dbo:abstract
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- In computing, an attribute is a specification that defines a property of an object, element, or file. It may also refer to or set the specific value for a given instance of such. For clarity, attributes should more correctly be considered metadata. An attribute is frequently and generally a property of a property. However, in actual usage, the term attribute can and is often treated as equivalent to a property depending on the technology being discussed. An attribute of an object usually consists of a name and a value; of an element, a type or class name; of a file, a name and extension.
* Each named attribute has an associated set of rules called operations: one doesn't sum characters or manipulate and process an integer array as an image object—one doesn't process text as type floating point (decimal numbers).
* It follows that an object definition can be extended by imposing data typing: a representation format, a default value, and legal operations (rules) and restrictions ("Division by zero is not to be tolerated!") are all potentially involved in defining an attribute, or conversely, may be spoken of as attributes of that object's type. A JPEG file is not decoded by the same operations (however similar they may be—these are all graphics data formats) as a PNG or BMP file, nor is a floating point typed number operated upon by the rules applied to typed long integers. For example, in computer graphics, line objects can have attributes such as thickness (with real values), color (with descriptive values such as brown or green or values defined in a certain color model, such as RGB), dashing attributes, etc. A circle object can be defined in similar attributes plus an origin and radius.In reference to computer systems, attributes are defined particularly for read or write attributes for specific read or write. (en)
- Ein Attribut (von lateinisch attribuere ‚zuteilen‘, ‚zuordnen‘), auch Eigenschaft genannt, gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. Augenfarbe) und der konkreten Ausprägung (z. B. blau) des Attributs. In der Informatik wird unter Attribut die Definitionsebene für diese Merkmale verstanden. Als solche werden sie analytisch ermittelt, definiert und beschrieben sowie für einen bestimmten Objekttyp als Elemente seiner Struktur festgelegt („modelliert“). Daten über die Objekte werden in dieser Struktur und nur mit ihrem Inhalt, den Attributwerten, gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Jedem Attribut sind Regeln zugeordnet, die als Operationen bezeichnet werden. Daraus folgt, dass eine Objektdefinition durch die Definition von Datentypen erweitert werden kann. Ein Darstellungsformat, ein Standardwert sowie gültige Operationen und Einschränkungen (z. B. ist Division durch null nicht erlaubt) können an der Definition von Attributen beteiligt sein oder umgekehrt als Attribut des Objekttyps bezeichnet werden. In der Computergrafik zum Beispiel können Linienobjekte beispielsweise Attribute wie Anfangspunkt und Endpunkt (mit Koordinaten als Werten), Breite (mit einer Gleitkommazahl als Wert), Farbe (mit beschreibenden Werten wie Rot, Gelb, Grün oder Blau oder in einem bestimmten Farbmodell definierte Werte wie im RGB-Farbraum) usw. aufweisen und Kreisobjekte können zusätzlich mit den Attributen Mittelpunkt und Radius definiert werden. In Land- bzw. Geoinformationssystemen (GIS) ist die Datengrundlage von Objekten ihre Lage in einem horizontalen Koordinatensystem (meist ebene Gauß-Krüger-Koordinaten oder geografische Breite plus Länge). Alle weiteren Eigenschaften des Objekts (z. B. Höhe, Größe, Zweck, Zeitpunkt der Erfassung) werden den Lagekoordinaten als Attribut zugeordnet. Hingegen wird die Meereshöhe meist in ein zweidimensionales Modell (2½-D) realisiert, also als Objekt mit größerer Bedeutung; bei 3D-Modellen ist sie hingegen den Lagekorrdinaten gleichwertig.Objektattribute sind im Regelfall mit anderen Daten des GIS verknüpfbar, heute meist auch mit anderen, verwandten Datenbanken. (de)
- En informática, un atributo es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor específico para una instancia determinada de los mismos. Sin embargo, actualmente, el término atributo puede y con frecuencia se considera como si fuera una propiedad dependiendo de la tecnología que se use. Para mayor claridad, los atributos deben ser considerados más correctamente como metadatos. Un atributo es con frecuencia y en general una característica de una propiedad. (es)
- En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations :
* en programmation, les attributs sont des entités qui définissent les propriétés d'objets, d'éléments, ou de fichiers. Les attributs sont habituellement composés d'un identificateur (ou nom ou clé) et d'une valeur,
* en compilation les attributs sont des valeurs sémantiques assignées aux nœuds de l'arbre syntaxique. Le présent article ne traite que le premier des deux concepts. (fr)
- 計算機科学において、属性(ぞくせい、英: attribute)またはアトリビュートとはオブジェクト、要素、またはファイルのプロパティを定義する仕様のことである。また、これらの所与のインスタンスについて、属性によって特定の値の参照または設定ができる。 より正確には、属性はメタデータと見なすべきである。しかし実際の利用において、議論の対象となっているテクノロジーによってはプロパティの同義語として扱われることがあり、実際にそう扱われることが多い。 命名された属性には、オペレーションと呼ばれるルールセットが関連付けられる。文字が合計されたり整数の配列が画像オブジェクトとして操作、処理されたりすることはない。また、テキストが浮動小数点として処理されることもない。従って、オブジェクト定義はデータ型付けを課すことで拡張できる。 表示形式、既定値、正当なオペレーション (ルール) と制約 (「ゼロ除算は許容されない」) は、すべて属性の定義と潜在的に関係しており、あるいは逆に、そのオブジェクトの型の属性として説明できる。JPEGファイルはPNGと同じオペレーションでデコードされることはないし、浮動小数点数は型付けされたlong整数に適用されるルールに基づいて操作されることはない。 たとえばコンピュータグラフィックにおいては、線オブジェクトは太さ (実数値)、色 (茶や緑といった説明的な値、またはRGB等の色モデルで定義される値)、破線、等の属性を持ち得る。円オブジェクトは、同様の属性に加えて円と半径で定義することができる。 (ja)
- 컴퓨팅 분야에서 속성(영어: attribute)이란 객체, 요소, 또는 파일의 성질이다. 속성은 또한 이들의 인스턴스(instance)에 주어진 특정 값을 지정하거나 나타내는 데에도 쓰인다. 속성은 메타데이터로 간주하는 것이 더 정확하다. 속성은 일반적으로 성질의 성질이다. 그러나 실제 사용될 때 속성(attribute)이란 용어는 논의되는 기술에 따라 성질(property)과 동일하게 간주되기도 한다. 오브젝트의 속성은 보통 이름과 값으로 구성된다. 요소의 속성은 타입과 클래스 이름으로, 파일의 속성은 이름과 확장자로 구성되어 있다.
* 이름을 가진 각각의 속성들은 연산(operation)이라고 불리는 연관 규칙들을 가지고 있다. 문자를 더할 수는 없으며 정수 배열을 이미지 오브젝트로 조작 또는 가공할 수 없다. 또한 텍스트를 부동소수점 형태로 가공할 수 없다.
* 오브젝트 정의는 자료형을 부과함으로써 확장될 수 있다. 표현형(representation format), 기본값(default value), 적법한 실행(규칙들) 그리고 제약조건들(0으로 나누는 것은 용납되지 않는다!)은 모두 잠재적으로 속성을 정의하는데 포함되며, 반대로 그 오브젝트 타입의 속성이라고 일컬어질 수도 있을 것이다. JPEG 파일은 PNG나 BMP 파일들과 그래픽 데이터 형식이라는 점에서는 유사하다. 하지만 같은 연산에 의해 디코딩되지 않으며, 타입된 정수에 적용되는 규칙에 의해 연산 가능한 부동소수점도 아니다. 예를 들어 컴퓨터 그래픽에서 선 오브젝트는 굵기(실수), 색상(갈색이나 녹색과 같이 RGB 또는 특정 색 모델에 정의된 값), 대시선 등과 같은 속성을 가진다. 원 오브젝트는 이와 비슷한 속성에 원점이나 지름 등의 추가 속성으로 규정될 수 있을 것이다. (ko)
- Een attribuut is een gegeven waaruit een object in een database (gegevensbank) onder andere opgebouwd is. In zo'n database zijn attributen opgenomen in de (meestal horizontaal). Bijvoorbeeld: 'Jan' is een attribuut van een bepaald persoon en 'voornaam' en 'familienaam' zijn mogelijke attribuuttypen van objecten van de klasse 'persoon', hoewel 'familienaam' eigenlijk een attribuuttype van de entiteittype 'familie' zou moeten zijn. Bij een sleutel-attribuut (of KeyItem) heeft ieder attribuut precies één waarde voor iedere instantie van de klasse en daarmee binnen die klasse uniek is en een object daarmee kan ontsluiten en identificeren. In sommige gevallen wordt een sleutel-attribuut samengesteld uit meerdere niet-sleutel-attributen, bijvoorbeeld (Postcode + Huisnummer + voorletters). Voor niet-sleutel-attributen is het normaal dat meerdere verschillende waarden zijn toegestaan. Bijvoorbeeld om ook historische informatie, maar dan voorzien van geldigheidsdata, te kunnen bevatten. (nl)
- Atrybut – element składni języka programowania, który określa konkretną właściwość (znaczenie), nadaną wybranemu elementowi (obiektowi). (pl)
- Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma classe. Os atributos também são conhecidos como variáveis de classe, e podem ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada classe. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos. Constantes são considerados atributos de classe quando estão fora de qualquer método. As mensagens enviadas a um objeto (chamada de um método) podem mudar o valor de um ou mais atributos, alterando o estado de um objeto. Um atributo é um dado para o qual cada objecto tem seu próprio valor.Atributos são, basicamente, a estrutura de dados que vai representar a classe.Exemplo de atributos, usando a classe fila:int f [100] ;int primeiro, ultimo; (pt)
- 计算机科学中,特性(英語:attribute)是一种规格,用于定义对象、元素或文件的属性(property),它也常被译作“属性”。也用作指向这样的实例或给实例设置值(即特性可以读写访问)。特性可以更准确地理解为元数据。 特性通常是属性的属性(property of a property)。但在实际使用中,依所讨论的技术领域不同,特性与属性可等价地混为一谈。对象的特性通常是名字与值组成;元素的特性通常是类型或类名;文件的特性通常是文件名与扩展名。 (zh)
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rdfs:comment
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- En informática, un atributo es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor específico para una instancia determinada de los mismos. Sin embargo, actualmente, el término atributo puede y con frecuencia se considera como si fuera una propiedad dependiendo de la tecnología que se use. Para mayor claridad, los atributos deben ser considerados más correctamente como metadatos. Un atributo es con frecuencia y en general una característica de una propiedad. (es)
- En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations :
* en programmation, les attributs sont des entités qui définissent les propriétés d'objets, d'éléments, ou de fichiers. Les attributs sont habituellement composés d'un identificateur (ou nom ou clé) et d'une valeur,
* en compilation les attributs sont des valeurs sémantiques assignées aux nœuds de l'arbre syntaxique. Le présent article ne traite que le premier des deux concepts. (fr)
- Atrybut – element składni języka programowania, który określa konkretną właściwość (znaczenie), nadaną wybranemu elementowi (obiektowi). (pl)
- 计算机科学中,特性(英語:attribute)是一种规格,用于定义对象、元素或文件的属性(property),它也常被译作“属性”。也用作指向这样的实例或给实例设置值(即特性可以读写访问)。特性可以更准确地理解为元数据。 特性通常是属性的属性(property of a property)。但在实际使用中,依所讨论的技术领域不同,特性与属性可等价地混为一谈。对象的特性通常是名字与值组成;元素的特性通常是类型或类名;文件的特性通常是文件名与扩展名。 (zh)
- Ein Attribut (von lateinisch attribuere ‚zuteilen‘, ‚zuordnen‘), auch Eigenschaft genannt, gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. Augenfarbe) und der konkreten Ausprägung (z. B. blau) des Attributs. (de)
- In computing, an attribute is a specification that defines a property of an object, element, or file. It may also refer to or set the specific value for a given instance of such. For clarity, attributes should more correctly be considered metadata. An attribute is frequently and generally a property of a property. However, in actual usage, the term attribute can and is often treated as equivalent to a property depending on the technology being discussed. An attribute of an object usually consists of a name and a value; of an element, a type or class name; of a file, a name and extension. (en)
- 計算機科学において、属性(ぞくせい、英: attribute)またはアトリビュートとはオブジェクト、要素、またはファイルのプロパティを定義する仕様のことである。また、これらの所与のインスタンスについて、属性によって特定の値の参照または設定ができる。 より正確には、属性はメタデータと見なすべきである。しかし実際の利用において、議論の対象となっているテクノロジーによってはプロパティの同義語として扱われることがあり、実際にそう扱われることが多い。 命名された属性には、オペレーションと呼ばれるルールセットが関連付けられる。文字が合計されたり整数の配列が画像オブジェクトとして操作、処理されたりすることはない。また、テキストが浮動小数点として処理されることもない。従って、オブジェクト定義はデータ型付けを課すことで拡張できる。 表示形式、既定値、正当なオペレーション (ルール) と制約 (「ゼロ除算は許容されない」) は、すべて属性の定義と潜在的に関係しており、あるいは逆に、そのオブジェクトの型の属性として説明できる。JPEGファイルはPNGと同じオペレーションでデコードされることはないし、浮動小数点数は型付けされたlong整数に適用されるルールに基づいて操作されることはない。 (ja)
- 컴퓨팅 분야에서 속성(영어: attribute)이란 객체, 요소, 또는 파일의 성질이다. 속성은 또한 이들의 인스턴스(instance)에 주어진 특정 값을 지정하거나 나타내는 데에도 쓰인다. 속성은 메타데이터로 간주하는 것이 더 정확하다. 속성은 일반적으로 성질의 성질이다. 그러나 실제 사용될 때 속성(attribute)이란 용어는 논의되는 기술에 따라 성질(property)과 동일하게 간주되기도 한다. 오브젝트의 속성은 보통 이름과 값으로 구성된다. 요소의 속성은 타입과 클래스 이름으로, 파일의 속성은 이름과 확장자로 구성되어 있다. JPEG 파일은 PNG나 BMP 파일들과 그래픽 데이터 형식이라는 점에서는 유사하다. 하지만 같은 연산에 의해 디코딩되지 않으며, 타입된 정수에 적용되는 규칙에 의해 연산 가능한 부동소수점도 아니다. 예를 들어 컴퓨터 그래픽에서 선 오브젝트는 굵기(실수), 색상(갈색이나 녹색과 같이 RGB 또는 특정 색 모델에 정의된 값), 대시선 등과 같은 속성을 가진다. 원 오브젝트는 이와 비슷한 속성에 원점이나 지름 등의 추가 속성으로 규정될 수 있을 것이다. (ko)
- Een attribuut is een gegeven waaruit een object in een database (gegevensbank) onder andere opgebouwd is. In zo'n database zijn attributen opgenomen in de (meestal horizontaal). Bijvoorbeeld: 'Jan' is een attribuut van een bepaald persoon en 'voornaam' en 'familienaam' zijn mogelijke attribuuttypen van objecten van de klasse 'persoon', hoewel 'familienaam' eigenlijk een attribuuttype van de entiteittype 'familie' zou moeten zijn. (nl)
- Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma classe. Os atributos também são conhecidos como variáveis de classe, e podem ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada classe. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos. Constantes são considerados atributos de classe quando estão fora de qualquer método. (pt)
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