This HTML5 document contains 62 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Statements

Subject Item
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Textureinheit 紋理映射單元 텍스처 매핑 유닛 Texture mapping unit
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텍스처 매핑 유닛(texture mapping unit, TMU)는 현대 그래픽 처리 장치 (GPU)의 구성 요소이다. TMU는 비트맵 이미지의 회전, 크기 변환, 왜곡을 통해 임의의 3의 표면에 텍스처를 입히게 해준다. 이 과정은 이라고 불린다. 현대의 그래픽 카드에서 이는 그래픽스 파이프라인의 이산 단계로 구현되며, Voodoo2와 같은 초기 그래픽 카드에서 최초로 별개의 프로세서로 구현되었다. In computer graphics, a texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs). They are able to rotate, resize, and distort a bitmap image to be placed onto an arbitrary plane of a given 3D model as a texture, in a process called texture mapping. In modern graphics cards it is implemented as a discrete stage in a graphics pipeline, whereas when first introduced it was implemented as a separate processor, e.g. as seen on the Voodoo2 graphics card. Eine Textureinheit (englisch texture mapping unit (TMU)) ist eine Hardwarekomponente moderner Grafikkarten, die Texturen für das Texturen-Mapping von Objekten filtert und den Shader bereitstellt. Eine Textureinheit (TMU) besteht aus * einer Texture Addressing Units (TAU), welche für die Adressierung der textur-internen Daten verantwortlich sind, und * einer Texture Filtering Units, welche diese Daten durch Anwendung von Filtern verändern können. 纹理映射單元(Texture mapping unit,TMU)是現代圖形處理器(GPU)的部件。從歷史上看,它是一個獨立的物理處理器 TMU能夠旋轉,調整大小和扭曲位圖圖像(執行紋理採樣),以作為紋理放置在給定3D模型的任意平面上。此過程稱為紋理製圖映射。在現代的圖形卡被實現為分立的階段繪圖管線 ,而當第一引入它被實現為單獨的處理器,例如,Voodoo2圖形卡。
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텍스처 매핑 유닛(texture mapping unit, TMU)는 현대 그래픽 처리 장치 (GPU)의 구성 요소이다. TMU는 비트맵 이미지의 회전, 크기 변환, 왜곡을 통해 임의의 3의 표면에 텍스처를 입히게 해준다. 이 과정은 이라고 불린다. 현대의 그래픽 카드에서 이는 그래픽스 파이프라인의 이산 단계로 구현되며, Voodoo2와 같은 초기 그래픽 카드에서 최초로 별개의 프로세서로 구현되었다. Eine Textureinheit (englisch texture mapping unit (TMU)) ist eine Hardwarekomponente moderner Grafikkarten, die Texturen für das Texturen-Mapping von Objekten filtert und den Shader bereitstellt. Eine Textureinheit (TMU) besteht aus * einer Texture Addressing Units (TAU), welche für die Adressierung der textur-internen Daten verantwortlich sind, und * einer Texture Filtering Units, welche diese Daten durch Anwendung von Filtern verändern können. In modernen Grafikkarten sind meist mehrere TMUs direkt in der Grafikpipeline integriert, während sie bei ihrer Einführung noch separate Prozessoren waren. Die Anzahl der Textureinheiten ist eine Möglichkeit, um eine Aussage über die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte zu machen. Die Einführung von Textureinheiten bedeutete, dass Texturen nicht mehr im herkömmlichen Arbeitsspeicher abgelegt werden mussten, sondern im RAM der Grafikkarte. Die Anwendung von Textureinheiten bringt einen enormen Geschwindigkeitszuwachs beim Blenden von mehreren Texturen übereinander auf ein und dasselbe Render-Objekt. Der Grund dafür ist, dass zu texturierende Flächen nicht bei jedem Renderdurchlauf von Grund auf neu berechnet werden müssen. Ein simples, zu texturierendes Rechteck muss nicht noch einmal berechnet und im Fragment-Buffer gespeichert werden, mit einer Textur versehen, und dann mit einem zweiten Rechteck, das ebenfalls berechnet, gespeichert, texturiert und anschließend mit dem ersten Rechteck kombiniert werden muss. Wenn also mehrere Textureneinheiten zur Verfügung stehen (und dies von der Applikations-Software unterstützt wird), braucht das zu rendernde Objekt von der Grafikkarte nur ein einziges Mal berechnet und gespeichert zu werden, und die vorhandenen Texturen aus den Textureneinheiten werden auf das Objekt einfach nacheinander angewandt. 纹理映射單元(Texture mapping unit,TMU)是現代圖形處理器(GPU)的部件。從歷史上看,它是一個獨立的物理處理器 TMU能夠旋轉,調整大小和扭曲位圖圖像(執行紋理採樣),以作為紋理放置在給定3D模型的任意平面上。此過程稱為紋理製圖映射。在現代的圖形卡被實現為分立的階段繪圖管線 ,而當第一引入它被實現為單獨的處理器,例如,Voodoo2圖形卡。 In computer graphics, a texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs). They are able to rotate, resize, and distort a bitmap image to be placed onto an arbitrary plane of a given 3D model as a texture, in a process called texture mapping. In modern graphics cards it is implemented as a discrete stage in a graphics pipeline, whereas when first introduced it was implemented as a separate processor, e.g. as seen on the Voodoo2 graphics card.
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