A method in object-oriented programming (OOP) is a procedure associated with a message and an object. An object consists of data and behavior; these comprise an interface, which specifies how the object may be utilized by any of its various consumers. Data is represented as properties of the object, and behaviors are represented as methods. For example, a Window object could have methods such as open and close, while its state (whether it is open or closed at any given point in time) would be a property.

Property Value
dbo:abstract
  • Metody v objektově orientovaném programování (OOP) jsou podobné funkcím, které se používají v programování. V OOP jsou v podstatě také funkcemi, které mohou pracovat s daty třídy nebo objektu. Z vnějšku jsou data neviditelná – nepřístupná, jelikož jsou zapouzdřena v objektu a nelze je volat přímo. Metody určené k tomu, aby s daty objektu mohly pracovat i jiné objekty, nazýváme rozhraním objektu. (cs)
  • En l'orientació a l'objecte, s'entén com a mètode o operació a cada un dels tractaments o avaluacions que sap fer la classe ja sigui exclusivament amb els propis atributs o recorrent a les responsabilitats d'altres classes sobre les que tingui visibilitat. Entenent per responsabilitat d'una classe al conjunt format pels seus atributs i mètodes. El concepte de mètode és anàleg al de subrutina en un llenguatge imperatiu, és a dir, és qualsevol funció o acció (o procediment) que rebent uns paràmetres realitza un càlcul de l'estat actual o un canvi de l'estat de l'objecte que n'hagi fet ús, ja sigui amb els valors que retorna, quan es tracta d'una funció, o pels canvis que produeix en els atributs que modifica en el cas d'una acció o procediment. En aquest text s'entén que una funció és aquell conjunt de sentències que assigna un valor o conjunt de valors (un objecte) a un identificador, el de la funció. Mentre que una acció o procediment és aquell conjunt de sentències encapsulades sota un identificador que no retorna cap valor, és a dir, que només produeix un canvi de l'estat. Els mètodes d'una classe o objecte han de mantenir l'invariant de la classe, si n'hi ha. Alguns dels llenguatges de programació orientats a l'objecte permeten fer un seguiment d'aquest acompliment que és especialment interessant durant el desenvolupament de la classe. De fet, aquests llenguatges solen permetre l'avaluació de precondicions, postcondicions, invariants i fitaments en temps d'execució cosa que només té sentit de fer en fase de desenvolupament de la classe i en canvi produeix una sobrecàrrega de treball innecessària quan estem en la fase d'explotació de programa (ja que s'han de fer les avaluacions i comprovacions usant el processador), raó per la qual fer-ho, o no, és una opció de compilació. (ca)
  • Methoden (englisch method oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme (in der Form von Funktionen oder Prozeduren), die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren. Über die Methoden des Objekts können Objekte untereinander in Verbindung treten. (de)
  • A method in object-oriented programming (OOP) is a procedure associated with a message and an object. An object consists of data and behavior; these comprise an interface, which specifies how the object may be utilized by any of its various consumers. Data is represented as properties of the object, and behaviors are represented as methods. For example, a Window object could have methods such as open and close, while its state (whether it is open or closed at any given point in time) would be a property. In class-based programming, methods are defined in a class, and objects are instances of a given class. One of the most important capabilities that a method provides is method overriding - the same name (e.g., area) can be used for multiple different kinds of classes. This allows the sending objects to invoke behaviors and to delegate the implementation of those behaviors to the receiving object. A method in Java programming sets the behavior of a class object. For example, an object can send an area message to another object and the appropriate formula is invoked whether the receiving object is a rectangle, circle, triangle, etc. Methods also provide the interface that other classes use to access and modify the properties of an object; this is known as encapsulation. Encapsulation and overriding are the two primary distinguishing features between methods and procedure calls. (en)
  • En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia. Análogamente a los procedimientos en lenguajes imperativos, un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo. La diferencia entre un procedimiento (generalmente llamado función si devuelve un valor) y un método es que este último, al estar asociado con un objeto o clase en particular, puede acceder y modificar los datos privados del objeto correspondiente de forma tal que sea consistente con el comportamiento deseado para el mismo. Así, es recomendable entender a un método no como una secuencia de instrucciones sino como la forma en que el objeto es útil (el método para hacer su trabajo). Por lo tanto, podemos considerar al método como el pedido a un objeto para que realice una tarea determinada o como la vía para enviar un mensaje al objeto y que este reaccione acorde a dicho mensaje (es)
  • Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe. (it)
  • En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe. Une méthode peut être: * une méthode d'instance, n'agissant que sur un seul objet (instance de la classe) à la fois; * une méthode statique ou méthode de classe, indépendante de toute instance de la classe (objet). En programmation orientée objet, on utilise parfois le terme spécifique d'invocation de méthode pour désigner l'appel d'une telle fonction d'une classe. (fr)
  • メソッド (method) あるいは メンバー関数 (-かんすう, member function) とはオブジェクト指向プログラミング言語において、あるクラスないしオブジェクトに所属するサブルーチンを指す。 (ja)
  • 메소드(method) 또는 멤버 함수(member function)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체과 관련된 서브 루틴 (또는 함수)이며 데이터와 멤버 변수에 대한 접근 권한을 갖는다. 클래스 기반 언어에서 클래스 내부에 정의되어 있다. 메소드는 프로그램이 실행되고있을때 클래스에서 생성된 인스턴스와 관련된 동작을 정의한다. 메소드는 런타임 중에 클래스 인스턴스 (또는 클래스 객체)에 저장되어 있는 데이터에 접근할 수 있는 특수 속성을 가지고 있다. 바인딩은 클래스와 메소드 간의 연관관계를 말합니다. 클래스와 관련된 메소드는 클래스에 바인딩 할 수 있다. 메소드는 컴파일 타임 (정적 바인딩) 또는 런타임 (동적 바인딩)에 클래스에 바인딩 할 수 있다. (ko)
  • Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z nią spokrewnionych (zob. też dziedziczenie). Metody wiąże się z klasami głównie po to, aby uniknąć użycia podprogramów globalnych, które i tak nie zostaną użyte w celu innym niż na rzecz konkretnej klasy. Metody mają też szerokie zastosowanie w programowaniu obiektowo orientowanym, w postaci tzw. metod wirtualnych. (pl)
  • In het objectgeoriënteerd programmeren is methode een synoniem van member-functie. Het is dus een functie die behoort tot een klasse. Alle methodes van een object/klasse samen beschrijven zijn interface en zijn gedrag. De term 'methode' is oorspronkelijk afkomstig uit de taal Smalltalk, maar is daarna veralgemeend voor al het objectgeoriënteerd programmeren. (nl)
  • Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as . Ele é executado por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto. Em linguagens baseadas em classe eles são definidos na classe. Métodos definem o comportamento a ser exibido pelas instâncias da classe associada no tempo de execução do programa. Métodos possuem a propriedade especial que em tempo de execução, possuem acesso aos dados armazenados em uma instância da classe (ou instância de classe ou objeto de classe ou objeto) que estão associados e são, desta forma, capazes de controlar o estado da instância. A associação entre classe e método é chamada de ligação (binding). Um método associado com uma classe é dito estar ligado (bound) à classe. Métodos podem ser ligados a uma classe em tempo de compilação (ligação estática) ou a um objeto em tempo de execução (ligação dinâmica). (pt)
  • Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту. Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов. Различают простые методы и статические методы (методы класса): * простые методы имеют доступ к данным объекта (конкретного экземпляра данного класса), * статические методы не имеют доступа к данным объекта, и для их использования не нужно создавать экземпляры (данного класса). Методы предоставляют интерфейс, при помощи которого осуществляется доступ к данным объекта некоторого класса, тем самым, обеспечивая инкапсуляцию данных. В зависимости от того, какой уровень доступа предоставляет тот или иной метод, выделяют: * открытый (public) интерфейс — общий интерфейс для всех пользователей данного класса; * защищённый (protected) интерфейс — внутренний интерфейс для всех наследников данного класса; * закрытый (private) интерфейс — интерфейс, доступный только изнутри данного класса. Такое разделение интерфейсов позволяет сохранять неизменным открытый интерфейс, но изменять внутреннюю реализацию. (ru)
  • 在物件導向程式設計中,方法(英語:Method;德語:Methode; 法語:Méthode)指的是類別(所謂的類別方法、靜態方法或工廠方法)、或者是物件(所謂的實體方法)兩者其中之一的一種子程式。如同的程序,一個方法通常以一系列的語句所組成,並以之完成一個動作。其可以藉由輸入一組參數以制訂所需的動作,且一部分的方法可能會有輸出值(所謂的返回值)。方法的目的是提供一個機制,以存取(對於讀和寫)物件或類別的儲存區。 (zh)
  • Ме́тод в об'єктно-орієнтованому програмуванні — підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом із класом (методи класу) або з об'єктом (методи екземпляра). Розрізняють прості методи і статичні методи (методи класу): * прості методи мають доступ до даних об'єкта (конкретного екземпляра даного класу) * статичні методи не мають доступу до даних об'єкта і для їх використання не потрібно створювати екземпляри (даного класу). (uk)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 232817 (xsd:integer)
dbo:wikiPageInterLanguageLink
dbo:wikiPageLength
  • 16256 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 985974005 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Metody v objektově orientovaném programování (OOP) jsou podobné funkcím, které se používají v programování. V OOP jsou v podstatě také funkcemi, které mohou pracovat s daty třídy nebo objektu. Z vnějšku jsou data neviditelná – nepřístupná, jelikož jsou zapouzdřena v objektu a nelze je volat přímo. Metody určené k tomu, aby s daty objektu mohly pracovat i jiné objekty, nazýváme rozhraním objektu. (cs)
  • Methoden (englisch method oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme (in der Form von Funktionen oder Prozeduren), die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren. Über die Methoden des Objekts können Objekte untereinander in Verbindung treten. (de)
  • Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe. (it)
  • En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe. Une méthode peut être: * une méthode d'instance, n'agissant que sur un seul objet (instance de la classe) à la fois; * une méthode statique ou méthode de classe, indépendante de toute instance de la classe (objet). En programmation orientée objet, on utilise parfois le terme spécifique d'invocation de méthode pour désigner l'appel d'une telle fonction d'une classe. (fr)
  • メソッド (method) あるいは メンバー関数 (-かんすう, member function) とはオブジェクト指向プログラミング言語において、あるクラスないしオブジェクトに所属するサブルーチンを指す。 (ja)
  • 메소드(method) 또는 멤버 함수(member function)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체과 관련된 서브 루틴 (또는 함수)이며 데이터와 멤버 변수에 대한 접근 권한을 갖는다. 클래스 기반 언어에서 클래스 내부에 정의되어 있다. 메소드는 프로그램이 실행되고있을때 클래스에서 생성된 인스턴스와 관련된 동작을 정의한다. 메소드는 런타임 중에 클래스 인스턴스 (또는 클래스 객체)에 저장되어 있는 데이터에 접근할 수 있는 특수 속성을 가지고 있다. 바인딩은 클래스와 메소드 간의 연관관계를 말합니다. 클래스와 관련된 메소드는 클래스에 바인딩 할 수 있다. 메소드는 컴파일 타임 (정적 바인딩) 또는 런타임 (동적 바인딩)에 클래스에 바인딩 할 수 있다. (ko)
  • Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z nią spokrewnionych (zob. też dziedziczenie). Metody wiąże się z klasami głównie po to, aby uniknąć użycia podprogramów globalnych, które i tak nie zostaną użyte w celu innym niż na rzecz konkretnej klasy. Metody mają też szerokie zastosowanie w programowaniu obiektowo orientowanym, w postaci tzw. metod wirtualnych. (pl)
  • In het objectgeoriënteerd programmeren is methode een synoniem van member-functie. Het is dus een functie die behoort tot een klasse. Alle methodes van een object/klasse samen beschrijven zijn interface en zijn gedrag. De term 'methode' is oorspronkelijk afkomstig uit de taal Smalltalk, maar is daarna veralgemeend voor al het objectgeoriënteerd programmeren. (nl)
  • 在物件導向程式設計中,方法(英語:Method;德語:Methode; 法語:Méthode)指的是類別(所謂的類別方法、靜態方法或工廠方法)、或者是物件(所謂的實體方法)兩者其中之一的一種子程式。如同的程序,一個方法通常以一系列的語句所組成,並以之完成一個動作。其可以藉由輸入一組參數以制訂所需的動作,且一部分的方法可能會有輸出值(所謂的返回值)。方法的目的是提供一個機制,以存取(對於讀和寫)物件或類別的儲存區。 (zh)
  • Ме́тод в об'єктно-орієнтованому програмуванні — підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом із класом (методи класу) або з об'єктом (методи екземпляра). Розрізняють прості методи і статичні методи (методи класу): * прості методи мають доступ до даних об'єкта (конкретного екземпляра даного класу) * статичні методи не мають доступу до даних об'єкта і для їх використання не потрібно створювати екземпляри (даного класу). (uk)
  • En l'orientació a l'objecte, s'entén com a mètode o operació a cada un dels tractaments o avaluacions que sap fer la classe ja sigui exclusivament amb els propis atributs o recorrent a les responsabilitats d'altres classes sobre les que tingui visibilitat. Entenent per responsabilitat d'una classe al conjunt format pels seus atributs i mètodes. (ca)
  • A method in object-oriented programming (OOP) is a procedure associated with a message and an object. An object consists of data and behavior; these comprise an interface, which specifies how the object may be utilized by any of its various consumers. Data is represented as properties of the object, and behaviors are represented as methods. For example, a Window object could have methods such as open and close, while its state (whether it is open or closed at any given point in time) would be a property. (en)
  • En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia. Análogamente a los procedimientos en lenguajes imperativos, un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo. (es)
  • Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as . Ele é executado por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto. (pt)
  • Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту. Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия и имеет набор входных аргументов. Различают простые методы и статические методы (методы класса): * простые методы имеют доступ к данным объекта (конкретного экземпляра данного класса), * статические методы не имеют доступа к данным объекта, и для их использования не нужно создавать экземпляры (данного класса). (ru)
rdfs:label
  • Method (computer programming) (en)
  • Mètode (programació) (ca)
  • Metoda (objektově orientované programování) (cs)
  • Methode (Programmierung) (de)
  • Método (informática) (es)
  • Méthode (informatique) (fr)
  • Metodo (programmazione) (it)
  • メソッド (計算機科学) (ja)
  • 메소드 (컴퓨터 프로그래밍) (ko)
  • Methode (objectoriëntatie) (nl)
  • Metoda (programowanie obiektowe) (pl)
  • Método (programação) (pt)
  • Метод (программирование) (ru)
  • Метод (програмування) (uk)
  • 方法 (電腦科學) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of