About: Quick time event     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:Software, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FQuick_time_event

In video games, a quick time event (QTE) is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen instruction/prompt. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game. Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task, resulting in a death/failure animation and often an immediate game over or the loss of a life, with some games providing a lesser but significant penalty of sorts instead.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Quick-Time-Event (de)
  • Quick time event (es)
  • Quick time event (fr)
  • Quick time event (it)
  • クイックタイムイベント (ja)
  • Quick time event (en)
  • Quicktime-event (nl)
  • Quick time event (pt)
  • Quick time event (pl)
  • Quick Time Event (ru)
  • Quick Time Event (uk)
  • 快速反应事件 (zh)
rdfs:comment
  • Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump ’n’ Runs und in Action-Adventures Verwendung. (de)
  • クイックタイムイベント (Quick time event) は、コンピュータゲームの用語。画面上に指示が出た直後にプレイヤーがアクションを起こし、その成否で展開が変化する方法。頭文字をとって「QTE」とも表記される。 (ja)
  • Nel mondo dei videogiochi, un Quick Time Event con la sigla QTE (traducibile in italiano come evento breve) è un momento in cui si mettono alla prova i riflessi del giocatore nel premere uno o più pulsanti con il giusto tempismo. (it)
  • Quick Time Event (QTE) é um método utilizado em jogos de vídeo. Ele permite o controle limitado do personagem durante as cinemáticas do jogo, e geralmente o jogador deve seguir instruções na tela de pressionar botões ou executar outras ações (como a agitar do controle). No caso de falha de um destes comandos, a cena é levada a um rumo diferente, muitas vezes à morte do personagem. (pt)
  • 快速反应事件(英語:Quick Time Events,简称QTE),是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱。 目前QTE已经广泛运用于电子游戏中,尤其出现在动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列、生化危機系列、战神系列和战地系列等。 (zh)
  • Quick Time Events або QTE (укр. короткочасна подія) — елемент відеоігор. Зводиться до того, що на моніторі висвічуються певні клавіші або їх поєднання, і гравець повинен вчасно натискати на відповідні клавіші, щоб персонаж виконував певні дії. Система представлена в багатьох іграх останніх років, вона більш характерна для ігрових приставок, ніж для PC-ігор. Часто використовується в аркадах. (uk)
  • En los videojuegos, un quick time event o QTE (lit. evento de tiempo rápido), es un método de jugabilidad en el que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena un rumbo o final diferente. (es)
  • Un quick time event (abrégé QTE) est, dans le jeu vidéo, un élément de gameplay de type action contextuelle généralement durant une scène cinématique où l'on suggère au joueur de faire une action dans un temps imparti. L'action ou non du joueur conditionne une issue pré-calculée ou une autre. Elle limite le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un quick time event. Ces séquences accrochent particulièrement l'atten (fr)
  • In video games, a quick time event (QTE) is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen instruction/prompt. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game. Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task, resulting in a death/failure animation and often an immediate game over or the loss of a life, with some games providing a lesser but significant penalty of sorts instead. (en)
  • Quick time event (QTE) – element niektórych gier komputerowych, będący formą interaktywnego przerywnika filmowego, podczas którego gracz ma za zadanie nacisnąć klawisz odpowiadający pojawiającej się na ekranie ikonie. Niepowodzenie skutkuje przegraną gry lub koniecznością powtórzenia sekwencji od początku. Zabieg ten ma na celu dać graczowi poczucie kontroli nad przebiegiem przerywnika. (pl)
  • Een quicktime-event (QTE) is een methode in computerspellen voor contextgevoelige gameplay waarin de speler een bepaalde actie uitvoert direct na een instructie op het beeldscherm. Een QTE biedt de mogelijkheid voor beperkte controle van het spelverloop of een karakter voor of tijdens een cutscene of videofragment. (nl)
  • Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на происходящем (например, в «Dead Space», если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к смерти; в Heavy Rain провал в QTE приводил к гибели ключевых персонажей). Пионером в плане QTE можно назвать игру Dragon’s Lair. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/PlayStationX.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Quick_time_event_mockup.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 44 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software