versuch und Irrtum oder Trial-and-Error, ist eine heuristische Methode des Problemlösens, bei der so lange zulässige Lösungsmöglichkeiten getestet werden, bis eine geeignete Lösung gefunden wurde. Dabei wird oft bewusst auch die Möglichkeit von Fehlschlägen in Kauf genommen. In der Umgangssprache bezeichnet man diese Vorgehensweise als „Ausprobieren“. 嘗試錯誤法,又稱試誤法(英語:trial and error),简称试错,是用來解決問題、獲取知識的常見方法。此種方法可以視為簡易解決問題的方法中的一種,與使用洞察力/直覺或理論推理的方法正好相反。 L'espressione prova e sbaglia (in inglese trial and error ossia, letteralmente, tentativo ed errore) denota un metodo euristico che mira a trovare una soluzione a un problema effettuando un tentativo e verificando se ha prodotto l'effetto desiderato. In caso positivo il tentativo costituisce una soluzione al problema altrimenti si prosegue effettuando un diverso tentativo. في علم الرياضيات يعتبر مبدأ التجربة والخطأ أو المحاولة والخطأ (بالإنجليزية: Trial and Error)‏ أحد أهم الطرق المستعملة لحل المسائل خاصة المعقدة منها. تتميز هذه الطريقة بإمكانية برمجتها عن طريق الحاسوب والوصول إلى دقة عالية بأقرب وقت. تبدأ الطريقة بدراسة أولية لنطاق المشكلة ومداها. بعد ذلك توضع قيمة تقريبية تقع ضمن النطاق (أو حتى خارجه). يفترض بالحل أن يكون أكثر تقاربا عندما يقع الاختيار على قيمة داخل النطاق عن تلك الواقعة خارج النطاق.أي أن المحاولة والخطأ لاتعني فقط المحاولة واكتشاف الخطأ بل وتصحيحه. Метод спроб і помилок (у просторіччі також: метод (наукового) тику) — є вродженим методом мислення людини. Також цей метод називають методом перебору варіантів. Метод спроб і помилок — це форма навчання, описана психологом Едвардом Торндайком у 1898 р., заснована на закріпленні випадково скоєних рухових і розумових актів, за рахунок яких було вирішено значуще для тварини завдання. Метод спроб і помилок лежить в основі прийняття рішень учасниками ринку в умовах досконалої конкуренції, що є однією з головних причин постійних криз. La méthode essai-erreur ou méthode essai et erreur est une méthode fondamentale de résolution de problèmes. Elle est caractérisée par des essais divers qui sont continués jusqu'au succès de la recherche ou jusqu'à ce que le testeur arrête sa recherche. En science informatique, la méthode est appelée « generate and test ». En algèbre élémentaire, pour la résolution d'équations elle prend le nom de « guess and check » (« supposer et vérifier »). Dans le domaine des jeux vidéo, elle est appelée « die and retry » (« meurs et réessaie ») et « trial and error » en recherche pharmaceutique. La expresión ensayo y error, también conocida como prueba y error, es un método heurístico para obtener conocimiento, tanto proposicional como procedimental. Consiste en probar una alternativa y verificar si funciona. Si es así, se tiene una solución. En caso contrario —resultado erróneo— se intenta una diferente. Trial and error is a fundamental method of problem-solving characterized by repeated, varied attempts which are continued until success, or until the practicer stops trying. According to W.H. Thorpe, the term was devised by C. Lloyd Morgan (1852–1936) after trying out similar phrases "trial and failure" and "trial and practice". Under Morgan's Canon, animal behaviour should be explained in the simplest possible way. Where behavior seems to imply higher mental processes, it might be explained by trial-and-error learning. An example is a skillful way in which his terrier Tony opened the garden gate, easily misunderstood as an insightful act by someone seeing the final behavior. Lloyd Morgan, however, had watched and recorded the series of approximations by which the dog had gradually learned Metoda pokus-omyl (v angličtině trial and error) označuje způsob hledání řešení problému za pomocí náhodného testování všech potenciálních východisek. Trial-and-error (Engels voor 'proberen en missen' of 'gissen en missen') is een heuristische manier om iets te leren of om een oplossing van een probleem te vinden. De termen probeerhandeling en leren met vallen en opstaan drukken ongeveer hetzelfde uit. Ook dieren passen dit toe. Leerpsychologen doen naar deze technieken fundamenteel onderzoek, zoals E.L. Thorndike door middel van zijn puzzlebox. Metoda prób i błędów – sposób rozwiązywania problemów teoretycznych lub osiągania celów praktycznych. Polega on na metodycznym powtarzaniu różnych zabiegów, o ile nie okazują się one skuteczne aż do osiągnięcia spodziewanego wyniku. W węższym znaczeniu metoda prób i błędów to pewna metoda empiryczna. Dzieli się ona na etapy, którymi są: a) postawienie hipotezy, b) sprawdzenie hipotezy, c) postawienie kolejnej hipotezy, jeśli poprzednia okazała się fałszywa, d) sprawdzenie tej hipotezy – itd. Ме́тод проб и оши́бок (ме́тод перебóра вариáнтов, мéтод подбóра, в просторечии — ме́тод (нау́чного) ты́ка) — врождённый эмпирический метод мышления человека. В 1898 году описан Торндайком как форма научения, основанная на закреплении случайно совершённых двигательных и мыслительных актов, за счёт которых была решена значимая для животного задача. В следующих пробах время, которое затрачено животным на решение аналогичных задач в аналогичных условиях, постепенно, хотя и не линейно, уменьшается до тех пор, пока не приобретает форму мгновенного решения. Последующий анализ метода проб и ошибок показал, что он не является полностью хаотическим и нецелесообразным, а интегрирует в себе прошлый опыт и новые условия для решения задачи. 시행착오(試行錯誤, trial and error)는 문제 해결의 중요한 방식의 하나이다. 인간 또는 동물이 학습을 하는 방식 중의 하나로서 자신의 행동으로 인해 벌어질 결과를 미리 하지 못하는 상태로 여러 가지 행동을 하다가 각각의 행동이 성공하거나 실패하는 결과들을 통해 인과관계를 추론하여 학습하는 것을 의미한다. La esprimo prov-eraro aŭ provo kaj eraro estas heŭristika metodo por la akiro de kono, kaj propozicia kaj procedura. Ĝi konsistas en provi kaj verigi ĉu ĝi funkcias. Se tiel, oni havas solvon. Male —erara rezulto— oni klopodas diferencan alternativon. Metode coba-coba (trial and error method) merujuk kepada upaya atau metode untuk mencapai sebuah tujuan melalui berbagai macam . ini yang dilakukan tersebut dilakukan beberapa kali hingga akhirnya mendapatkan cara yang paling sesuai. Kesalahan atau kekiliruan dicatat untuk dievaluasi dan sebagai bahan pembelajaran. Upaya tersebut dilakukan melalui lebih dari satu cara hingga satu car adapt berhasil. Metode coba-coba dapat juga didefinisikan sebagai sebuah metode demi mencari sebuah solusi yang benar dan memuaskan melalui berbagai macam cara dan teori hingga akhirnya kesalahan dapat dikurangi atau dihilangkan sama sekali. Hali ini juga kadang berarti melibatkan eksperimen praktis dan pengalaman daripada teori. Berbagai macam cara digunakan demi mengetahui cara-cara yang dianggap keliru dan Trial and error (svenska: "försök och misstag") var ursprungligen termen för en form av inlärning som bland annat studerades av den amerikanske psykologen Edward Thorndike. Vid inlärningsförloppet elimineras undan för undan felaktiga eller ineffektiva beteenden därför att de inte leder till framgång. Thorndyke utvecklade teorin samtidigt som Ivan Pavlov i Ryssland utförde experimenten med betingade reflexer hos djur och lade grunden för behaviorismen. Den amerikanske psykologen B. F. Skinner knöt sedan samman Thorndykes teori med behaviorismen.
dcterms:subject
dbc:Learning_methods dbc:Heuristics dbc:Philosophy_of_science dbc:Error dbc:Problem_solving_methods
dbo:wikiPageID
245733
dbo:wikiPageRevisionID
1081052483
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:William_Ross_Ashby dbr:Reinforcement_learning dbr:Playoffs dbr:Recursion dbr:C._Lloyd_Morgan dbr:Karl_Popper dbr:Regula_falsi dbr:Computer_science dbr:Genus_(biology) dbr:Neologism dbr:Knowledge dbr:Boss_(video_gaming) dbr:Brute-force_attack dbr:Chemist dbc:Learning_methods dbr:Insight dbr:Evolution dbr:Jean_Piaget dbc:Philosophy_of_science dbr:Niels_Kaj_Jerne dbr:W.H._Thorpe dbr:Video_game dbc:Heuristics dbr:Problem-solving dbr:Portia_labiata dbr:Bogosort dbr:Polymer_technology dbr:Adaptive_immune_system dbr:Simulated_annealing dbr:Margin_of_error dbr:Morgan's_Canon dbr:Portia_fimbriata dbr:Jumping_spider dbr:Theory dbr:Empiricism dbr:Ariadne's_thread_(logic) dbr:Voodoo_programming dbr:Learning_curve dbr:Critical_rationalism dbc:Error dbr:Law_of_effect dbr:Structure–activity_relationship dbr:Edward_Lee_Thorndike dbr:Lagoon dbr:Operant_conditioning dbr:Antibiotics dbr:Brunel_University dbr:DNA dbr:Genetic_algorithm dbr:Natural_selection dbr:Ethology dbr:Brute-force_search dbr:Championship dbr:Chapman_&_Hall dbr:Scientific_method dbc:Problem_solving_methods dbr:B._F._Skinner dbr:Repair dbr:Sports_team dbr:Playoff_format dbr:Dictionary_attack dbr:Portia_(spider)
dbo:wikiPageExternalLink
n20:FrSM02.pdf n30:729 n20:OSM02.pdf
owl:sameAs
dbpedia-pl:Metoda_prób_i_błędów dbpedia-sv:Trial_and_error dbpedia-id:Metode_coba-coba n12:కార్యసాధక_నిబంధన_సిద్ధాంతం dbpedia-uk:Метод_cпроб_і_помилок n16:प्रयत्‍न-त्रुटि_विधि dbpedia-nl:Trial-and-error dbpedia-et:Katse-eksituse_meetod dbpedia-ja:試行錯誤 wikidata:Q2219080 dbpedia-no:Prøving_og_feiling dbpedia-fr:Méthode_essai-erreur dbpedia-eo:Prov-eraro dbpedia-it:Prova_e_sbaglia n29:Sinov_va_xato_usuli n31:প্রচেষ্টা_ও_ত্রুটি_সংশোধন dbpedia-es:Ensayo_y_error dbpedia-bg:Метод_на_проба-грешка n34:முயன்று_தெரிதல் dbpedia-ru:Метод_проб_и_ошибок dbpedia-fa:آزمون_و_خطا dbpedia-he:ניסוי_וטעייה dbpedia-simple:Trial_and_error dbpedia-tr:Deneme_yanılma_yöntemi freebase:m.01kkn0 dbpedia-cs:Metoda_pokus-omyl dbpedia-kk:Сынақ_және_қателер_әдісі dbpedia-zh:尝试错误法 dbpedia-ko:시행착오 n45:26Xyt dbpedia-de:Versuch_und_Irrtum dbpedia-ca:Assaig_i_error dbpedia-th:การลองผิดลองถูก n49:آزمائش_اور_کامیابی dbpedia-ar:التجربة_والخطأ
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Authority_control dbt:Reflist dbt:More_citations_needed dbt:Short_description dbt:Other_uses dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:ISBN
dbo:abstract
Метод спроб і помилок (у просторіччі також: метод (наукового) тику) — є вродженим методом мислення людини. Також цей метод називають методом перебору варіантів. Метод спроб і помилок — це форма навчання, описана психологом Едвардом Торндайком у 1898 р., заснована на закріпленні випадково скоєних рухових і розумових актів, за рахунок яких було вирішено значуще для тварини завдання. У наступних спробах час, який витрачається твариною на вирішення аналогічних завдань в аналогічних умовах, поступово, хоч і не лінійно, зменшується, до тих пір, поки не набуває форму миттєвого рішення. Надалі точніший аналіз поведінки методом спроб і помилок показав, що воно не є повністю хаотичним і недоцільним, як вважав Торндайк, але інтегрує в собі минулий досвід і нові умови для вирішення задачі. Вважається, що для методу спроб і помилок виконується правило — «перше рішення, яке прийшло в голову — слабке». Пояснюють цей феномен тим, що людина намагається як найскоріше звільнитися від неприємної невизначеності і робить те, що спало на думку першим. Метод спроб і помилок лежить в основі прийняття рішень учасниками ринку в умовах досконалої конкуренції, що є однією з головних причин постійних криз. 嘗試錯誤法,又稱試誤法(英語:trial and error),简称试错,是用來解決問題、獲取知識的常見方法。此種方法可以視為簡易解決問題的方法中的一種,與使用洞察力/直覺或理論推理的方法正好相反。 La méthode essai-erreur ou méthode essai et erreur est une méthode fondamentale de résolution de problèmes. Elle est caractérisée par des essais divers qui sont continués jusqu'au succès de la recherche ou jusqu'à ce que le testeur arrête sa recherche. En science informatique, la méthode est appelée « generate and test ». En algèbre élémentaire, pour la résolution d'équations elle prend le nom de « guess and check » (« supposer et vérifier »). Dans le domaine des jeux vidéo, elle est appelée « die and retry » (« meurs et réessaie ») et « trial and error » en recherche pharmaceutique. Il s'agit d'une méthode non systématique qui ne fait pas nécessairement appel à l'insight, à une théorie ou organisation méthodologique. Lorsque les répétitions essai-erreur sont enchaînées selon des éléments théoriques, la méthode s'apparente à un empirisme guidé. L'apprentissage par essai-erreur est également au cœur des théories comportamentalistes. في علم الرياضيات يعتبر مبدأ التجربة والخطأ أو المحاولة والخطأ (بالإنجليزية: Trial and Error)‏ أحد أهم الطرق المستعملة لحل المسائل خاصة المعقدة منها. تتميز هذه الطريقة بإمكانية برمجتها عن طريق الحاسوب والوصول إلى دقة عالية بأقرب وقت. تبدأ الطريقة بدراسة أولية لنطاق المشكلة ومداها. بعد ذلك توضع قيمة تقريبية تقع ضمن النطاق (أو حتى خارجه). يفترض بالحل أن يكون أكثر تقاربا عندما يقع الاختيار على قيمة داخل النطاق عن تلك الواقعة خارج النطاق.أي أن المحاولة والخطأ لاتعني فقط المحاولة واكتشاف الخطأ بل وتصحيحه. La esprimo prov-eraro aŭ provo kaj eraro estas heŭristika metodo por la akiro de kono, kaj propozicia kaj procedura. Ĝi konsistas en provi kaj verigi ĉu ĝi funkcias. Se tiel, oni havas solvon. Male —erara rezulto— oni klopodas diferencan alternativon. * Orientado al solvoj: oni ne klopodas malkovri kial funkcias solvo. Oni aspiras nur al ties atingo. * Specifa problemo: ne temas pri ĝeneraligo de solvoj al aliaj problemoj. * Ne plej bona: klopodas trovi nur unu solvon: nek ĉiujn, nek la plej bonan. * Neceso de minimuma kono: oni proceduras al la temoj pri kiuj la kono estas en la fako, disĉiplino aŭ specializaĵo estas malmulta aŭ nula, por ekzemplo en scienca esplorado. * Kosta: oni postulas diversajn rimedojn por realigo, sed ne ĉiam estas certa pozitiva rezulto. La expresión ensayo y error, también conocida como prueba y error, es un método heurístico para obtener conocimiento, tanto proposicional como procedimental. Consiste en probar una alternativa y verificar si funciona. Si es así, se tiene una solución. En caso contrario —resultado erróneo— se intenta una diferente. * Orientado a soluciones: no se intenta descubrir por qué funciona una solución. Solo se aspira a lograrla. * Problema específico: no se trata de generalizar soluciones a otros problemas. * No óptimo: se enfoca a encontrar solo una solución: no todas, ni la mejor. * Necesidad de conocimiento mínimo: procede en temas en los que el conocimiento en la materia, disciplina o especialidad es exiguo o nulo, por ejemplo en una investigación científica. * Costoso: se requieren diversos medios para realizarse, pero no siempre es seguro un resultado positivo. Ме́тод проб и оши́бок (ме́тод перебóра вариáнтов, мéтод подбóра, в просторечии — ме́тод (нау́чного) ты́ка) — врождённый эмпирический метод мышления человека. В 1898 году описан Торндайком как форма научения, основанная на закреплении случайно совершённых двигательных и мыслительных актов, за счёт которых была решена значимая для животного задача. В следующих пробах время, которое затрачено животным на решение аналогичных задач в аналогичных условиях, постепенно, хотя и не линейно, уменьшается до тех пор, пока не приобретает форму мгновенного решения. Последующий анализ метода проб и ошибок показал, что он не является полностью хаотическим и нецелесообразным, а интегрирует в себе прошлый опыт и новые условия для решения задачи. L'espressione prova e sbaglia (in inglese trial and error ossia, letteralmente, tentativo ed errore) denota un metodo euristico che mira a trovare una soluzione a un problema effettuando un tentativo e verificando se ha prodotto l'effetto desiderato. In caso positivo il tentativo costituisce una soluzione al problema altrimenti si prosegue effettuando un diverso tentativo. El mètode d'assaig i error, també conegut com a prova i error, és un mètode per a l'obtenció de coneixement, tant com procedimental. En l'assaig i error es prova una opció i s'observa si funciona. Si funciona, llavors es té una solució. Si no - això és un error - s'intenta una altra opció. En algunes versions de l'assaig i error, l'opció que es veu a priori com la més probable és la que sol posar-se a prova primer, seguit de la següent més probable, i així successivament, fins que es troba una solució o fins que s'esgoten totes les opcions. L'assaig i error ha estat tradicionalment el mètode principal d'obtenció de nous medicaments (fàrmacs com els antibiòtics, per exemple). Els químics només proven substàncies químiques a l'atzar fins que troben una que ofereix l'efecte desitjat. El mètode científic conté elements de l'assaig i error en les seves hipòtesis de formulació i prova que el mètode és important en l'assaig i error. Molts altres mètodes de recerca d'informació també apliquen la idea bàsica d'assaig i error. Un exemple de mètode informàtic que empra la tècnica de l'assaig i error és el mètode Bogosort, usat en l'ordenació de matrius. Trial-and-error (Engels voor 'proberen en missen' of 'gissen en missen') is een heuristische manier om iets te leren of om een oplossing van een probleem te vinden. De termen probeerhandeling en leren met vallen en opstaan drukken ongeveer hetzelfde uit. Ook dieren passen dit toe. Leerpsychologen doen naar deze technieken fundamenteel onderzoek, zoals E.L. Thorndike door middel van zijn puzzlebox. Trial and error is a fundamental method of problem-solving characterized by repeated, varied attempts which are continued until success, or until the practicer stops trying. According to W.H. Thorpe, the term was devised by C. Lloyd Morgan (1852–1936) after trying out similar phrases "trial and failure" and "trial and practice". Under Morgan's Canon, animal behaviour should be explained in the simplest possible way. Where behavior seems to imply higher mental processes, it might be explained by trial-and-error learning. An example is a skillful way in which his terrier Tony opened the garden gate, easily misunderstood as an insightful act by someone seeing the final behavior. Lloyd Morgan, however, had watched and recorded the series of approximations by which the dog had gradually learned the response, and could demonstrate that no insight was required to explain it. Edward Lee Thorndike was the initiator of the theory of trial and error learning based on the findings he showed how to manage a trial-and-error experiment in the laboratory. In his famous experiment, a cat was placed in a series of puzzle boxes in order to study the law of effect in learning. He plotted to learn curves which recorded the timing for each trial. Thorndike's key observation was that learning was promoted by positive results, which was later refined and extended by B. F. Skinner's operant conditioning. Trial and error is also a method of problem solving, repair, tuning, or obtaining knowledge. In the field of computer science, the method is called generate and test (Brute force). In elementary algebra, when solving equations, it is guess and check. This approach can be seen as one of the two basic approaches to problem-solving, contrasted with an approach using insight and theory. However, there are intermediate methods which for example, use theory to guide the method, an approach known as guided empiricism. This way of thinking has become a mainstay of Karl Popper's critical rationalism. Trial and error (svenska: "försök och misstag") var ursprungligen termen för en form av inlärning som bland annat studerades av den amerikanske psykologen Edward Thorndike. Vid inlärningsförloppet elimineras undan för undan felaktiga eller ineffektiva beteenden därför att de inte leder till framgång. Thorndyke utvecklade teorin samtidigt som Ivan Pavlov i Ryssland utförde experimenten med betingade reflexer hos djur och lade grunden för behaviorismen. Den amerikanske psykologen B. F. Skinner knöt sedan samman Thorndykes teori med behaviorismen. Principen är densamma som ligger bakom naturligt urval inom evolutionsteorin, och termen brukar därför ofta användas i mer generell mening. 시행착오(試行錯誤, trial and error)는 문제 해결의 중요한 방식의 하나이다. 인간 또는 동물이 학습을 하는 방식 중의 하나로서 자신의 행동으로 인해 벌어질 결과를 미리 하지 못하는 상태로 여러 가지 행동을 하다가 각각의 행동이 성공하거나 실패하는 결과들을 통해 인과관계를 추론하여 학습하는 것을 의미한다. Metoda pokus-omyl (v angličtině trial and error) označuje způsob hledání řešení problému za pomocí náhodného testování všech potenciálních východisek. Versuch und Irrtum oder Trial-and-Error, ist eine heuristische Methode des Problemlösens, bei der so lange zulässige Lösungsmöglichkeiten getestet werden, bis eine geeignete Lösung gefunden wurde. Dabei wird oft bewusst auch die Möglichkeit von Fehlschlägen in Kauf genommen. In der Umgangssprache bezeichnet man diese Vorgehensweise als „Ausprobieren“. Metode coba-coba (trial and error method) merujuk kepada upaya atau metode untuk mencapai sebuah tujuan melalui berbagai macam . ini yang dilakukan tersebut dilakukan beberapa kali hingga akhirnya mendapatkan cara yang paling sesuai. Kesalahan atau kekiliruan dicatat untuk dievaluasi dan sebagai bahan pembelajaran. Upaya tersebut dilakukan melalui lebih dari satu cara hingga satu car adapt berhasil. Metode coba-coba dapat juga didefinisikan sebagai sebuah metode demi mencari sebuah solusi yang benar dan memuaskan melalui berbagai macam cara dan teori hingga akhirnya kesalahan dapat dikurangi atau dihilangkan sama sekali. Hali ini juga kadang berarti melibatkan eksperimen praktis dan pengalaman daripada teori. Berbagai macam cara digunakan demi mengetahui cara-cara yang dianggap keliru dan salah dihilangkan agar mendapatkan solusi atau mencapai tujuan yang diinginkan. Contoh dalam kalimat adalah Satu-satunya cara untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan melakukan [metode] coba-coba. Istilah "salah" dalam hal ini berarti cara atau yang kurang tepat yang dilakukan hingga akhirnya cara yang paling tepat dapat ditemukan. Metoda prób i błędów – sposób rozwiązywania problemów teoretycznych lub osiągania celów praktycznych. Polega on na metodycznym powtarzaniu różnych zabiegów, o ile nie okazują się one skuteczne aż do osiągnięcia spodziewanego wyniku. W węższym znaczeniu metoda prób i błędów to pewna metoda empiryczna. Dzieli się ona na etapy, którymi są: a) postawienie hipotezy, b) sprawdzenie hipotezy, c) postawienie kolejnej hipotezy, jeśli poprzednia okazała się fałszywa, d) sprawdzenie tej hipotezy – itd.
gold:hypernym
dbr:Method
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Trial_and_error?oldid=1081052483&ns=0
dbo:wikiPageLength
14063
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Trial_and_error