Strafing is the act of moving sideways in a video game relative to the player's forward direction. Strafing allows a player to keep the camera focused on a target such as an enemy, while moving in a different direction.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Strafing (de)
- Strafe (it)
- Strafing (video games) (en)
- Стрейф (способ стрельбы) (ru)
|
rdfs:comment
| - Als Strafing wird in Videospielen eine Seitwärtsbewegung relativ zur Kamera oder einer anderen Spielfigur bezeichnet, um etwas oder jemanden konstant im Blick zu behalten, ohne auf die Bewegung nach vorn und zurück beschränkt zu sein. Meistens wird der Begriff im Zusammenhang mit Shootern gebraucht. (de)
- Strafing is the act of moving sideways in a video game relative to the player's forward direction. Strafing allows a player to keep the camera focused on a target such as an enemy, while moving in a different direction. (en)
- Стрейф (от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. Как правило, выделяется в особый тип движения только в играх в жанре «action» и «шутер». При использовании комбинации WASD стрейфам соответствуют клавиши A и D. (ru)
- Strafe, nei videogiochi tridimensionali, indica il modo in cui si muove un personaggio quando scorre lateralmente senza cambiare la direzione in cui guarda; si distingue dal movimento normale in avanti o indietro e dalla rotazione su sé stessi.Letteralmente, il termine inglese strafe significa mitragliare da un velivolo a volo radente, nei giochi tradotti in italiano viene lasciato invariato o tradotto in vari modi. (it)
|
foaf:depiction
| |
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
thumbnail
| |
has abstract
| - Als Strafing wird in Videospielen eine Seitwärtsbewegung relativ zur Kamera oder einer anderen Spielfigur bezeichnet, um etwas oder jemanden konstant im Blick zu behalten, ohne auf die Bewegung nach vorn und zurück beschränkt zu sein. Meistens wird der Begriff im Zusammenhang mit Shootern gebraucht. (de)
- Strafing is the act of moving sideways in a video game relative to the player's forward direction. Strafing allows a player to keep the camera focused on a target such as an enemy, while moving in a different direction. (en)
- Strafe, nei videogiochi tridimensionali, indica il modo in cui si muove un personaggio quando scorre lateralmente senza cambiare la direzione in cui guarda; si distingue dal movimento normale in avanti o indietro e dalla rotazione su sé stessi.Letteralmente, il termine inglese strafe significa mitragliare da un velivolo a volo radente, nei giochi tradotti in italiano viene lasciato invariato o tradotto in vari modi. Un utilizzo tipico è negli sparatutto, dove il movimento laterale rende possibile schivare i colpi nemici continuando a guardare nella direzione del nemico, potendo così tenerlo d'occhio e sparargli a sua volta. Lo strafe circolare o circle strafe consiste nel muoversi in circolo intorno al nemico, guardando sempre verso il nemico che è fermo al centro del circolo, e si ottiene dosando opportunamente strafe e rotazioni. (it)
- Стрейф (от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. Как правило, выделяется в особый тип движения только в играх в жанре «action» и «шутер». При использовании комбинации WASD стрейфам соответствуют клавиши A и D. (ru)
|
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |