About: Sprite (computer graphics)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Structure105726345, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FSprite_%28computer_graphics%29

In computer graphics, a sprite is a two-dimensional bitmap that is integrated into a larger scene, most often in a 2D video game. Originally, the term sprite referred to fixed-sized objects composited together, by hardware, with a background. Use of the term has since become more general.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • نقش متحرك (رسومات الحاسوب) (ar)
  • Sprite (videojocs) (ca)
  • Sprite (počítačová grafika) (cs)
  • Sprite (Computergrafik) (de)
  • Sprite (videojuegos) (es)
  • Sprite (jeu vidéo) (fr)
  • Sprite (grafika komputer) (in)
  • Sprite (informatica) (it)
  • 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스) (ko)
  • スプライト (映像技術) (ja)
  • Sprite (computer) (nl)
  • Sprite (computação gráfica) (pt)
  • Sprite (pl)
  • Sprite (computer graphics) (en)
  • Спрайт (компьютерная графика) (ru)
  • Sprite (datorgrafik) (sv)
  • Спрайт (комп'ютерна графіка) (uk)
  • 精灵图 (zh)
rdfs:comment
  • Sprite (někdy též sprajt) je označení používané v počítačové grafice pro většinou malý dvourozměrný obrázek (resp. animaci), který je integrován do větší scény. (cs)
  • Un sprite, ou lutin, est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran. En principe, un sprite est en partie transparent, et il peut être animé (en étant formé de plusieurs images matricielles qui s'affichent les unes après les autres). Le fond de l'écran constitue généralement le décor et les sprites sont les personnages et les objets qui se superposent au fond d'écran et qui se déplacent. Un sprite peut parfois aussi passer derrière un élément du fond d'écran. (fr)
  • Dalam grafika komputer, sprite adalah gambar bitmap dua dimensi menjadi komponen dalam layar yang lebih besar. Sprite banyak digunakan dalam permainan video dua dimensi untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter yang dapat bergerak. atau benda-benda lainnya. Sebuah sprite dapat diam atau bergerak di layar, dan animasi dapat dicapai dengan mengubah posisi atau berubah menjadi sprite lain sehingga seolah-olah terjadi animasi. Dulu, sprite merupakan komponen yang umum dalam permainan video, dan kini masih digunakan dalam permainan-permainan sederhana, karena teknik ini cukup hemat dan efektif. Namun, teknik ini memiliki keterbatasan karena bentuknya tidak dapat berubah. (in)
  • Con sprite, in informatica, si indica un'immagine in grafica raster, generalmente bidimensionale (2D), che fa parte di una scena più grande (lo "sfondo") e che può essere spostata in maniera indipendente rispetto ad essa. Può essere sia statica che dinamica. Esempi di sprite sono gli oggetti 2D inclusi nei giochi, le icone delle interfacce grafiche delle applicazioni e le piccole immagini pubblicate sui siti web. (it)
  • スプライト(英: Sprite)は、主にビデオゲームで用いる、画面上の小さなキャラクタを高速に合成表示するための技術的な仕組みである。 (ja)
  • 컴퓨터 그래픽스에서 스프라이트(영어: sprite)는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이다. 초기에는 2D 비디오 게임에서 비디오 영상과 분리된 별도의 그래픽스 객체를 의미했지만, 오늘날에는 다양한 층의 이미지, 텍스트 등을 각각의 우선순위를 두고 합성하는 기술을 통틀어 일컫는다. (ko)
  • Sprite är en datorgrafisk komponent som kan flyttas runt på skärmen oberoende av annan grafik. En sprite definieras ofta som ett antal pixlar i ett rutnät av begränsad storlek, till exempel 16x16 pixlar. Visandet och förflyttandet av en sprite sker med hjälp av hårdvara och är därför relativt snabbt även på riktigt långsamma maskiner. Stöd för användandet av sprites finns bland annat inbyggt i Commodore 64, Amiga och Sega Master System. (sv)
  • Спрайт (англ. sprite — «фея, эльф») — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в пространстве проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна. (ru)
  • 精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 (zh)
  • ان كلمة في الرسوم الحاسوبية عبارة عم صورة ثنائية الأبعاد أو صورة متحركة يتم دمجها في مشهد أكبر حيث انه في البداية كانت عبارة عن إضافة اجسام رسومية بشكل منفصل من الذاكرة bitmap من عرض فيديو، اما الآن فانه يضم انماط متعددة من الاوراق الرسومية. في الاصل كانت عبارة عن نمط لدمج bitmap غير متصلة لتظهر على انها جزء من الصورة النقطية لشاشة تخلق شخصية متحركة يمكن تحريكها على الشاشة كهذه يمكن انشائها عن طريق الدوائر الالكترونية أو البرامج. في الدوائر الالكترونية يكون عبارة عن جهاز يوظف قنوات DMA لدمج عناصر بصرية مع الشاشة الرئيسية وبهذه الطريقة نعرض مصدرين منفصلين من الفيديو. (ar)
  • Un sprite és, als videojocs, un element gràfic que es pot desplaçar sobre la pantalla. En principi, un sprite és parcialment transparent, i pot ser animat (és a dir, és format de diversos mapes de bits que apareixen uns sobre els altres). El fons de pantalla constitueix generalment l'escenari i els sprites són els personatges i objectes que se superposen al fons de pantalla i que es desplacen. Un sprite també pot de vegades passar darrere un element del fons de la pantalla. Un exemple molt comú d'un sprite és el cursor del ratolí a un ordinador personal. (ca)
  • Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw. den restlichen Inhalt der Bildschirmanzeige eingeblendet wird. Die Positionierung wird dabei komplett von der Grafikhardware erledigt. Beispielsweise stellen die meisten Grafikkarten ein Hardware-Sprite für den Mauszeiger zur Verfügung. (de)
  • Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner. Se trata de un tipo de mapa de bits dibujados en la pantalla de ordenador por hardware gráfico especializado (MSX, Atari 400/800, Commodore 64 y Commodore Amiga fueron unos de los pocos ordenadores que soportaban sprites reales) sin cálculos adicionales de la CPU. A menudo son pequeños y parcialmente transparentes, dejándoles así asumir otras formas a la del rectángulo, por ejemplo puntero de ratón en ordenadores de la serie Amiga. Esto es posible ya que se podía hacer una operación lógica OR o AND entre la imagen original y otra, y dejar el resultado en otra posición de memoria. De esta manera era sencillo cambiar colores o eliminar el fondo mediante una "máscara". Típicamente, los sprites son usados en videojueg (es)
  • In computer graphics, a sprite is a two-dimensional bitmap that is integrated into a larger scene, most often in a 2D video game. Originally, the term sprite referred to fixed-sized objects composited together, by hardware, with a background. Use of the term has since become more general. (en)
  • Sprite (z ang. dosł. „duszek, chochlik”) – dwuwymiarowy obrazek rastrowy używany w systemach grafiki dwuwymiarowej i 2,5-wymiarowej, który po przesunięciu i ewentualnym przeskalowaniu jest przenoszony na ekran wyświelacza. Sprite'y pozwalają na łatwe uzyskiwanie na ekranie nieskomplikowanych obiektów animowanych. Wiele układów graficznych 2D jest wyposażonych w zdolność do automatycznego generowania i animacji sprite'ów. (pl)
  • Een sprite is een term in computergraphics en heeft betrekking op een tweedimensionale afbeelding of animatie die een geïntegreerd deel uitmaakt van een groter geheel (in dit geval de gehele grafische beeldweergave). Figuren die ofwel door specifieke hardware of enkel door software worden gegenereerd worden aangeduid als sprites. Aangezien de driedimensionale grafische weergave meer in zwang kwam werd de term gebruikt om een techniek te beschrijven waarmee platte beelden naadloos geïntegreerd worden in gecompliceerde driedimensionale scènes. (nl)
  • Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito"). (pt)
  • Спрайт — двомірне зображення, що застосовується в комп'ютерній графіці. Частіше за все — растрове зображення, що вільно переміщується по екрану. Спостереження за спрайтом під невідповідним кутом приводить до розкриття ілюзії. Тобто легше за все сприймати спрайт, як проєкцію, що переміщуються в просторі так, що різниця не помітна. Billboard — спрайт, постійно повернений обличчям до камери (по аналогії з рекламними щитами на автодорогах, які повернені під найбільш вигідним кутом). Impostor — спрайт, який замінює тривимірну модель на великій відстані. Використовується спрайт в наступних системах: (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Broforce_boss_sprites_2_(cropped).jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 49 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software