This HTML5 document contains 107 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
n16http://strlen.com/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n20http://aminet.net/dev/e/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n7https://global.dbpedia.org/id/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
n26http://www.freelists.org/list/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
n30http://cshandley.co.uk/amigae/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n25http://cshandley.co.uk/portable/
n24http://cshandley.co.uk/JasonHulance/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n32http://www.blubbedev.net/ecx/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n34http://pa.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Amiga_E
rdf:type
yago:Communication100033020 dbo:Language yago:ArtificialLanguage106894544 yago:WikicatProgrammingLanguages yago:WikicatProgrammingLanguagesCreatedIn1993 owl:Thing dbo:ProgrammingLanguage yago:Abstraction100002137 yago:Language106282651 yago:ProgrammingLanguage106898352
rdfs:label
Amiga E Amiga E Amiga E Amiga E AmigaE Amiga E Amiga E AmigaE
rdfs:comment
Amiga E, of enkel E, is een programmeertaal gecreëerd door . De ontwikkeling eindigde in 1997. Amiga E is een combinatie van kenmerken van een serie talen, maar volgt de originele programmeertaal C nauwkeurig in termen van basisconcepten. Voordelen van Amiga E zijn snelle compilatie (wat gebruik toestaat in plaats van scriptingtaal), leesbare broncode, flexibel type-systeem, krachtig modulesysteem, exception handling (niet C++-variant) en objectgeoriënteerd programmeren. Het Hello world-programma in Amiga E ziet er als volgt uit: PROC mainWriteF('Hello, World!')ENDPROC AmigaE, o a menudo simplemente E, es un lenguaje de programación creado por Wouter van Oortmerssen para el Amiga. Aunque el desarrollo por parte de Wouter finalizó en 1997 (debido fundamentalmente a la falta de tiempo), Amiga E todavía cuenta con un gran número de usuarios ya que es sencillo de comprender, versátil y rápido. Un programa "hola mundo" en Amiga E es así: PROC main WriteF('¡ Hola Mundo !') ENDPROC Amiga E ha sido utilizado para crear el núcleo del popular programa de retoque gráfico para la plataforma Amiga. Amiga E (określana również jako E) to język programowania stworzony przez na platformę Amiga w 1993 roku. Jego oryginalny kompilator nie jest już rozwijany, lecz projekt jest wciąż aktywny dzięki powstającym do dziś nowym implementacjom. W czasach świetności platformy język ten cieszył się wśród jej programistów dużą popularnością — stworzono w nim m.in. znany amigowy program graficzny . AmigaE, muitas vezes chamada simplesmente de E, é uma linguagem de programação criada por Wouter van Oortmerssen. Desde então, ele passou a dedicar-se ao desenvolvimento da linguagem de programação para a nova plataforma e a linguagem CryScript (também conhecido como DOG), utilizada durante o desenvolvimento do popular jogo de computador Far Cry. Embora o desenvolvimento tenha terminado em 1997, o AmigaE ainda tem as vantagens de ser poderoso e rápido e ainda fácil de compreender. O programa "olá mundo" no programa AmigaE: PROC main WriteF('Olá, Mundo!') ENDPROC Amiga E (часто называемый просто E) — объектно-ориентированный язык программирования, созданный Ваутером ван Оортмерссеном (нидерл. Wouter van Oortmerssen) для ПК Amiga. Этот известный голландский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере Ваутер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the for the new and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the video game Far Cry. Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von auf dem Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese -Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die -Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiterzuentwickeln. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware zu erstellen. Amiga E eller E är ett strukturerat objektorienterat programspråk skapat av Wouter van Oortmerssen för Amiga. Amiga E introducerades 1993 och sista uppdateringen kom 1997. Språket bygger på bland annat C och Ada, samt har stöd för inline-assembler.
owl:differentFrom
dbr:E_(programming_language) dbr:E_(verification_language)
dcterms:subject
dbc:AmigaOS_4_software dbc:MorphOS_software dbc:Amiga_development_software dbc:Programming_languages_created_in_1993 dbc:AROS_software dbc:Procedural_programming_languages dbc:Free_software dbc:Systems_programming_languages
dbo:wikiPageID
114313
dbo:wikiPageRevisionID
1120989924
dbo:wikiPageWikiLink
dbc:MorphOS_software dbr:68000 dbr:Video_game dbc:Amiga_development_software dbc:AmigaOS_4_software dbr:Microsoft_Windows dbr:AmigaDE_platform dbr:Far_Cry dbc:Programming_languages_created_in_1993 dbr:Object-oriented_programming dbr:GPL dbc:AROS_software dbr:Windows dbr:MorphOS dbr:Amiga dbr:SHEEP_programming_language dbc:Procedural_programming_languages dbr:Programming_language dbr:AROS dbr:AmigaOS dbr:AmigaOS_4 dbr:Closed_source dbr:Source_code dbr:Wouter_van_Oortmerssen dbc:Free_software dbr:Photogenics dbr:C_(programming_language) dbc:Systems_programming_languages dbr:Freeware dbr:Hello_world_program
dbo:wikiPageExternalLink
n16:amiga-e n20:RE.lha n24: n25: n26:positron n30: n32:
owl:sameAs
n7:4Muj8 dbpedia-de:Amiga_E dbpedia-nl:Amiga_E dbpedia-sv:Amiga_E yago-res:Amiga_E wikidata:Q471181 dbpedia-pl:AmigaE dbpedia-pt:AmigaE dbpedia-es:Amiga_E dbpedia-ms:AmigaE dbpedia-ru:Amiga_E freebase:m.0t43v n34:ਅਮੀਗਾ_ਈ
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Anchor dbt:Portal dbt:AmigaOS dbt:Pre dbt:Refimprove dbt:Reflist dbt:Distinguish
dbo:abstract
AmigaE, muitas vezes chamada simplesmente de E, é uma linguagem de programação criada por Wouter van Oortmerssen. Desde então, ele passou a dedicar-se ao desenvolvimento da linguagem de programação para a nova plataforma e a linguagem CryScript (também conhecido como DOG), utilizada durante o desenvolvimento do popular jogo de computador Far Cry. Embora o desenvolvimento tenha terminado em 1997, o AmigaE ainda tem as vantagens de ser poderoso e rápido e ainda fácil de compreender. O AmigaE é uma combinação de muitos recursos a partir de uma série de linguagens, mas segue a linguagem de programação C, linguagem mais estrita em termos de conceitos básicos. Principais benefícios do AmigaE são rápida compilação (que permite que seja usado em lugar de uma língua scripting), tipo de sistema flexível e poderoso módulo de sistema, excepção de manipulação (não C ++ variante) e programação orientada para objetos. O programa "olá mundo" no programa AmigaE: PROC main WriteF('Olá, Mundo!') ENDPROC Amiga E eller E är ett strukturerat objektorienterat programspråk skapat av Wouter van Oortmerssen för Amiga. Amiga E introducerades 1993 och sista uppdateringen kom 1997. Språket bygger på bland annat C och Ada, samt har stöd för inline-assembler. Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the for the new and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the video game Far Cry. Amiga E, of enkel E, is een programmeertaal gecreëerd door . De ontwikkeling eindigde in 1997. Amiga E is een combinatie van kenmerken van een serie talen, maar volgt de originele programmeertaal C nauwkeurig in termen van basisconcepten. Voordelen van Amiga E zijn snelle compilatie (wat gebruik toestaat in plaats van scriptingtaal), leesbare broncode, flexibel type-systeem, krachtig modulesysteem, exception handling (niet C++-variant) en objectgeoriënteerd programmeren. Het Hello world-programma in Amiga E ziet er als volgt uit: PROC mainWriteF('Hello, World!')ENDPROC AmigaE, o a menudo simplemente E, es un lenguaje de programación creado por Wouter van Oortmerssen para el Amiga. Aunque el desarrollo por parte de Wouter finalizó en 1997 (debido fundamentalmente a la falta de tiempo), Amiga E todavía cuenta con un gran número de usuarios ya que es sencillo de comprender, versátil y rápido. Amiga E combina una gran variedad de características de otros lenguajes de programación, pero básicamente sigue las directrices del lenguaje de programación C en la mayoría de conceptos básicos. Los principales beneficios del Amiga E son su rápida compilación (compilando 20.000 líneas por minuto en un Amiga a 7 (siete) megahercios, permite ser utilizado en lugar de un lenguaje de scripting), código fuente muy legible, un sistema muy flexible de tipos de datos, sistema modular y características avanzadas como manejo de excepciones y programación orientada a objetos. Un programa "hola mundo" en Amiga E es así: PROC main WriteF('¡ Hola Mundo !') ENDPROC Amiga E ha sido utilizado para crear el núcleo del popular programa de retoque gráfico para la plataforma Amiga. Amiga E (часто называемый просто E) — объектно-ориентированный язык программирования, созданный Ваутером ван Оортмерссеном (нидерл. Wouter van Oortmerssen) для ПК Amiga. Этот известный голландский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере Ваутер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. Amiga E вобрал в себя черты множества самых разнообразных языков программирования, но в фундаментальных вопросах следует идеологии языка программирования Си[уточнить]. Отличительные особенности языка: возможность быстрой компиляции (что позволяет ему конкурировать со скриптовыми языками), гибкая система типов, развитая система модулей, поддержка обработки исключений и объектно-ориентированное программирование. Типичная программа "Hello, world!" на Amiga E выглядит так: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E использовался при создании ядра популярного на Amiga растрового процессора изображений и расширяемого просмотрщика текстов [уточнить]. Amiga E (określana również jako E) to język programowania stworzony przez na platformę Amiga w 1993 roku. Jego oryginalny kompilator nie jest już rozwijany, lecz projekt jest wciąż aktywny dzięki powstającym do dziś nowym implementacjom. W czasach świetności platformy język ten cieszył się wśród jej programistów dużą popularnością — stworzono w nim m.in. znany amigowy program graficzny . Amiga E łączy w sobie cechy wielu różnych języków. Składnia wzorowana jest koncepcyjnie na C, natomiast tworzony kod charakteryzuje się dużą czytelnością. Dostępne funkcjonalności obejmują elastyczny system typów, mechanizm modułów, wyjątki oraz możliwość programowania obiektowego. Oryginalny kompilator został napisany w asemblerze i cechuje się dużą szybkością działania. Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von auf dem Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese -Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die -Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiterzuentwickeln. Amiga E ist eine Kombination vieler Eigenschaften einer ganzen Anzahl von Sprachen, aber folgt in Bezug auf grundlegende Konzepte sehr stark der originalen Programmiersprache C. Die Hauptvorteile von Amiga E sind schnelles Kompilieren (wodurch es möglich ist, es als Ersatz für Skriptsprachen zu benutzen), sehr gut lesbarer Quellcode, ein flexibles Typ-System, ein starkes Modul-System, Exception-Behandlung (keine C++-Variante) und Objektorientierte Programmierung. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware zu erstellen.
gold:hypernym
dbr:Language
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Amiga_E?oldid=1120989924&ns=0
dbo:wikiPageLength
6623
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Amiga_E